Gothic 1 Remake сохраняет верность открытому миру оригинала: «Мини-карты у вас нет, и мы строго придерживались этого решения»
Дух оригинальной Gothic чувствуется здесь во всём. Эта игра – прямой предок Kingdom Come: Deliverance и серии «Ведьмак», эталонная «евроджанк»-ролевая игра: безумно амбициозная, местами корявая, но из той старой школы открытых миров, что существовала ещё до эпохи карт, утыканных однотипными активностями. В Gothic на карте не было ни одной иконки. Это был реальный предмет внутри мира, который сначала ещё нужно было раздобыть – заплатив за него звонкой монетой или надавив на картографа, если вы отыгрывали не самого приятного героя
В Gothic 1 Remake студия Alkimia Interactive решила сохранить этот приземлённый реализм. «Мини-карты у вас нет, – говорит гейм-директор Райнхард Поллице. – Мы строго придерживались этого решения. Думали сделать её опциональной, но поняли, что даже так она будет не к месту. Хочешь понять, где находишься, – просто открой карту».
И хотя команда всерьёз рассматривала идею добавить больше активностей, забивать карту до состояния списка обязательных дел они сознательно не стали. «Мы обсуждали, не добавить ли несколько мини-игр, чтобы плотнее её заполнить, – вспоминает Поллице. – Какую-нибудь карточную мини-игру или, скажем, рыбалку. Кто знает, что ждёт Gothic дальше – может, когда-нибудь мы и займёмся этим. Но мы не видели в этом приоритета. Нам казалось, что для ключевой части игрового опыта они не особенно нужны».
В основе Gothic лежала суровая и приземлённая средневековая RPG. Когда мы говорим «евроджанк», обычно обращаем внимание на «джанк», но «евро» здесь не менее важно. Gothic разработали в Германии, а в Польше игра стала культовой – это фэнтези выросло из европейского взгляда на Средневековье, а не из условной стилизации под рыцарей, замки и таверны.
Если сильно обобщать, американское фэнтези чаще рассказывает об избранных, знати и борьбе за власть – даже мрачная низкофэнтезийная «Игра престолов» в итоге сводится к вопросу, кто будет править Вестеросом. Европейское фэнтези чаще смотрит на обычных людей, и Gothic как раз из таких игр: грубая, приземлённая и совсем не про героев с большой судьбой.
«В ней был такой приземлённый, очень житейский стиль повествования, – говорит Поллице. – По крайней мере, в оригинальной немецкой версии. Когда мы взялись за ремейк, довольно быстро поняли, что одна из причин, почему игра не стала такой же популярной в англоязычных странах, – в том, что английский перевод местами был очень неровным. Поэтому одной из первых задач мы сделали полную переработку оригинального английского текста и решили вернуть в него этот узнаваемый простонародный дух и тон».
События Gothic разворачиваются в колонии для заключённых, которых отправляли работать в шахтах. Теперь они подняли бунт и стали независимыми, но внутри колонии появились три фракции – у каждой свои представления о том, за что бороться и как этого добиться. Вы здесь новичок, и вам нужно выбрать, на чью сторону встать и на кого работать. В начале игры можно брать задания сразу у всех трёх сторон, из-за чего список дел быстро разрастается, – и как раз здесь Alkimia Interactive решила, что немного более явные подсказки пойдут игре на пользу.
«Нам показалось, что то, как Gothic раньше направляла игрока, уже не дотягивает до современных стандартов, – говорит Поллице. – В оригинале был очень простой журнал заданий, и мы серьёзно его расширили. Теперь у вас есть журнал заданий в формате дневника, а ещё – отдельный экран целей, где видно, к чему всё сводится и что нужно сделать. Но всё это по-прежнему подано так, чтобы не ломать погружение: записи основаны на том, что герой действительно может знать».
Главным героем остаётся каноничный Безымянный герой из оригинальной трилогии Gothic – с щетиной и хвостиком. На ранних этапах разработки возможность настройки внешности персонажа обсуждалась, но от неё отказались. «Мы перебрали все варианты, – говорит Поллице, – но довольно быстро поняли, что это не так уж важно. Безымянный герой узнаваем именно благодаря своему образу, и в каком-то смысле это его личное путешествие. Мы не стали делать упор на настройку внешности. Зато вы можете выбирать, какой доспех носить».
Ещё одна деталь, за которую многие до сих пор любят оригинальную Gothic, – кузница: там можно было раскалить заготовку, отбить её на наковальне, закалить в воде, заточить на точильном камне и получить собственноручно выкованный меч. Генри из Скалицы, насвистывающего за работой, там не было, но система всё равно запоминалась.
«Крафт – одна из вещей, которые мы тоже серьёзно расширили, – говорит Поллице. – В оригинале уже была довольно подробная ремесленная система, если говорить о кузнице и создании оружия, но мы пошли ещё дальше. Теперь у вас есть алхимия, система заклинаний и система записи свитков. Готовка стала сложнее, и вам придётся искать рецепты».
Другая сложная система, которую в своё время продвинула Gothic, – поведение и распорядок неигровых персонажей. Они читали книги, играли на инструментах, готовили и ели, тренировались с мечами. Gothic и Vampire: The Masquerade – Bloodlines до сих пор остаются едва ли не единственными ролевыми играми, где неигровые персонажи могут, простите, отойти к стене справить нужду, и Поллице уверяет, что эту деталь сохранили. «Это всё ещё в игре, – говорит он. – Да, они определённо писают на стену».
Gothic 1 Remake выйдет 5 июня 2026 года в Steam.