14-й сезон Diablo IV: соло-режим, Разрывы Пандемония и кроссовер с Overwatch

14-й сезон Diablo IV: соло-режим, Разрывы Пандемония и кроссовер с Overwatch

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 25.06.2026

14-й сезон Diablo IV уже совсем близко, и для Blizzard это действительно важный этап. Дополнение Lord of Hatred в целом можно записать в удачные: оно неплохо продвинуло текущую сюжетную линию и, что не менее важно, добавило финальному этапу игры ту структуру, которой ему так не хватало. Теперь интрига в другом – сумеет ли студия удержать набранный темп после первого крупного сброса прогресса и дальше возвращать игроков в Санктуарий снова и снова. У сезона пробуждения Смерти с этим, похоже, все в порядке: здесь и полноценный запуск рейтинговых таблиц, и режим «Самодостаточный, соло», и бесплатный пробный доступ к чернокнижнику, и даже совместная акция с Overwatch. Хотя как раз она почему-то и не выходит у меня из головы.

В основе нового сезона Diablo IV лежат «темные обряды, из-за которых по всему Санктуарию открываются многочисленные разрывы». Появляться такие разрывы могут где угодно, но особенно часто – во время Адского натиска. Задача игрока проста и знакома: удерживать их открытыми как можно дольше, расправляясь с волнами монстров и выжимая из события максимум наград. Если вы играли в Path of Exile, сходство с Разломом бросается в глаза сразу – это одна из самых живучих и удачных механик в PoE. Тем интереснее посмотреть, как с этой формулой справится Diablo.

Разрывы Пандемония и сезонный босс в логове

Внутри разрывов обитает новый тип монстров – восставшие. Более опасные версии, зияющие и колоссальные разрывы, после завершения могут призвать рассекателя миров, а во втором случае это и вовсе гарантировано. Побеждаете его – получаете портал в могильный чертог, то самое «мини-подземелье из одной комнаты», где обещают еще более жирный лут. Заодно это главный источник ключей от высшего логова, необходимых для открытия тайника сезонного босса в логове на уровнях сложности «Истязание». Да, бесконечная охота за добычей никуда не делась.

Diablo IV, 14-й сезон – новый бой с сезонным боссом в логове.

Новый режим для одиночных игроков

После буквально нескольких лет просьб Diablo IV наконец получает режим «Самодостаточный, соло». Это отдельный переключатель для персонажа, который выбирается при создании. Он доступен и в обычном, и в героическом режиме, но только в рамках текущего сезона этой экшн-РПГ. Если включить режим «Самодостаточный, соло», персонаж лишается доступа к группам и торговле, а общий тайник, валюта и уровни совершенствования будут делиться только с другими самодостаточными персонажами на том же аккаунте. Отключить режим уже не получится, хотя в конце сезона это ограничение снимут, когда герой перейдет в вечный игровой мир.

Как человек, который и без того проводит в Diablo IV большую часть времени в таком формате, а для кооператива обычно создает отдельных персонажей, я только рад. В режиме «Самодостаточный, соло» каждая найденная вещь действительно ощущается ценной, потому что рассчитывать можно лишь на то, что ты сам выбил или скрафтил. А если сумеете доказать, что вы лучший, получите доступ к эксклюзивным рейтинговым таблицам Башни для этого режима – теперь, когда эта функция наконец вышла из бета-тестирования. Вдобавок появятся декоративные награды и звания за прогресс в Башне и за итоговую позицию в рейтинге среди других игроков.

Если же вам больше по душе игра в группе, для вас тоже припасли хорошие новости. Военные планы переработали с явным прицелом на кооператив, и теперь система позволяет синхронизировать текущий план со всей вашей группой. Для этого всем участникам нужно находиться в Темисе, а игрок, выбравший опцию «Новый план для группы», создаст новый военный план, который затем станет общим для всех. Blizzard отдельно подчеркивает, что при такой синхронизации не учитываются индивидуальные параметры вроде уровня военных планов, уровня сложности «Истязание» или прохождения кампании.

Эпохальные уникальные предметы и пробный доступ к чернокнижнику

Теперь любой уникальный предмет в игре формально может выпасть как эпохальный уникальный. На практике это почти прямой аналог первозданных легендарных предметов из Diablo III. Такой предмет гарантированно будет наследным, с полным набором максимальных значений, а его уникальные свойства станут на 30% сильнее. Крафт в хорадримском кубе теперь тоже позволяет создавать собственные эпохальные уникальные предметы, но одновременно можно носить только один изготовленный эпохальный предмет. Да, это снова очень похоже на механику крафта первозданных легендарных предметов из Diablo III.

Если вы до сих пор не купили Lord of Hatred, но давно хотели попробовать новый класс чернокнижника, такая возможность появится бесплатно со вторника, 30 июня, по вторник, 7 июля. Правда, на мой взгляд, пробная версия получилась слишком уж сдержанной: прокачаться дадут только до 30-го уровня, а значит, полностью распробовать класс вряд ли выйдет. К тому же пробный доступ откроют только в Battle.net, Xbox и PlayStation, так что игроки Steam останутся в стороне. Впрочем, если класс вам зайдет и вы решите взять дополнение, весь прогресс сохранится.

Коллаборация Diablo IV и Overwatch

Ладно, я честно пытался не зацикливаться на этом, но не выходит. Давайте все же поговорим о коллаборации Diablo IV и Overwatch. Тут я немного гадаю по соответствиям, но почти уверен, что расклад такой: Гэндзи соответствует разбойнице, Жнец соответствует некроманту, Бригитта соответствует паладину, Мойра соответствует чернокнижнику, Райнхардт соответствует варвару, Кирико соответствует наследнику духов, Турбосвин соответствует друиду, а Ангел соответствует волшебнице.

Diablo IV, 14-й сезон – все облики Diablo x Overwatch из новой косметической коллаборации.

Я еще могу смириться с тем, что часть образов выглядит не совсем так, как хотелось бы, из-за заранее заданных форм лица у классов Diablo IV, и с тем, что Ангел, Бригитта и Мойра скорее напоминают косплееров, чем свои оригинальные версии. Все-таки камера большую часть времени находится довольно далеко. Но вот Турбосвин выглядит просто не так. Да, друид – один из самых массивных классов в Diablo IV, но даже он не дотягивает до культового силуэта этого австралийского танка, и лично у меня такой образ вызывает откровенный дискомфорт.

На моем месте я бы, пожалуй, выбрал кого-то вроде Азарта или Мауги, а роль Турбосвина отдал бы случайно врывающемуся Мяснику – у него хотя бы крюк уже есть. Но имеем то, что имеем. Если вынести это за скобки, команда Blizzard, отвечающая за облики, в целом справилась: образы Overwatch вписаны в Diablo IV так, чтобы они не слишком выбивались из базового визуального стиля игры. По крайней мере не сильнее, чем кроссоверы со StarCraft или World of Warcraft. Разбудите меня, когда до Diablo IV доберутся K-pop-облики или что-нибудь в духе новых дизайнов Nyan Café из Overwatch.

14-й сезон Diablo IV – «Пробуждение Смерти» – стартует во вторник, 30 июня, в 20:00 по московскому времени. Игроков ждут новые награды сезонного похода, а также свежий реликварий боевого пропуска. Кроме того, Blizzard анонсировала дополнительные награды Twitch Drops – декоративную двуручную булаву «Последняя мигрень», которую можно получить после двух часов просмотра трансляций с 30 июня, 20:00 по московскому времени, до 15 июля, 09:59 по московскому времени.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/diablo-4/season-14-ssf-overwatch-skins-collab