DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH уже доступна на ПК
Вполне возможно, что это один из последних крупных заходов Sony PlayStation на ПК – DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH официально добралась до PC от KOJIMA PRODUCTIONS. Я ждал этого релиза неприлично долго.
ПК-версия привезла с собой целый чемодан новых фишек. Главная – режим «to the wilder», который заметно подкручивает сложность: погода злее, окружение беспощаднее, врагов больше, а общий опыт ощутимо хардкорнее. Плюс завезли новые банданы, которые открываются через тренировочную зону в духе «VR», а в вашей личной комнате теперь может поселиться небольшой Chiral Feline.
Разумеется, на ПК подвезли и привычный набор технологий: NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, генерацию кадров, поддержку ультрашироких мониторов, гибкое переназначение клавиш, Ray Tracing и кучу других графических и технических параметров, которые можно выкрутить под себя.
Релизный трейлер ПК-версии можно посмотреть ниже:
Игра только-только вышла, так что толком посидеть за ней я ещё не успел. И, честно говоря, я не горю желанием спешить: хочу пройти её в своём темпе, как и первую часть, которая для меня превратилась в отдельное большое путешествие.
Если вы пропустили оригинал или помните его уже смутно, в начале можно включить режим с пересказом ключевых событий – он аккуратно освежит память. Плюс при старте новой игры вам выдают небольшой кусочек предыстории.
Первый прогон на Proton 10-4 (последняя стабильная версия Proton) на моей системе с Ryzen 5800x и Radeon 6800 XT (Mesa 25.3.6) вышел, мягко говоря, кривоватым. Сам пересказ, о котором я писал выше, отрабатывал без проблем, но игра намертво зависала на экране с логотипом Kojima и отказывалась грузиться дальше. Со второго запуска она продвинулась чуть дальше по вступительному ролику – и снова повисла. Я решил, что, возможно, нужен Proton Experimental – с ним игра действительно прожила заметно дольше, но в итоге опять полностью зависла.
Разбираясь, из-за чего происходят зависания, я включил логирование Proton (PROTON_LOG=1 %command% в параметрах запуска), чтобы получить debug-лог и отправить его в Valve – и как только логирование включено, вылеты прекращаются на всё время записи лога. Ситуация, мягко говоря, странная. Плюс сам лог-файл разрастается до чудовищных размеров – на выходе несколько гигабайт.

На скриншоте выше – пресет High по умолчанию с PICO-апскейлингом при разрешении 2560x1440.
Ниже – та же сцена, но уже с активированной AMD FSR Frame Generation:

И ещё пара быстрых скриншотов того, как игра чувствует себя под Linux:


Если закрыть глаза на зависания, общая производительность выглядит вполне адекватно для моего разрешения и пресета High, но даже на ранних этапах FPS на моей системе заметно падает ниже 60 без генерации кадров. С включённой AMD Frame Generation картинка становится куда плавнее – обычно выше 90 FPS, но не без побочек: в некоторых кат-сценах появляются артефакты, будто часть изображения разрезана на полосы и между ними пошла трещина. XeSS Frame Generation по производительности показывает примерно такой же приятный прирост.
Всех, кто отмечает, – с релизом Death Stranding 2 на ПК. Похоже, ближайшие часов 50 у меня расписаны.