«Масштабы просто пугают»: моддеры Baldur's Gate 3 воссоздают всю Baldur's Gate 1 в виде кастомной кампании — первая демка уже вышла
В августе прошлого года я рассказывал об авторе модов по Baldur's Gate 3, который воссоздал Кэндлкип – ту самую библиотеку-крепость, с которой стартует оригинальная Baldur's Gate. Теперь автор модов под ником 786r786 вернулся уже не в одиночку, а с полноценной командой – и они замахнулись на ремейк всей Baldur's Gate 1 в формате пользовательской кампании для BG3.
Не просто Кэндлкип – команда замахнулась на всю первую Baldur's Gate
Команда взяла название Deathbringer's Reign, а 786r786 выступает руководителем проекта. Их прошлый мод про Кэндлкип теперь переименован и считается первой демоверсией ремейка Baldur's Gate. Сейчас авторы готовят вторую демоверсию, в которую войдут локации Высокая Ограда, Берегост, Дружеская Рука и Берег кораблекрушений. В этих зонах уже можно будет встретить знакомых компаньонов из классики – включая Джахейру, Имоэн и Гаррика.
По словам 786r786, интерес сообщества Baldur's Gate к их работе «просто разросся как снежный ком» после выхода Кэндлкипа, который изначально задумывался как «простой тест» возможностей разблокированной версии официальных инструментов для создания модов Baldur's Gate 3. «Я получил кучу просьб от фанатов оригинальных игр превратить это в полноценную кампанию, а ещё – предложения помощи от невероятно талантливых авторов модов», – говорит он. «Сделать отдельную пользовательскую кампанию на самом деле немного проще, чем дополнять основную игру: не нужно учитывать безумное количество сценариев, которые есть в базовой BG3, и у тебя полный контроль над окружением игрока».
Цель команды – перенести в ремейк всё содержимое Baldur's Gate: Enhanced Edition. Единственное исключение – дополнение Siege of Dragonspear, которое, возможно, добавят уже после релиза. Карта оригинальной игры будет разбита как минимум на восемь «крупных зон», а при переходах между ними могут срабатывать случайные столкновения. Но есть ещё один «слон в комнате» размером с целый мегаполис.
Самый страшный рубеж – перенести во Врата Балдура весь их масштаб
«Без сомнения, самый серьёзный вызов – перенести сам город Врата Балдура в полностью трёхмерную среду, – объясняет 786r786. – Масштаб просто пугает: в оригинале только внутри города больше сотни интерьеров, тогда как в BG3 в Нижнем городе около сорока зданий. Нам нужно понять, как сохранить такую плотность контента и при этом адаптировать планировку под современный геймплей и подачу BG3.
Чтобы справиться с этим, мы уже планируем разделить город на три отдельных уровня. Так объём работ становится куда более подъёмным, а итоговый мод не будет убивать производительность, потому что за раз будет загружаться только одна часть. Плюс помогает то, что Larian уже создала большую часть нужных нам ресурсов для Нижнего города, а так как это финальная область игры, мы сможем взяться за неё, когда уже наберёмся опыта на остальной кампании».
Диалоги, озвучка и синхронизация губ – вот где начинается настоящая магия
Разумеется, все эти огромные пространства нужно будет наполнить персонажами и диалогами. Создатели мода собираются перенести большую часть реплик из оригинала, но сразу предупреждают: многие из них будут «сильно переработаны ради более кинематографичного ритма». Также появятся новые реплики, чтобы ремейк дотягивал до уровня BG3 – с вариантами диалогов для разных рас и классов, а ещё с возможностью общаться с мёртвыми и животными. По словам 786r786, в идеале команда хочет полностью озвучить все реплики, но для этого им ещё предстоит решить одну серьёзную техническую задачу.
«Во время разработки BG3 студия Larian использовала проприетарную программу под названием FaceFX, которая автоматически генерировала анимации синхронизации губ по аудиофайлам, – рассказывает автор мода. – Лицензия на неё стоит безумных денег, так что доступа у нас нет, и сейчас мы изучаем несколько сложных альтернатив.
Первый вариант – вручную переиспользовать и миксовать анимации синхронизации губ из основной игры, пытаясь подогнать движения рта под новые реплики, но проделывать это для тысяч строк диалогов было бы невероятно утомительно, да и результат получился бы неоднородным. Второй – использовать компонент эффекта в Blender, но итоговые файлы анимаций оказываются до 75 000 раз больше, чем файлы FaceFX, что раздует размер мода до безумия при тысячах озвученных реплик. Наконец, есть инициатива сообщества – скрипт на Python, который переводит аудиофонемы в выходной файл в стиле FaceFX. Прогресс очень обнадёживающий, но пока что инструмент ещё не готов для использования в реальном проекте».
А дальше – Башня Дурлага, жёсткие бои и поиск новых людей в команду
Несмотря на такие технические головоломки, 786r786 признаётся, что с особым нетерпением ждёт работы над воссозданием легендарного и безумно сложного подземелья Башня Дурлага. «И не только из-за уникальных сцен, хитроумных ловушек и разветвлённого дизайна уровней, – добавляет он. – Главное – потенциал расширить боевые столкновения. Мы сможем по полной раскрыть боевую систему Baldur's Gate 3: враги смогут швырять предметы, ломать окружение, создавать опасные поверхности – и за счёт этого бои будут ощущаться совершенно новыми и по-настоящему жёсткими».
Сейчас команда Deathbringer's Reign ищет новых волонтёров для работы над второй демоверсией. Всех, кто уже успел поработать с разблокированным набором инструментов Baldur's Gate 3, приглашают заглянуть на их сервер в Discord и подать заявку. Особенно нужны дизайнеры уровней, дизайнеры боёв, сценаристы, концепт-художники, специалисты по 3D-моделированию, аниматоры и специалисты по скриптам Osiris.