Fallout 4 теперь ощущается как новая игра: режим выживания заставляет меня спать, пить воду и забыть про сейв-скам

Fallout 4 теперь ощущается как новая игра: режим выживания заставляет меня спать, пить воду и забыть про сейв-скам

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 24.01.2026

Между новым сезоном сериала по Fallout, 15-летием New Vegas, 10-летием Fallout 4 и нашей серией интервью по этому поводу (плюс печатная обложка!), я окончательно утонул во вселенной Fallout. За рождественскую неделю я проскочил Fallout 3, с ноября почти дожал New Vegas, а за последние пять дней наиграл в Fallout 4 какое-то стыдное количество часов (28,2, если верить Steam).

Моя «холодная» позиция: New Vegas до сих пор остаётся любимой частью серии, включая старые 2D-классики. А вот «горячая»: Fallout 4 на голову выше Fallout 3 и заслуживает куда больше уважения, чем получает от снобов по олдскульным RPG. Сюжет заметно крепче, чем вы его помните, квесты и персонажи интереснее, чем в Fallout 3. Цветовая палитра, живость картинки и общая визуальная подача до сих пор смотрятся свежо, даже спустя 10 лет. Стрелять здесь куда приятнее и сочнее, чем в предыдущих 3D-частях, а система модификаций оружия — реальный шаг вперёд по сравнению с тем, что предлагает New Vegas.

Поселение в Fallout 4 с кривоватым домом на дереве на закате, турели с пулемётами на втором уровне, очистители воды и пёс на переднем плане.
На самом деле это эталонная форма поселения. (Источник изображения: Bethesda)

И это я ещё даже не перешёл к строительству поселений, за которое Fallout 4 обычно и любят. Особенно забавно смотреть на контраст между моими лагерями выживания в стиле «турели, водоочистители и каторжный труд» и уютными, аккуратно спланированными городками моей невесты, которая обожает Animal Crossing и Stardew.

Но сильнее всего моё отношение к игре перевернул режим «Выживание» — и, похоже, он вообще изменит то, как я подхожу к играм Bethesda (и другим RPG) дальше. Самая жёсткая сложность Fallout 4 берёт идеи режима «Хардкор» из New Vegas, но выкручивает их до упора. Ключевые изменения такие:

  • Патроны получили вес и вносят вклад в перегруз, в целом таскать с собой можно меньше, а при перегрузе вы ещё и ловите урон.
  • Персонаж начинает хотеть есть, пить и спать — за этими базовыми потребностями нужно следить, а большинство лекарств и химии дополнительно разгоняют шкалу жажды.
  • Быстрое перемещение полностью отключено.
  • Появляется уникальная для режима «Выживание» система болезней и паразитов — плавание и сырая еда это всего лишь пара факторов риска.
  • Враги больше не подсвечиваются на компасе.
  • И, пожалуй, самый жёсткий момент: сохраняться можно только во сне, в кровати. Есть временный «выходной» сейв при выходе из игры, но он пропадает сразу после загрузки.

Господи Иисусе. Даже в виде сухого списка для статьи это звучит как чистая, выверенная пытка — и это ещё не все правки. «Выживание» местами всё-таки идёт навстречу: вы получаете вдвое больше опыта за убийство врагов, повышенный шанс появления легендарных противников даёт больше легендарного лута, а ещё вы наносите больше урона благодаря эффекту «адреналин», который растёт, пока вы не спите. Но суть не меняется: больше трения, больше челленджа, больше параметров, за которыми нужно следить каждую секунду.

Хардкор в квадрате

Медведь в Fallout 4 в наручниках под мусорным баком, который придавливает его стулом.
Примерно так ощущается Fallout 4 в режиме «Выживание». (Источник изображения: Bethesda)

В RPG есть забавный парадокс: почти всегда это история про рост, накопление и прокачку — «циферки растут» — и я до сих пор не видел ни одной, где сложность реально успевала бы за этим прогрессом. У жанра получается перевёрнутая кривая сложности: самое тяжёлое — начало. Не уверен, что это вообще нужно «чинить», скорее это нужно «закладывать в расчёт», потому что пауэрфэнтези — важная часть притяжения таких игр.

