Директор по издательству Baldur's Gate 3: если Valve создаст «входную точку» для ПК в гостиной, за ней последуют Steam Machine, способные обойти консоли
На прошлой неделе Valve выкатили сразу три железки. Steam Machine — мини‑ПК в консольном формате, который вы подключаете к телевизору. Обновлённый Steam Controller — гибрид с трекпадами из оригинала и двумя стиками, как у «классических» геймпадов. И ещё Steam Frame — новая VR‑гарнитура: она стримит игры с вашего ПК и даёт доступ ко всей библиотеке прямо в приватности собственных линз.
Когда Valve анонсируют новое железо, у меня автоматически включается режим «вау», но ещё интереснее смотреть на то, как на это реагируют другие. Больше всего удивила прохладная реакция на Steam Machine в наших комментариях.
Главный предмет критики — видеочип и его шансы бодаться с PS5 и Xbox Series X|S. В Steam Machine стоит кастомная графика на архитектуре AMD RDNA 3. Ей почти три года (а в феврале уже подъехали видеокарты на RDNA 4), и слабое место на фоне текущих консолей — объём видеопамяти. У Steam Machine — всего 8 ГБ, у Xbox Series X — 10 ГБ, а у PS5 — от 10 до 12 ГБ. (Консоль Sony динамически берёт память из общего пула в 16 ГБ — отсюда и разброс.)
VRAM — это та самая память, где во время игры лежат графические данные. В современных тайтлах текстуры и шейдеры активно живут в видеопамяти, и чем её больше, тем стабильнее и плавнее картинка. Чем меньше запас, тем выше шанс словить фризы, пока подтягиваются данные. Отсюда опасения: на Steam Machine в играх вроде Cyberpunk 2077 опыт может быть более рваным, чем на консолях, если не урезать качество текстур.
Директор по издательству Larian Studios Майкл Доус в Twitter заметил: Valve не пытается обогнать консоли мощностью — они задают базовый уровень. «Скорее всего, ставка на то, что любой, кому нужно более требовательное ПК‑железо у телевизора, и так знает, как превратить любой ПК в Steam Machine», — рассуждает Доус.
Если бы Valve гнали максимум по спецификациям и цене, Steam Machine оказался бы слишком дорогим для тех, кто хочет без мороки попробовать ПК‑гейминг в гостиной. И вряд ли они переманили бы тех, кому подавай абсолютную мощность: такие люди соберут гостиную‑ПК сами — и, возможно, дешевле, чем предложит Valve.
Вместо этого, говорит Доус, Valve формируют базу. «Если Valve снова смогут нормализовать рынок, а значит — создать входную точку, у нового сегмента есть потенциал для большого роста». Как только Гейб и компания зафиксируют «нижнюю планку», другие — вроде ASUS и Lenovo — подтянутся со своими более мощными коробочками.
Мы обычно избегаем формата «кто‑то что‑то ляпнул в интернете», так что дальше будет классическая «замануха и подмена»: прикрывшись авторитетным мнением замечательного Майкла Доуcа, я наконец могу перейти к тому, о чём и хотел поговорить.
Реакция на анонсы Valve меня зацепила — наглядно видно, насколько по‑разному ПК‑игры вписываются в жизнь людей. Выбор сегодня куда шире, чем даже пять лет назад, и можно подобрать железо так, чтобы наше хобби жило в совсем других местах.
Возьмите меня: читая материалы Джеймса о грядущем железе Valve, я расставлял устройства по шкале «хочу» не столько по цифрам в спецификациях, сколько по тому, какие новые способы играть они открывают.
До этой работы, когда я ещё фрилансил, меня полностью устраивал настольный ПК в гостиной. Я живу в однушке, партнёр работает в офисе — так что, когда нужно было дописать рецензию, никого не напрягало, что гостиную занимал гул очередного менеджера или шутера. Когда они возвращались, я просто надевал наушники с шумодавом. Не идеально, но жить можно.
С тех пор как я пришёл в RPS, я чаще в разъездах — и играю по вечерам. Вдруг Steam Deck стал куда привлекательнее. Раньше покупать даже за самую бюджетную LCD‑версию казалось пустой тратой: зачем портатив, если стационар вот он, под боком. А теперь он позволяет играть в офисе или по дороге на ивенты и обратно.
А в январе я переезжаю в квартиру с отдельным местом под десктоп, так что гостиную больше занимать не буду. Из‑за этого Steam Machine тоже внезапно выглядит гораздо интереснее. Лично меня слегка мыльные текстуры не пугают — за «картинкой» всегда можно сходить к десктопу, — зато мысль играть на большом телевизоре мне нравится. Скорее всего, начну с более доступного варианта — док‑станции для Steam Deck, прежде чем брать отдельную машину. Но если зайдёт «док‑режим», а новый Steam Controller сделает классически ПК‑шные игры вроде Stellaris удобными на телевизоре, глядишь, со временем созрею и до маленького «Гейб‑кубика».
Что до Frame — я играл в VR, мне нравится, но у меня очень большие очки, и гарнитуры обычно сидят неудобно. Пока это «не моё». У других же порядок интереса к железу Valve может оказаться прямо противоположным моему.
Поспрашивал коллег в редакции: молодой Каллум говорит, что для многих его друзей Steam Deck стал входом в ПК‑гейминг. Их пугала вся эта «разведка» при сборке и покупке ПК, а тут всё просто. Теперь они кидают картинку на телевизор — и как раз видят в Steam Machine следующий шаг. Особенно если будет диванный кооп по Bluetooth с поддержкой четырёх отдельных геймпадов.
Очень хочется услышать и ваши истории: как грядущее железо Valve впишется (или нет) в вашу жизнь? Радует, что разговор уходит от «какие компоненты нужны вашему ПК» к более важному — какая форма устройства лучше подходит именно вам.