Разработчик Phasmophobia говорит о планах на версию 1.0 и не исключает сиквел

Разработчик Phasmophobia говорит о планах на версию 1.0 и не исключает сиквел

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 19.08.2025

Phasmophobia — это пример того, как ранний доступ может стать настоящим хитом. Игра дебютировала в сентябре 2020 года, сразу захватив атмосферу охоты на призраков. Однако на старте она выглядела скорее как проба пера: карт было мало, окружение сильно зависело от стандартных ассетов, и вскоре всё начинало казаться однообразным, не говоря уже о множестве шероховатостей.

Успех Phasmophobia позволил одиночному разработчику Kinetic Games сосредоточиться на улучшении всех этих аспектов и начать собирать команду. За последние пять лет игра регулярно получала обновления, как масштабные, так и небольшие, которые постепенно преображали её внешний вид и улучшали почти каждый элемент, сохраняя при этом главное — возможность испугаться до мурашек вместе с друзьями.

Недавнее обновление преобразило карту Grafton Farmhouse, и арт-директор Phasmophobia Кори Дж. Диксон обсудил с IGN путь игры и её будущее. В конце беседы речь зашла о статусе раннего доступа, и Диксон отметил, что финальный релиз не за горами, хотя и не назвал конкретных сроков.

"У нас определённо есть планы на версию 1.0, вероятно, в рамках нашего обновления Horror 2.0, где мы считаем, что игра будет полностью завершена," — говорит Диксон. "Это не значит, что мы остановим работу над ней — мы всё ещё планируем перерабатывать карты и добавлять новые в будущем, так что впереди ещё много интересного. Но я думаю, что как только обновление Horror 2.0 будет завершено, игра будет восприниматься как завершённая. Как только это произойдёт, я думаю, она будет в отличной форме."

Крупный план призрака из Phasmophobia
(Изображение: Kinetic Games)

Обновление Horror 2.0 намечено на следующий год, но Диксон говорит: "Мы не назначили дату или обновление, которое станет финальной точкой. Думаю, мы просто почувствуем: в компании возникнет общее ощущение, что проект завершён, и мы сделали его лучшим из возможных, чего [создатель Дэн Найт] хотел с первого дня. Думаю, мы поймём, когда достигнем этого момента — не думаю, что мы можем это запланировать."

Диксон выражает благодарность сообществу Phasmophobia, которое вдохновило на множество изменений за эти годы, и в некоторых случаях даже предложило идеи, которые в итоге были внедрены в игру. Однако некоторые запросы потребовали бы совершенно другой игры: например, увеличение максимального количества игроков более чем до четырёх. Это было бы возможно лишь в сиквеле.

"Я бы не стал это исключать," — говорит Диксон. "Было бы интересно посмотреть, сможем ли мы создать ещё одну игру. Есть много вещей, которые, я знаю, мы бы изменили как компания, если бы начали Phasmophobia с нуля. Определённо есть вещи, о которых мы все, вероятно, сказали бы: 'О, давайте этого не делать!' Или 'это было бы здорово. Давайте сделаем это вместо этого.' Так что, да, никогда не знаешь. Это определённо не исключено."

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/phasmophobia-dev-says-there-are-plans-for-1-0-and-doesnt-rule-out-a-sequel-it-would-be-a-fun-challenge-to-see-if-we-could-do-another-one/?utm_source=steam&utm_medium=referral