Subnautica 2 собрала более 370 000 одновременных игроков в Steam за первые 30 минут после выхода в раннем доступе
Если вспомнить, как долго Subnautica 2 оставалась лидером по добавлениям в список желаемого Steam, нетрудно было догадаться: старт в раннем доступе у неё будет мощным. Теперь, когда день запуска наконец наступил, ожидания оправдались сполна – меньше чем за час после релиза её подводный мир уже заполнили толпы игроков, жаждущих нырнуть навстречу неизвестности.
Почти сразу после запуска Subnautica 2, по данным SteamDB, в игре находилось свыше 100 000 человек. Ещё через полчаса показатель рванул вверх более чем втрое – до 370 000+ одновременных пользователей.
На момент подготовки материала, игра успела взять и следующую заметную высоту: в чарте Steam «Самые популярные игры» указано, что в Subnautica 2 в тот момент находились 426 000 пользователей. Это сразу вывело её на четвёртое место среди самых популярных игр платформы – выше только Counter-Strike 2, PUBG и Dota 2.
Чтобы лучше почувствовать масштаб, достаточно одного сравнения: по числу одновременных игроков Subnautica 2 уже подобралась к пиковому стартовому онлайну Hollow Knight: Silksong, который составил 562 000 человек, – и это без коллективной истерии. Здесь всё куда прозаичнее и в то же время эффектнее: людей позвал знакомый, но всё ещё завораживающий сигнал – жутковатый инопланетный океан.
Для игры это выглядит как очень уверенный запуск, хотя в Krafton, вероятно, не все смотрят на происходящее с одинаковым энтузиазмом. В июле 2025 года издатель оказался в центре громкого судебного конфликта, когда неожиданно отстранил генерального директора и основателей Unknown Worlds. Позже стало известно, что этому решению предшествовала консультация генерального директора Krafton Чанхана Кима с ChatGPT о том, как избежать выплаты руководству студии согласованного бонуса в 250 миллионов долларов, который был привязан к коммерческому успеху Subnautica 2.
В марте 2026 года судья постановил, что увольнение руководства Unknown Worlds нарушало условия контракта, и распорядился вернуть генерального директора студии на должность. Заодно это решение продлило срок, в течение которого команда может заработать тот самый бонус в 250 миллионов долларов, ещё на девять месяцев. Впрочем, на фоне нынешних результатов уже не так очевидно, что это дополнительное время вообще им понадобится.