Я протестировал Borderlands 4 на RTX 4070 — прости, Рэнди, но всё работает очень плохо
К релизным лагам и просадкам мы давно привыкли, но Borderlands 4 — отдельный случай. Вместо того чтобы просто заняться фиксом заявленных проблем, разработчик Gearbox Software — точнее, её глава Рэнди Питчфорд — вовсю раздаёт в соцсетях громкие тирады про игроков и их ПК-железо и ссылается на данные саппорта, доказывая, что массовой беды нет.
Наконец я запустил Borderlands 4 на нашей тестовой сборке с RTX 4070 — той самой, на которой мы гоняем все свежие релизы, — и, увы, впечатления далеки от радужных. Учитывая слова Рэнди о том, что игроки будто бы хотят ультра-графику на слабых ПК, я сознательно выставил средний пресет и делюсь и цифрами, и ощущениями. У нас не самые топовые видеокарта и процессор, но это всё ещё очень бодрый игровой ПК, который обычно тянет новинки на высоких настройках с приличным FPS в 1080p и 1440p.
Старт тестов Borderlands 4 вышел откровенно провальным: компиляция шейдеров заняла 15 минут 35 секунд, а затем началось бесконечное ожидание входа. Тут и всплыла первая мина. Я проверил целостность файлов, пропустил игру через файрвол, и запускал её от имени администратора — ничего не помогло, экран «Вход в систему» так и не кончался.
К этому моменту я потратил на попытки запустить Borderlands 4 больше получаса и даже не добрался до главного меню — мягко говоря, опыт так себе. Дома — 10-летний и 10-месячный дети, игрового времени и так в обрез, так что сидеть и ковыряться в кривых меню и неоправданно долгой компиляции шейдеров было особенно раздражающе. Похоже, единственный «фикс» — полная перезагрузка ПК: только после неё я наконец-то прошёл злополучный экран входа.
Проверив, что стоит средний пресет и NVIDIA DLSS в режиме «Качество», я нырнул в Borderlands 4. Первые минуты, вплоть до первого босса, всё было нормально, но как только начиналась перестрелка, FPS стабильно проседал. И чем активнее я использовал мобильность и механику перемещения Borderlands себе во благо, тем заметнее рушилась производительность.
На боссе Надзиратель Ожог при трёх разрешениях я получил в среднем 72 FPS в 1080p, 61 FPS в 1440p и 46 FPS в 4K. Этот бой — самая удобная и воспроизводимая сцена в начале Borderlands 4, так что тест получился честным. Показатели 1% low составили 52 FPS, 37 FPS и 25 FPS соответственно. На каждом разрешении были заметные подёргивания — это отражается в низких 1% low, к которым я ещё вернусь.

Судя по системным требованиям Borderlands 4, наш стенд не дотягивает до «рекомендованных» для 1440p и 60 FPS. Но даже так хочется верить, что видеокарта NVIDIA двухлетней давности за $599 в паре с процессором Intel 11-го поколения должна тянуть такие настройки — пусть они и не прописаны явно в требованиях.
А дальше, в открытом мире, стало только хуже. Как только закончилась экскурсия по лагерю Железяки и мне дали свободу, производительность резко просела, а фризы участились.
Средний FPS упал до 62 в 1080p, 53 в 1440p и всего 23 в 4K. 1% low тоже просели — до 37, 26 и 14 FPS соответственно. Как ни крути, Рэнди, но Borderlands не должна падать до 37 FPS в 1080p на RTX 4070 при средних настройках графики.

Без DLSS средние значения падают до 56, 50 и 20 FPS, а 1% low — до 32, 23 и 14 FPS. С апскейлингом или без — цифры удручающие, особенно по части 1% low. И с DLSS, и без него — в 1440p этот показатель неприемлем, что показывает, насколько часто игре тяжело справляться с происходящим на экране. Для контекста: в одиночных шутерах мы обычно считаем нормой 60 FPS в среднем и 45 FPS по 1% low.
А здесь 1% low сильно ниже 30 FPS, не то что 45 FPS — то есть игра часто «задыхается» в самые напряжённые моменты.
Даже просто перемещаясь по открытому миру и стараясь избегать боёв, я постоянно видел крупный агрессивный поп-ин текстур, пропадающие объекты и проблемы со светом — например, бесконечное мерцание. В слишком многих местах Borderlands 4 прямо кричит о плохой оптимизации, а публичная реакция на это больше похожа на попытки снять с себя ответственность.
При всём при этом я не считаю, что Borderlands 4 безнадёжна с точки зрения производительности. Пара патчей или хотфиксов, нацеленных именно на оптимизацию, — и я с радостью вернусь в игру. Чем раньше их выпустят, тем лучше.
Но пока в текущем виде играть в неё почти некомфортно, особенно в перестрелках — а это, на секундочку, основа геймплея. Лично я лучше потрачу время на проекты, где с оптимизацией всё в порядке и нет таких мучительных просадок.
А у вас как: тоже тормоза или всё летает? Расскажите нам об этом на нашем сервере сообщества в Discord.