Gothic 1 Remake сохраняет верность открытому миру оригинала: «Мини-карты у вас нет, и мы строго придерживались этого решения»

Gothic 1 Remake сохраняет верность открытому миру оригинала: «Мини-карты у вас нет, и мы строго придерживались этого решения»

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 27.04.2026

Дух оригинальной Gothic чувствуется здесь во всём. Эта игра – прямой предок Kingdom Come: Deliverance и серии «Ведьмак», эталонная «евроджанк»-ролевая игра: безумно амбициозная, местами корявая, но из той старой школы открытых миров, что существовала ещё до эпохи карт, утыканных однотипными активностями. В Gothic на карте не было ни одной иконки. Это был реальный предмет внутри мира, который сначала ещё нужно было раздобыть – заплатив за него звонкой монетой или надавив на картографа, если вы отыгрывали не самого приятного героя

В Gothic 1 Remake студия Alkimia Interactive решила сохранить этот приземлённый реализм. «Мини-карты у вас нет, – говорит гейм-директор Райнхард Поллице. – Мы строго придерживались этого решения. Думали сделать её опциональной, но поняли, что даже так она будет не к месту. Хочешь понять, где находишься, – просто открой карту».

И хотя команда всерьёз рассматривала идею добавить больше активностей, забивать карту до состояния списка обязательных дел они сознательно не стали. «Мы обсуждали, не добавить ли несколько мини-игр, чтобы плотнее её заполнить, – вспоминает Поллице. – Какую-нибудь карточную мини-игру или, скажем, рыбалку. Кто знает, что ждёт Gothic дальше – может, когда-нибудь мы и займёмся этим. Но мы не видели в этом приоритета. Нам казалось, что для ключевой части игрового опыта они не особенно нужны».

В основе Gothic лежала суровая и приземлённая средневековая RPG. Когда мы говорим «евроджанк», обычно обращаем внимание на «джанк», но «евро» здесь не менее важно. Gothic разработали в Германии, а в Польше игра стала культовой – это фэнтези выросло из европейского взгляда на Средневековье, а не из условной стилизации под рыцарей, замки и таверны.

Если сильно обобщать, американское фэнтези чаще рассказывает об избранных, знати и борьбе за власть – даже мрачная низкофэнтезийная «Игра престолов» в итоге сводится к вопросу, кто будет править Вестеросом. Европейское фэнтези чаще смотрит на обычных людей, и Gothic как раз из таких игр: грубая, приземлённая и совсем не про героев с большой судьбой.

Безымянный герой заводит знакомства у костра, где жарится мясо
(Изображение: THQ Nordic)

«В ней был такой приземлённый, очень житейский стиль повествования, – говорит Поллице. – По крайней мере, в оригинальной немецкой версии. Когда мы взялись за ремейк, довольно быстро поняли, что одна из причин, почему игра не стала такой же популярной в англоязычных странах, – в том, что английский перевод местами был очень неровным. Поэтому одной из первых задач мы сделали полную переработку оригинального английского текста и решили вернуть в него этот узнаваемый простонародный дух и тон».

События Gothic разворачиваются в колонии для заключённых, которых отправляли работать в шахтах. Теперь они подняли бунт и стали независимыми, но внутри колонии появились три фракции – у каждой свои представления о том, за что бороться и как этого добиться. Вы здесь новичок, и вам нужно выбрать, на чью сторону встать и на кого работать. В начале игры можно брать задания сразу у всех трёх сторон, из-за чего список дел быстро разрастается, – и как раз здесь Alkimia Interactive решила, что немного более явные подсказки пойдут игре на пользу.

«Нам показалось, что то, как Gothic раньше направляла игрока, уже не дотягивает до современных стандартов, – говорит Поллице. – В оригинале был очень простой журнал заданий, и мы серьёзно его расширили. Теперь у вас есть журнал заданий в формате дневника, а ещё – отдельный экран целей, где видно, к чему всё сводится и что нужно сделать. Но всё это по-прежнему подано так, чтобы не ломать погружение: записи основаны на том, что герой действительно может знать».

Главным героем остаётся каноничный Безымянный герой из оригинальной трилогии Gothic – с щетиной и хвостиком. На ранних этапах разработки возможность настройки внешности персонажа обсуждалась, но от неё отказались. «Мы перебрали все варианты, – говорит Поллице, – но довольно быстро поняли, что это не так уж важно. Безымянный герой узнаваем именно благодаря своему образу, и в каком-то смысле это его личное путешествие. Мы не стали делать упор на настройку внешности. Зато вы можете выбирать, какой доспех носить».

Три бронированных стражника под аркой в Старом лагере
(Изображение: THQ Nordic)

Ещё одна деталь, за которую многие до сих пор любят оригинальную Gothic, – кузница: там можно было раскалить заготовку, отбить её на наковальне, закалить в воде, заточить на точильном камне и получить собственноручно выкованный меч. Генри из Скалицы, насвистывающего за работой, там не было, но система всё равно запоминалась.

«Крафт – одна из вещей, которые мы тоже серьёзно расширили, – говорит Поллице. – В оригинале уже была довольно подробная ремесленная система, если говорить о кузнице и создании оружия, но мы пошли ещё дальше. Теперь у вас есть алхимия, система заклинаний и система записи свитков. Готовка стала сложнее, и вам придётся искать рецепты».

Безымянный герой с луком за спиной смотрит на пейзаж и светящийся магический барьер
(Изображение: THQ Nordic)

Другая сложная система, которую в своё время продвинула Gothic, – поведение и распорядок неигровых персонажей. Они читали книги, играли на инструментах, готовили и ели, тренировались с мечами. Gothic и Vampire: The Masquerade – Bloodlines до сих пор остаются едва ли не единственными ролевыми играми, где неигровые персонажи могут, простите, отойти к стене справить нужду, и Поллице уверяет, что эту деталь сохранили. «Это всё ещё в игре, – говорит он. – Да, они определённо писают на стену».

Gothic 1 Remake выйдет 5 июня 2026 года в Steam.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/rpg/gothic-remake-is-committed-to-the-originals-immersive-open-world-you-dont-have-a-minimap-we-very-strictly-kept-that/?utm_source=steam&utm_medium=referral