Battlefield 6 готовит крупные изменения после беты: меньше спама подкатами и прыжками, правки отдачи и тех самых плейлистов
Бета Battlefield 6 уже позади. По словам EA, тест побил рекорд серии по числу участников — среди всех бет и вообще. Интерес к игре зашкаливает, но и поводов для критики хватило.
После завершения беты разработчики пообещали вернуться с апдейтом по самым горячим темам и объяснить, как собираются закрывать каждый вопрос. И вот этот апдейт здесь.
Battlefield Studios поделилась ответами на ключевые вопросы по итогам беты Battlefield 6 в новом блоге. В фокусе — механики стрельбы и передвижения, режимы, количество игроков, опции плейлистов и разнообразие карт.
Начнём с оружия. Авторы пересматривают отдачу, чтобы огонь короткими нажатиями и очередями ощущался более вознаграждающим. В релизной версии чётче проявят себя и профили оружия на дистанции: в бете пистолеты-пулемёты на дальняке стреляли неоправданно точнее, чем штурмовые винтовки.
Не забыли и про вечный раздражитель — дробовик M87A1. На релизе для убийства потребуется больше дробинок. В посте также поднимают тему расхождений между временем на убийство (TTK) и временем до смерти (TTD) в ряде ситуаций — этот вопрос всё ещё изучается.
Хотя перемещение в бете в целом хвалили, некоторые игроки попытались «упереться в потолок» и использовать его по-Call of Duty — выжимая максимум из подката и прыжков. В ответ в полной версии снизят горизонтальный импульс, который переносится из подката в прыжок. Последовательные прыжки тоже будут «штрафоваться»: высота каждого следующего станет ниже. Штраф к точности при стрельбе в прыжке или в подкате усилят. И наконец, парашюты теперь имеют более низкое начальное ускорение.
Далее — эксплойты карт. В бете можно было наблюдать, как игроки выбираются за пределы арены (чаще всего на крыши). В финальной версии такие лазейки планируют пресечь.
Ещё одна претензия к картам — их размеры: они показались слишком маленькими, из-за чего матчи ощущались одинаково. В блоге подчёркивают, что на старте будет больше разнообразия, а ещё подтверждают, что в грядущих тестах Battlefield Labs появятся Долина Ми́рак (Mirak Valley) и Операция «Буря огня» (Operation Firestorm) — две большие карты, которые будут доступны на релизе.
Одним из самых обсуждаемых режимов в бете стал Rush (Штурм), и в посте разработчики поясняют, какой замысел стоит за его реализацией в Battlefield 6. В бете были матчи 12 на 12 — кому-то показалось тесновато, хотя во многом это ощущение давал дизайн карт.
Пост не уточняет размеры карт для режима Штурм, но подтверждает, что это и дальше будет режим с относительно небольшим числом игроков. За масштабный «почти Rush»-опыт отвечает Breakthrough.
Одна из самых любопытных частей поста — философия студии по поводу числа игроков на режим и карту. Battlefield Studios говорит, что карты и режимы создаются под разное количество игроков, поэтому цифры могут отличаться.
Проще: количество игроков не фиксировано и зависит от того, что лучше работает в конкретной ситуации. Пример — Breakthrough: на одних картах режим будет рассчитан на 48 игроков, на других — на полные 64.
Ещё один спорный момент беты — доступность (и заметность) плейлистов. Разработчики повторяют, что на релизе останутся опции Open и Closed Weapon и что они «ищут способы» сделать эти настройки проще найти.
И напоследок: часть этих изменений — включая упомянутые большие карты — войдёт в следующие сессии Battlefield Labs. Приятная новость для тех, у кого есть к ним доступ.
Для всех остальных релиз Battlefield 6 состоится 10 октября на PC, PS5 и Xbox Series X/S.