Но чаще всего именно стартовые часы RPG, особенно в открытых мирах от Bethesda и студий вокруг неё, запоминаются мне сильнее всего. Мир ещё кажется огромным и враждебным, и я пока не застрял в механической колее с имбой-билдом — постоянно вляпываюсь в ситуации, из которых приходится выкарабкиваться на ходу. Квесты и дополнения, которые отбирают у вас почти все игрушки, вроде Dead Money в New Vegas, могут вернуть это чувство позже, но удержать его надолго не получается.

Режим «Выживание» растянул это «окно» в Fallout 4 так, что я вообще по-новому взглянул на игру. Содружество ощущается больше, чем в мой первый заход в 2015-м, хотя сейчас я возвращался уже с отличным знанием карты. Я внимательнее смотрю по сторонам, чаще сворачиваю в незнакомые места и двигаюсь медленнее, потому что игра вынуждает быть осторожным — иначе потеряю кучу прогресса и буду всё переигрывать.

Первые 10 часов я нарезал круги вокруг Конкорда и Сэнкчуари: чистил локации, копил крышки и очищенную воду в своём крошечном лагере выживальщика и даже не заглядывал поздороваться с реконструктором времён Войны за независимость Престоном Гарви и его слегка придурковатыми товарищами. Сейчас в игре уже 30 часов и 28 уровней, но любые вылазки всё ещё ощущаются дорогими, случайные встречи могут закончиться смертью, а возможность сохраниться на грязном спальном мешке в развалившейся заброшенной заправке иногда кажется буквально спасательным кругом.

Панорамный вид на Даймонд-сити в Fallout 4 — город, построенный на бейсбольном стадионе.
(Источник изображения: Bethesda)
Инвентарь Пип-боя в Fallout 4 с предметом Лунная мартышка Дженглс
(Источник изображения: Bethesda)
Плюшевый мишка в Fallout 4 с сигарой и боевым шлемом, сидит рядом с ящиком с патронами
(Источник изображения: Bethesda)

Даже с полностью собранным билдом скрытного снайпера на среднем–высоком уровне, когда такие игры обычно превращаются в расслабленную прогулку, Fallout 4 всё ещё ощущается опасной и многослойной. Дело даже не столько в цифрах сложности, сколько в том, как игра держит тебя сразу на нескольких уровнях. Oblivion Remastered на Legendary сложная, но не затягивает так же — враги там просто превращаются в жирные губки для урона.

Старший редактор PCG Крис Ливингстон как-то провёл пять лет в The Elder Scrolls 4: Oblivion, играя обычного НПС. Ютубер Эни Остин недавно провернул похожий эксперимент в Cyberpunk 2077 за один 21-часовой стрим, отыгрывая официанта в Найт-Сити, хотя игра вообще не рассчитана механиками на такую роль. Его вывод из этого опыта засел у меня в голове: «Если хочешь получить от чего-то больше — вложи в это больше».

С возрастом, по мере того как я черствею и теряю воображение, мне всё сложнее по-настоящему ролево играть в RPG, как раньше. Но годы в играх FromSoftware приучили меня к рутине и повторению: я спокойно переношу, когда меня взрывает граната, я теряю двадцать минут прогресса и снова тащусь пешком из Сэнкчуари. Жёсткая дисциплина, которую навязывает режим «Выживание», заставила меня вкладываться в Fallout 4 сильнее — и от этого игра только выиграла.

Одна из причин, почему New Vegas до сих пор кажется мне бесконечной игрой, в том, что я уже бессмертный ковбой-снайпер-бог, который носится по карте и штампует квесты, хоть с «Хардкором», хоть без. Мне явно не хватало чего-то пожёстче вроде режима «Выживание» в Fallout 4. В следующий заход я точно поставлю jsawyer — хардкорный мод от ведущего дизайнера New Vegas Джоша Сойера. Позже в этом году хочу добраться до survival-режима в Skyrim — там ещё и гипотермию завезли. Кажется, со мной что-то не так.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/fallout/fallout-4-feels-like-a-brand-new-game-now-that-its-forcing-me-to-take-naps-drink-plenty-of-water-and-not-save-scum/