«К чёрту ИИ в озвучке», — говорит Нил Ньюбон из Baldur’s Gate 3: «это дико скучно», а компаниям пора «делиться доходами»
С позицией Нила Ньюбона по ИИ всё предельно просто. В разгар видеоигровой забастовки SAG-AFTRA он собрал Pixel Pack — пул одних из самых востребованных актёров индустрии: от титанов уровня Троя Бейкера и Мэтта Мерсера до «свежей крови» — коллег по Baldur's Gate 3 Деворы Уайлд и лауреатки The Game Awards 2025 Дженнифер Энглиш. «К чёрту ИИ в озвучке», — бросает он. И это не бравада ради заголовков — Нил Ньюбон максимально серьёзен.
И поводов для такой жёсткой позиции хватает. Хотя 2025-й ощущается как рассвет новой волны инди и ярких AA-проектов (кхм, Expedition 33), именно сейчас генеративный ИИ растёт экспоненциально. За последние месяцы Call of Duty: Black Ops 7 попали под огонь за использование подобных технологий, Krafton объявила курс «AI-first», а новый Postal успели и анонсировать, и отменить за 48 часов — из‑за подозрений в применении ген‑ИИ.
Но, как ни сопротивляйся, маятник всё равно тянет в другую сторону. Гендиректор Epic Games Тим Суини раскритиковал «дисклеймеры об ИИ», заявив, что технология «будет задействована почти в любом будущем производстве». Спустя несколько дней выходит Fortnite Chapter 7 — и многие уверены, что в ней есть ассеты, сгенерированные нейросетями. Затем Arc Raiders от Embark, использующая синтез речи на базе голосов реальных актёров, забирает «Лучший мультиплеер» на The Game Awards 2025.
Накануне The Game Awards я снова спросил Ньюбона про ИИ в том же BO7 и Arc Raiders, понимая, что на эту тему он уже высказывался десятки раз. «Если сравнивать, стоимость записи реплик — это копейки на фоне остальной разработки, — говорит он. — Когда игра выстреливает, я не понимаю, почему разработчики не говорят: “тогда мы не могли себе это позволить — было слишком дорого или сложно, но сейчас мы добились успеха; почему бы не вернуться и не перезаписать реплики с актёрами?” Такой вариант есть, я просто говорю».
«Я не вижу оправдания тому, чтобы лишать людей работы, — продолжает он. — Это, по сути, нелегитимно». В детали вроде TTS‑технологии Arc Raiders он вдаваться не может, но генеративному ИИ — твёрдое «нет». «Если вы вообще не записываете реплики и просто используете ИИ, чтобы взять чей‑то голос и крутить им как угодно — это проблема. Вы лишаете исполнителя гонорара за смену и возможности заботиться о себе или своей семье — большинство актёров, как известно, не богаты. Большинство из нас пробивается всю карьеру».
«Так что оправдаться сложно. “Мы не могли себе это позволить” — ну так найдите способ, теперь, когда вы заработали, вернуться к этим репликам и сделать лучше».

«Есть ещё момент: [речь ИИ] звучит скучно, — продолжает он. — Я слышал генеративный ИИ — это дико скучно. Я этому не верю: меня выбрасывает из погружения. Говорят, мол, это помогает иммерсии, потому что система реактивная. А меня наоборот выбивает из опыта, потому что я слышу не человека в опасности, не бой, не восторг — не ту эмоцию, к которой вы стремитесь. Это не кажется настоящим. Как бы хорошо это ни звучало, в этом есть что‑то, что не укладывается — территория зловещей долины».
«Честно, мне всё равно на генеративный ИИ, потому что звучит он паршиво. Как бы ни продвигался, всё равно звучит не так. И я бы сказал всем, кто срубил кучу денег на релизе с ген‑ИИ‑озвучкой: может, стоит вернуться к тем актёрам, чьи голоса вы клонировали за какие‑то деньги, пригласить их в студию и перезаписать материал? Просто говорю. Деньги у вас уже есть — делитесь доходами. Это точно пошло бы на пользу актёрам и добавило бы добра в комьюнити, потому что у многих на это особое чувство. В долгую, из приличия — это, наверное, хорошая идея, вы понимаете?»
Представьте мир, где Морриган из Dragon Age: Origins частично озвучена ИИ. Или Коул Фелпс и Расти Галлоуэй из L.A. Noire. Обе игры сильно повлияли на мою жизнь, потому что они такие живые — как и влияние Baldur's Gate 3 на новое и старшее поколение игроков. Игры, которые превращаются в эпосы и остаются в истории, — такими становятся, потому что они по‑настоящему человеческие, даже когда вокруг летают архидемоны или седовласые вампиры лениво перекусывают кабанами. Эту человечность — момент, когда Астарион ломается, когда Казадор наконец получает по заслугам — машина не воспроизведёт. Да что там, это и большинству людей не под силу.
Так что, хотя призрак ген‑ИИ витает всё ближе, я не уверен, что он в ближайшее время захватит видеоигры. Ну, по крайней мере — не те, в которые действительно стоит играть.