Consume Me — блестящая, смешная и пронзительная ролевая игра о девушке на диете. Уже со скидкой
Я ещё толком не «переварил» Consume Me, так что к заголовку лучше отнестись с долей скепсиса (без пересола — говорят, он способен дать кратковременную прибавку на весах). Но спешу выкатить короткую заметку «уже со скидкой» к выходным: игра чертовски хороша, а по статистике Steam видно, что её, похоже, недооценили.
Это бодрая, местами болезненная «карманная» ролевая игра про старшеклассницу Дженни, которая пытается похудеть и одновременно лавирует между учёбой, домашними делами, зарождающейся соцжизнью и властной мамой. По сути — россыпь бытовых задач и вех взросления, превращённых в скоростные мини-игры в духе WarioWare. Будете по щелчку складывать бельё, удерживать шкалу интереса на ужасном свидании, краситься так, будто рисуете себя в Kid Pix, и ювелирно раскладывать еду на тарелке, подсовывая более углеводные кусочки нелепо плюшевому псу.
Разработчики — Дженни Цзяо Ся, Эй-Пи Томсон, Джи Эн Ли, Вайолет W-P и Кен «coda» Снайдер. Они добавляют такое предупреждение: «Consume Me — полуавтобиографическая игра о диетах, нарушениях пищевого поведения и фэтфобии. Если вы сталкиваетесь или сталкивались с РПП, возможно, Consume Me вызовет стресс или даже расстроит — и мы не станем вас винить, если вы решите пройти мимо».
У меня самого никогда не было расстройства пищевого поведения, но, перефразируя Эдди Иззарда, знакомо чувство, когда подъезжаешь к зеркалу и думаешь: «ну я бы с собой не переспал». Зеркало в Consume Me и правда — логово фурий: именно там Дженни получает задания от своего комично беспощадного отражения. За первый час с Consume Me я искренне хохотал. Почти уверен, что в какой-то момент и расплачусь. Но даже если мне попадётся одна из не лучших из 13 возможных концовок, сомневаюсь, что пожалею о пути.
Визуальная изобретательность Consume Me уравновешена неожиданно серьёзным ресурс-менеджментом — заодно это колкая критика геймификации «здорового образа жизни». Игра разбита на дни, а дни — на скриптовые и неожиданные события: походы в магазины, случайные встречи с симпатичными парнями и, прежде всего, приёмы пищи. За столом вы стараетесь положить на тарелку Дженни достаточно, чтобы заполнить шкалу Gut, и при этом не нахватать слишком много Bites. В моём текущем сохранении я сначала строил башни из объектов с физикой в реальном времени, но потом Дженни подсмотрела пару советов в журнале о диетах — и мини-игра с едой превратилась в складывание случайных тетрис-блоков.

Переели? Придётся сжечь лишнее, тренируясь в комнате Дженни. Тренировка — это когда вы таскаете курсором «эластичную» Дженни, чтобы она попадала в заданные позы. Многие мини-игры и кат-сцены завязаны на клоунской деформации тела Дженни. Смешно — и чуть больно смотреть. Consume Me виртуозно балансирует слэпстик в духе «Луни Тюнз» с пониманием того, что в происходящем есть доля самоненависти.
Из ресурсов нужно следить за энергией (тратится на физические дела вроде выгула пса), настроением (сильно зависит от голода) и наличными (например, чтобы купить новый купальник перед большим соседским пати у бассейна). Пусть мини-игры и выглядят простыми, место для стратегии есть: грамотно распределять время, открывать активности, бафы и наряды, которые бустят характеристики. И всё же ощущается именно критика, а не наивная подмена «прокачки» реальным самоулучшением. В коротком предисловии авторы предупреждают, что у Дженни всё может пойти наперекосяк, даже если она освоит все эти лайфхакерские приёмы.
Персонажная графика и интерфейсы — роскошно-дурашливые: пухлые кнопки как у Walkman и палитра из игр про виртуальных питомцев — чем-то эта игра и является. Саунд, пожалуй, ещё сильнее: для каждой части дня Дженни — своя музыка, а звуковые эффекты идеально подсвечивают визуальные гэги. И главное — Consume Me очень быстра. Даже когда речь заходит о неприятном, вроде того, как мама фэтшеймит тебя, сцены редко длятся дольше пары-тройки предложений.
Ищите эту радостную, слегка болезненную штуку в Steam. Если нужно второе мнение, в мае Ойшин делился короткими мыслями о демоверсии. Подозреваю, одна из причин, почему Consume Me пока не выстрелила, — релиз пришёлся на неделю с кучей других блестящих экспериментальных игр.
В частности, вышла Baby Steps от Беннетта Фодди и ко — она тоже про похожие темы, но с совсем другой стороны. Я уже писал раньше, что эта внешне депрессивная игра будто празднует опыт жизни в нелюбимом теле. Кажется, Baby Steps и Consume Me станут естественной парой-компаньонами. Надеемся, скоро расскажем о обеих больше.