«Шутка на их счёт», — говорит руководитель No Man's Sky: конкурент по выживанию заменит до жути знакомый косметический предмет
Once Human уверенно держится на плаву в безумно тесной нише survival-игр: за последние месяцы Starry Studio накатили вагон крупных фич. Подвезли новую классовую систему, PvP-зону Raid Zone и даже кроссовер с конкурентом по выживанию Palworld. Такой стабильный темп апдейтов радует, но, как и любой бесплатной ПК-игре, мечтающей прожить в Steam долгую жизнь, проекту нужен столь же бодрый конвейер микротранзакций. Вот только один из декоративных предметов из свежих лутбоксов обернулся обвинениями в прямом заимствовании ассета из No Man's Sky. Пока глава Hello Games Шон Мюррей шутливо замечает Starry Studio, что «шутка на их счёт», разработчики Once Human уже предпринимают шаги. В комментарии для PCGamesN студия подтвердила, что убирает спорный предмет из игры.
Линейка косметики Thunder Overload привозит в игру яркие (и местами довольно откровенные) наряды, а ещё реактивный скин для оружия, превращающий SKS в механического дракона. В лутбоксе Sky King выпадает и футуристичная мебель с декором для базы — среди прочего там нашёлся замороченный велотренажёр. Велосипед закреплён в круглой раме, а внутреннее кольцо «искрит» электричеством.
Пару дней назад фанаты обеих игр увидели подозрительное сходство между этим тренажёром и Base Teleport Module из No Man's Sky — крафтовым модулем, позволяющим прыгать между уже отстроенными базами. Отличия, конечно, есть — прежде всего в палитре и в том, что центральное кольцо теперь светится и вращается, — но визуальных перекличек всё равно больше.
На ситуацию отреагировал и Мюррей — и, похоже, само обвинение в копипасте его не особо тревожит. Зато оно подсветило забавный косяк в дизайне Base Teleport Module.
«Шутка на их счёт», — отвечает Мюррей на пост в X с критикой велотренажёра из Once Human. — «Мы забыли сделать LOD для этих заклёпок». На приложенном скриншоте видны нелепо высокополигональные заклёпки, про которые Hello Games, видимо, забыли при оптимизации LOD (level of detail — уровня детализации). Похоже, эти мелкие, но чудовищно детализированные элементы жили в Base Teleport Module с релиза, хотя не исключено, что Мюррей откопал ранний кадр разработки.
Да, это не прямой «скопировал-вставил», но мне всё равно тяжело поверить, что дизайн велотренажёра в Once Human не вдохновлялся телепортом из No Man's Sky хотя бы на уровне идей.

И это не первый случай, когда Once Human ловят на заимствованиях. В начале года игра, похоже, утащила символ оперативницы Rainbow Six Siege по имени Caveira и прилепила его на брелок для оружия из боевого пропуска. Позже дизайн обновили: сменили палитру и кое-что подкрутили, но отсылки к эмблеме Caveira всё равно бросались в глаза.
Мы обратились в Starry Studio по поводу этой истории с велотренажёром, и разработчики прислали комментарий: предмет заменят.
«Мы относимся к этому очень серьёзно и хотим, чтобы все были уверены в оригинальности творчества, которое мы вкладываем в игру. Мы стремимся к тому, чтобы наша работа оставалась самобытной и уважительной по отношению к широкой творческой комьюнити. Уважение к оригинальности — фундамент нашей команды и наших процессов.
С этой мыслью мы заменим соответствующий ассет. Мы проводим тщательную проверку и используем этот момент, чтобы усилить внутренние процессы по арту и дизайну. Мы искренне благодарны участникам сообщества, которые обратили наше внимание на проблему. Такая обратная связь помогает нам становиться лучше».