Gothic Remake будет так же строго наказывать за убийства, как и оригинал: NPC запомнят, если ты нападал на людей

Gothic Remake будет так же строго наказывать за убийства, как и оригинал: NPC запомнят, если ты нападал на людей

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 29.04.2026

Одна из причин, почему о Gothic до сих пор говорят как о революционной RPG, в том, что не каждая потасовка здесь заканчивалась убийством. В одном из первых квестов заключённый в колонии просит помочь ему ограбить неприятелей. В итоге выясняется, что это подстава, и в роли жертвы оказываешься уже ты. Пара ударов – и полоска здоровья тает на глазах, герой падает в грязь, а бандиты спокойно выворачивают твои карманы. Потом здоровье постепенно восстанавливается, ты поднимаешься, плетёшься прочь… или снова лезешь в драку и ещё раз получаешь по голове, пока урок наконец не усвоится.

В Gothic дикие твари в лесу при первой возможности разорвут тебя на куски, а потом ещё и доедят, но люди, как ни странно, обычно не добивают. Ближний бой по умолчанию не смертелен: только когда противник уже лежит на земле, появляется опция добить его. И если ты всё-таки добиваешь, это уже серьёзно. Даже среди суровых шахтёров, отморозков и обдолбанных болотных фанатиков убийство считается перебором.

В ремейке всё будет работать так же, объясняет гейм-директор Рейнхард Поллице. «С людьми всё именно так, – говорит он. – Это связано с системой преступлений. Если кто-то увидит, что ты напал на человека, слух разойдётся по всей фракции. Все будут знать, что ты, скажем так, грубый тип, который бросается на людей. И в какой-то момент с тобой просто перестанут разговаривать».

Как и в оригинале, репутацию можно будет отмыть, но посыл ясен. Это целая вселенная в духе «Клементина это запомнит», где правда всё запоминают. Особенно если ты начал первым. «Если ты вырубаешь людей, можешь обчистить им карманы, – говорит Поллице, – но такие вещи всегда помечаются как краденые, потому что они не твои. И если захочешь наладить отношения с тем парнем, которого уложил, возможно, придётся всё вернуть».

Животные в систему преступлений не входят – в отличие от Skyrim, где даже куры видят кражу и тут же стучат стражникам, – но у зверья свои повадки. В оригинале можно было спровоцировать существо и отвести его от стаи, а в ремейке для похожих трюков дадут использовать еду – например, против волков, кротокрысов и других существ.

Гигантские ящеры, один пожирает добычу
(Изображение: THQ Nordic)

«Я могу положить еду как приманку, – объясняет Поллице, – и они, естественно, пойдут к куску мяса. Так я могу втянуть их в ситуацию, где они сцепятся с другими существами. Не каждое существо дерётся со всеми подряд: есть своя система отношений, а поверх неё ещё и иерархия хищник–жертва».

Так что устроить гарпии массовый геноцид силами армии мясных жуков нам, скорее всего, не дадут. Но всё равно приятно слышать, что Gothic 1 Remake держится корней и поощряет творческий подход к решению проблем.

«Я считаю, что Gothic – это иммерсивная RPG, – говорит Поллице. – Каждая механика здесь работает на погружение, которого вы вряд ли дождётесь от других ролевых игр. Есть фичи, которые позволяют разруливать ситуации по-разному».

Gothic Remake так же бережно обращается с атмосферой оригинала – вплоть до отказа от мини-карты. Такой подход точно оценят олдфаги, когда Gothic Remake выйдет 5 июня в Steam и GOG.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/rpg/gothic-remake-will-be-just-as-strict-on-murder-as-the-original-and-if-you-get-caught-npcs-will-remember-youre-kind-of-a-rude-guy/?utm_source=steam&utm_medium=referral