Бывший разработчик GTA поздравил «смелую» Larian Studios за отказ от Baldur's Gate 3

Бывший разработчик GTA поздравил «смелую» Larian Studios за отказ от Baldur's Gate 3

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 31.12.2025

Почему вообще кто-то решается рисковать? Сейчас циклы разработки растягиваются на годы, бюджеты пухнут до абсурда, и один неудачный релиз способен утопить целую студию. Если ты калибра Bethesda или CD Projekt Red, можно годами отмывать репутацию чередой патчей и апдейтов, как это было со Starfield и Cyberpunk 2077. Но для команд поменьше коммерческий провал — почти приговор. Именно поэтому бывший разработчик Grand Theft Auto Оббе Вермеий публично поздравил Larian с «смелым» решением — отпустить лицензию Dungeons & Dragons и не продолжать серию Baldur's Gate.

Человек, который много лет проработал над играми Grand Theft Auto в стенах Rockstar и дорос до технического директора, отлично понимает, как выглядит разработка, панически избегающая риска. Да, студия штампует одни из лучших «песочниц» в истории, но при этом держится за проверенные бренды и не спешит выдумывать что-то радикально новое с нуля.

Пока мы всё ещё ждём точную дату выхода GTA 6, Вермеий пообщался с GamesHub о Grand Theft Auto (включая отменённую GTA Tokyo) и индустрии в целом. В разговоре он отдельно выделил Larian, авторов Baldur's Gate 3, за то, что те выбрали сложный маршрут и отказались от DnD, хотя именно эта лицензия принесла им колоссальный успех.

«Очень круто наблюдать, как Larian Studios, которые только что выпустили Baldur's Gate 3, говорят: “Мы не чувствуем Baldur's Gate 4. Мы просто сделаем другую игру”, — рассказывает он в интервью. — Браво. Но это смелый шаг. Неочевидный. Очень рискованный. Намного проще просто продолжать делать то, что уже делаешь».

Опыт Вермеия с осторожной, избегающей риска разработкой куда ближе к реальности, чем у большинства девелоперов. По его словам, во время работы в Rockstar он занимался зомби-игрой на удалённом шотландском острове на движке GTA и шпионским экшеном под названием Agent с ещё одной шотландской отсылкой — на этот раз главный герой был родом из страны чертополоха и озёр. Обе игры в итоге отправились на полку.

Джаheira в Baldur's Gate 3.
Джаheira в Baldur's Gate 3.

«Реальность такова: если у студии есть одна мегауспешная игра, то затевать какие-то дикие эксперименты просто невыгодно, — говорит он. — Какие бы странные идеи у вас ни возникали, нам проще втиснуть их в GTA, чем запускать совершенно новую игру».

Larian действительно уходит от Baldur's Gate, но возвращается к своей старой любви — серии Divinity. Последняя на сегодня часть фэнтезийного цикла, Divinity: Original Sin 2, резко подросла в онлайне после анонса, который больше всего напоминает мягкий перезапуск франшизы. По данным SteamDB, в ноябре в RPG в среднем сидели 3 365 человек, а после анонса на The Game Awards — уже 8 603.

Да, уход от Baldur's Gate — это риск, но у Larian за плечами десятилетия в жанре RPG и уже раскрученная собственная вселенная Divinity, на которую всегда можно опереться. Примерно так же это выглядело бы, если бы Rockstar внезапно достала из сундука Max Payne 4 или Bully 2. Звучит уже не таким уж безумным риском, верно?

Источники: https://www.pcgamesn.com/grand-theft-auto/larian-baldurs-gate-3