Warhammer 40k Space Marine 2 выпускает четыре трейлера с технодесантником — и это именно то, о чём я мечтал
Мы, адепты Железных Рук, многого не требуем. Серьёзно, нам обычно достаточно, чтобы про нас вообще вспомнили. Я уже успел позеленеть от зависти к новому Кузнецу войны из Железных Воинов, которого Games Workshop только что завезла в настолку, но тут разработчик Warhammer 40k Space Marine 2, студия Focus Entertainment, вовремя вмешался, отогнал еретические мысли и вернул меня в сияние Омниссии. То есть, Императора… В общем, дождались: показали класс технодесантник и сразу вывалили четыре трейлера с демонстрацией его умений — и это даже жирнее, чем я смел надеяться.
Если отбросить всю эту техно-ересь, технодесантника в Space Marine 2 я ждал ещё до официального анонса игры. Я не понимал, как его вообще можно вписать в местный геймплей (в SM2 ведь нет техники), но точно знал, что хочу серворуку и фирменную красную броню. Когда его впервые засветили в одном из прошлых дорожных планов, стало ясно, что разработчики готовят что-то серьёзное — Space Marine 2 и так уверенно держится в топе игр по Warhammer 40k — но финальный результат всё равно перебил мои ожидания.
Начнём с главного — Топор Omnissian Axe. Самый узнаваемый инструмент технодесантника — это двуручный топор, который без особых усилий отправляет ксеносов и еретиков к их тёмным покровителям. В игре им можно раздавать размашистые удары по площади и шинковать врагов энергетическим лезвием. Особый приём «Рывок Омниссии» швыряет персонажа вперёд, позволяя обрушить праведный гнев Императора на всех, кто посмел усомниться в Его воле.
Но арсенал технодесантника не ограничивается тем, что у него в руках: в сервогорнесе прячется серво-пушка. Она автоматически захватывает несколько целей и хладнокровно их выкашивает. Идеальный инструмент для зачистки мелочи — отлично подходит, чтобы быстро стереть с лица поля боя надоедливую орду гаунтов, пока вы заняты разборкой с карнифексом или тригоном.
Но больше всего меня интересовало, как Focus Entertainment реализует серворуку. В лоре она в первую очередь нужна для ремонта техники. В настолке — это тяжёлая ближнебойная атака. В Space Marine 2, судя по всему, с её помощью можно находить и активировать стационарные орудия «Тарантула» — они работают примерно как серво-пушка, пока у них не закончится боезапас или их не разберут на запчасти. Возможность поднимать на поле боя автоматические огневые точки делает технодесантника отличным саппортом, пока класс Штурмовик влетает в самую мясорубку.
Технодесантник может использовать следующее оружие:
Основное оружие:
- Автоматическая болтовая винтовка
- Болтовая винтовка
- Тяжелая болтовая винтовка
- Болтовой карабин Occulus
- Плазменное орудие
Вторичное оружие:
- Болтовой пистолет
- Тяжелый болтовой пистолет
- Плазменный пистолет
- Пистолет «Инферно»
- Пистолет Neo-Volkite
Оружие ближнего боя:
- Боевой нож
- Силовой меч
- Силовой топор
- Топор Omnissian Axe
Топор Omnissian Axe — выбор напрашивается сам собой, но я уже считаю дни до того момента, когда смогу залипнуть в сборку билдов и подобрать тот, что идеально срастётся с моим стилем игры.
Дерево перков технодесантника можно подробно рассмотреть в ролике выше, но важно помнить: все числовые значения ещё могут поменяться к релизу персонажа в обновлении-12.
Класс технодесантника для Warhammer 40k Space Marine 2 выйдет вместе с обновлением-12, которое запланировано на февраль. Больше подробностей и остальные свежие трейлеры можно найти здесь.
Эти первые показы технодесантника уже серьёзно подталкивают меня вернуться в игру, но есть кое-что, что способно перебить даже это. Iron Hands Chapter Pack, который завезут в обновлении-13. Если туда подвезут побольше аугметики под класс технодесантника, у меня наконец-то будут все игрушки, о которых я вообще мог мечтать. Ну что, Пертурабо, как тебе такой расклад?