Обзор Echoes of the End (PC)
Я входил в Echoes of the End вслепую — и это оказалось лучшим решением. По превью игру и её продакшн часто ставили рядом с проектом Sandfall Interactive — Clair Obscur: Expedition 33. В Mykur Games трудится команда чуть больше сорока человек, и они выжали максимум из форматa AA с упором на сюжет. Пройдя Echoes of the End, могу сказать: тут полно смелых идей и видов, от которых перехватывает дыхание — местами даже сильнее, чем в Clair Obscur: Expedition 33.
Echoes of the End — кинематографическое приключение от третьего лица. В нём сочетаются глубоко личная, построенная на персонажах история, зрелищная магия и поединки на клинках, увлекательное перемещение по локациям и головоломки, которые действительно заставляют думать. Вдохновлённая Исландией, эта масштабная авантюра дарит зрелый, насыщенный и по‑настоящему погружающий опыт в оригинальном и ослепительно красивом фэнтезийном мире.

Вы примеряете роль Рин, чья магия нестабильна, но невероятно мощна, — и идёте спасать её брата, Кора, из лап безжалостной тоталитарной империи. В напарниках — Абрам Финлей, учёный и исследователь с тяжёлым прошлым; вместе вы распутываете заговор, который может вновь раздуть древний конфликт и утянуть Айма в хаос. Это захватывающая, трогательная история о доверии, искуплении и жертве в мире на грани войны.
С первых минут становится ясно: одна из сильнейших сторон Echoes of the End — диалоги Рин (её озвучила исландская актриса Альдис Ама Хэмилтон) с другими героями. Хэмилтон выложилась по полной, снова сыграв в паре с Гудмундуром Торвальдссоном — как и в Senua’s Saga: Hellblade II. И да, Рин большую часть игры чрезмерно упряма, но мне понравилось, как Хэмилтон тонко меняет подачу по мере того, как героиня теплеет к своему ключевому партнёру — Абрам.
«С первых минут понимаешь: диалоги Рин (в исполнении исландской актрисы озвучения Альдис Амы Хэмилтон) с остальными героями — один из главных козырей Echoes of the End.»
Карл Аугуст Ульфссон тоже выдал отличную работу — пикировки и подколы между Абрамом и Рин звучат живо и с характером. Приятная деталь: почти всю игру Рин зовёт Абрама «стариком», что добавляет их отношениям оттенков — и только когда по‑настоящему переживает, произносит «Абрам».

Со стороны злодеев Сольвейг Эва в роли Зары, похоже, оторвалась по полной — чистое «хаотичное зло» в лучшем смысле. Эти дьявольские смешки ещё пару ночей будут звенеть в голове. В том же духе Аурик в исполнении Торвальдссона получился убедительным — злым, но злым с умом.
Echoes of the End в первую очередь зацепила меня бережным подходом к окружению. На Unreal Engine 5, с фотосканами завораживающих исландских пейзажей, Mykur Games нашли идеальный способ показать вдохновлённые Исландией локации. Советы в духе «остановитесь и оглянитесь» здесь уместны как никогда. А ещё в ряде моментов можно по собственной инициативе завести разговор Рин с Абрамом — и заодно укрепить их связь на фоне роскошных видов.
Mykur Games подняли планку дизайна окружения в главе с путешествием по вулканическим просторам и постоянно меняющимися перспективами. С такой картинкой в Echoes of the End тем, кого укачивает, лучше идти аккуратно и без спешки. Для меня это одна из самых мощных глав: свежий взгляд на левел-дизайн, такого давно не встречал. И цветокор здесь шикарный — сочные оттенки магмы переплетаются с волшебным синим сиянием.

Главная претензия к Echoes of the End — боёвка и общий геймплей. На ПК, увы, нет тактильной отдачи; возможно, на консолях картина лучше. Без виброотклика и чёткой визуальной обратной связи удары и парирования ощущаются «невесомыми». Для примера — Elden Ring: там идеальное парирование прямо слышится. В Echoes of the End ему не хватает ярких визуальных, звуковых и «физических» маркеров, чтобы оно по‑настоящему радовало.
В этой ARPG есть приятные добивания врагов при низком здоровье. Но в целом стратегия боя вышла пресной. Игра буквально вынуждала сначала выбивать стрелков: по крайней мере в первой половине их урон нельзя ни парировать, ни блокировать. Постоянный «поклёвывающий» дальний урон раздражал и сводил всё к одной-единственной тактике — сперва убрать дальников. Запусковая шероховатость тоже чувствуется, но это исправимо.
«К финалу Echoes of the End я действительно проникся исландскими и нордическими влияниями — от языка и пейзажей до общего визуального строя.»
Я бы с удовольствием услышал вокальные треки в саундтреке Echoes of the End — наверное, сказывается влияние подхода Sandfall Interactive. Тем не менее музыка попадает в нужные эмоциональные ноты. С учётом небольшого штата Mykur Games я и так был покорён визуалом; дополнительный акцент на музыке стал бы приятным бонусом.

К финалу Echoes of the End я особенно оценил исландские и нордические мотивы — от языка и ландшафтов до общей эстетики. Даже имена врагов отсылают к Северу: те же Дуртар и Гломори. Вся эстетика — словно «Властелин колец» встречается с серией Star Wars Jedi. Многие головоломки и платформинговые эпизоды будто переносят в приключения Кэла Кестира. По сути, у Рин есть супер‑способности — как фиолетовая версия Силы. Даже прогресс с открытием двойного прыжка и рывка перекликается.
Echoes of the End оставила во мне свой «эхо‑след» и стала одним из главных скрытых хитов года. До релиза я о ней вообще не слышал — маркетинга почти не было. Но стоит увидеть игру в движении — она продаёт себя сама. В среднем тут около 15 часов контента. И для AA‑проекта с таким ценником — очень достойно. На старте были баги, но разработчики уже активно чинят отмеченные проблемы. Если закрыть глаза на мелкие шероховатости, мимо этой ARPG проходить не стоит.