Гравитар Харлоу из Borderlands 4 напомнила, за что я полюбил серию
Gearbox вновь приоткрыла ту самую «шкатулку Пандоры» и показала последнюю из четырёх играбельных героев Borderlands 4 — Гравитар Харлоу, и у меня тут же всплыли в памяти лучшие моменты серии. Бывшая учёная Maliwan, Харлоу приходит в бой с целой россыпью хитрых гаджетов. Она связывает врагов, чтобы они делили урон, фиксирует их в стазисе, таскает по арене и отправляет прямо в эпицентр жирных взрывов — эффектно и со вкусом. Если обожаете контроль толпы, в Borderlands 2 играли за Майю или кайфуете от адепта-азари из Mass Effect — самое время радоваться.
Первое знакомство с четвёркой героев Borderlands 4 как-то не зацепило, но стоило увидеть их в деле — захотелось поиграть за каждого. Это комплимент дизайну Gearbox: при всех проблемах с сюжетом и темпом, геймплей Borderlands 3 — один из лучших шутеров последних лет. Есть шанс, что Borderlands 4 окажется по-настоящему особенной.
Я нежно любил первую часть, но настоящим рубежом стала Borderlands 2 — она вышла как раз тогда, когда я пересел с консолей на ПК. Разница между версиями на старте была как небо и земля, в том числе благодаря Nvidia PhysX, которая устраивала в окружении настоящий бедлам. Кидаешь сингулярную гранату — и клочья ткани с ближайших флагов отрываются и, вместе с пылью, обломками и психами, закручиваются в воронке. Тогда это казалось новым поколением.
Как и положено «боевому учёному» из Maliwan, у Харлоу целый арсенал гаджетов, который дарит вам полный контроль над полем боя — и это и интересно, и чертовски приятно. Тут отчётливо чувствуется немного Майи, а ещё инструменты, напоминающие красоту биотических комбо из Mass Effect. Замораживает людей в стазисе, поднимает их в воздух, стягивает в кучу — всё по вашему заказу. Базовая черта Харлоу — «Переплетение» — связывает всех врагов, попавших под действие её активного навыка, и любой урон от оружия или умений распределяется между ними.
В ветке Cosmic Brilliance есть Генератор потока. Бросаете устройство — оно создаёт поле, которое переплетает врагов внутри и наносит им крио-урон со временем. Союзники рядом получают дополнительный щит — отличный гибрид атаки и защиты в одном аккуратном модуле. В духе прошлых приёмов Харлоу из Maliwan модуль можно улучшить так, чтобы он снимал с противников все элементальные сопротивления и повышал союзникам шанс наложения эффектов. Промахнулись — не страшно: устройство можно поднять с пола и швырнуть снова.

Хромо-ускоритель, найденный в ветке Creative Bursts, — это медленно летящий ньюк с дистанционным подрывом. «Это её убийца боссов», — говорит дизайнер персонажей Томми Вестерман. Остальная часть ветки — набор способов раскачать урон и полезность умения. Берёте Q-шар — и вместо ручного подрыва получаете прыгающий шар, который рикошетит от окружения и взрывается при каждом касании. Подберите магниты специального назначения — и он начнёт тянуть за собой врагов, усиливаясь по пути и превращаясь в инструмент контроля толпы.
В ветке Seize the Day у Харлоу есть Zero-Point, и он сразу вызывает в памяти один из моих любимых скиллов — Phaselock Майи. По умолчанию цель зависает в ста́зисе, но вы можете выполнить повторную активацию навыка, чтобы швырнуть противника в выбранном направлении — например, в толпу или на стопку взрывоопасных бочек. В дальнейшей ветке найдёте модификаторы: пули, попадающие по жертве в стазисе, будут рикошетить к другим врагам, а урон, нанесённый цели, можно накопить и выпустить мощной крио-волней в момент удара.
Я обожал у Майи Sub-Sequence, который перебрасывал Phaselock на другую цель после убийства первой — и здесь есть аналог. Inertia переносит стазис-пузырь на нового врага, если предыдущий погиб. При этом длительность умения обновляется, хотя общее максимальное время постепенно уменьшается. Контроль толпы — моя стихия, особенно в кооперативе: нет ничего приятнее, чем стянуть пачку врагов вместе, чтобы друзья их быстро уничтожили, или посмеяться над беспомощно застрявшим противником.

«Каждый раз, когда мы делаем играбельного персонажа, остаётся что-то, что не получилось реализовать, и мне хочется принести это в будущее, — отмечает Томми Вестерман. — В Borderlands 3 я придумал умение Амары: она подбегает, хватает врага в Phasegrasp, а потом пинает его в других врагов. В Borderlands 3 мы толком не смогли это воплотить, но в Borderlands 4 сделали это для Харлоу».
Borderlands 4 выходит в пятницу, 12 сентября.