Бывший разработчик Bethesda хочет увидеть Fallout 5 в Новом Орлеане — и меньше дирижаблей в сериале от Amazon
В Новом Орлеане есть своя, особенная магия. Я влюбилась в этот город ещё тогда, когда залипала на спин‑офф The Vampire Diaries — сериал The Originals (да, да, осуждение принимается). Он ощущается как отдельная вселенная, пропитанная стилем под мягкий джаз; место, где кажется, возможно буквально всё. Мы уже видели, как эту мрачную мистику раскрывают сериалы вроде American Horror Story: Coven и свежие игры наподобие South of Midnight. Бывший художник Bethesda Натан Пёркипайл, который успел поработать над Fallout 3 и 4, а потом стал ведущим художником Fallout 76, чувствует то же притяжение — и мечтает, чтобы серия RPG наконец отправилась на американский Юг.
Тем более момент сейчас идеальный: Fallout снова у всех на устах. Второй сезон шоу Amazon Prime (которым я, если что, пока вполне довольна) вернул бурные вылазки Люси (Элла Пёрнелл) и Гуля (Уолтон Гоггинс) в центр инфополя. Но пока Fallout 76 продолжает выбираться из пепла и подниматься, как радиоактивный феникс, на самом деле всем нам хочется одного — хоть каких‑то внятных новостей о дате выхода Fallout 5 или хотя бы намёков, куда франшиза двинется дальше.
Но Bethesda упорно хранит молчание, так что остаётся довольствоваться крошками. В основном это слухи о возможных ремейках и ремастерах и, конечно, загадочное возвращение Тима Кейна в Obsidian, студию, подарившую нам Fallout New Vegas. В новом интервью Esports Insider Пёркипайл рассуждает, каким мог бы быть Fallout 5 — и у него уже есть идеальная локация для действия.
«Я всегда хотел увидеть Fallout на американском Юге, — говорит Пёркипайл. — Мы уже побывали в куче других регионов — Восточное побережье, Западное побережье, но до Юга ещё никто не добирался. А там своя мощная культура и масса любопытных мест. Fallout 5 в Новом Орлеане? Я бы за такое проголосовал не раздумывая».
Представьте мутировавшую версию и без того жуткого Rougarou из South of Midnight или то, как за вами по болотам гоняется радиоактивный Two-Toed Tom. Звучит как подозрительно весёлое приключение, если честно. А если туда ещё и Клауса с Элайджей из The Originals закинуть — вообще идеальный кроссовер.
Но прямо сейчас все взгляды прикованы к сериалу — по словам директора Bethesda Тодда Говарда в интервью BBC, его события повлияют на то, что будет происходить в Fallout 5. ESI спросили Пёркипайла, как ему шоу — вопрос особенно уместный, учитывая, что оно во многом опирается на Fallout 3 и 4. И хотя художнику нравится наблюдать, как его виртуальные идеи оживают на плёнке, одна вещь ему всё же режет глаз.
«Это просто безумие, насколько точно сделан сериал, — говорит он. — Он буквально болт‑в‑болт совпадает с играми. Очень странное чувство. Представьте: ассеты, которые мы создавали для видеоигры, теперь где‑то существуют в реальности, на съёмочной площадке. Это же голову сносит. Похоже, им реально отдали все 3D‑модели и прочий контент, с которым можно было работать».
Но в последних сериях, где на первый план выходит внутренний конфликт Содружества и трещины в Братстве Стали, Пёркипайл заметил одну серьёзную нестыковку. «Меня удивило, что там несколько дирижаблей. Было странно увидеть, как Братство выкатывается сразу с пятью воздушными кораблями, когда в Fallout 4 один‑единственный подавался как нечто из ряда вон».
«Это было немного странно, — подытоживает он. — Не знаю. Кто его знает, какие там лорные объяснения».
Сольный проект Пёркипайла, The Axis Unseen, тоже играет с темой мутаций, знакомой по Fallout, и при этом заявлен как игра, в пять раз больше Skyrim. Контента там точно хватит, чтобы скоротать ожидание Fallout 5 (или хотя бы нового эпизода сериала), но мыслями я всё равно в Новом Орлеане. Bethesda, если вы вдруг это читаете — пожалуйста. Просто, пожалуйста.