Обзор Gothic 1 Remake
Gothic 1 Remake – культовая евроджанк-ролевая игра в своей, пожалуй, лучшей версии. Углы слегка сгладили, но европейский колорит никуда не делся.
- Разработчик: Alkimia Interactive
- Издатель: THQ Nordic
- Обзор написан на: Windows 11, Intel Core i9, 32 ГБ ОЗУ, NVIDIA RTX 4060
- Дата выхода: 5 июня
Я добрался до самого края болота, чтобы по заданию культа забрать у сборщика галлюциногенную болотную траву – ту, которую они курят, пытаясь выйти на связь со Спящим. Нахожу этого типа на покосившейся башне, продравшись через вязкую трясину, набитую монстрами, но просто так отдать ценную траву он не готов: сначала, говорит, разберись с шершнями неподалёку.
Этих здоровенных крылатых тварей я замечаю на пляже у магического барьера, который и держит нас в этой дыре. Тащусь туда и с боем вырезаю их. Если аккуратно выманивать по одной, ещё можно жить, но стоит в бой влезть второй – и парировать их жала становится заметно тяжелее. А если их сразу трое, то, скорее всего, это уже билет на загрузочный экран.
В итоге я всё-таки их добиваю и снова лезу по двум лестницам к башне сборщика, чтобы доложить: работа сделана. Но не тут-то было. Он заявляет, что мне бы неплохо проверить зрение, потому что я, оказывается, не убил всех шершней в пределах 20 шагов. С башни никого не видно, но вокруг – густые болотные заросли. Возвращаюсь, по дороге меня внезапно сжирает болотожор, потом загружаюсь и нахожу ещё один рой. Убиваю его, снова топаю к башне, снова карабкаюсь по обеим лестницам. Нет, это тебе бы зрение проверить, отвечает сборщик болотной травы. Ты всё ещё не убил всех шершней в пределах 20 шагов.
Стоя по колено в болотной жиже и выискивая, хочется верить, последних шершней, я ловлю себя на почти еретической мысли: «Господи, как же сейчас не хватает стрелочки на компасе, как в Skyrim, чтобы она просто показала, куда идти».
За стеной
Оригинальный Gothic вышел в 2001 году и быстро стал своим для тех, кто, увидев годом позже Morrowind, решил, что та уже слишком старается понравиться массовой публике – с её силт-страйдерами для быстрого перемещения и бесплатной картой. В Gothic не было ни того, ни другого, и в ремейке ничего не изменилось. Это фэнтезийная ролевая игра, до последнего держащаяся за мрачный, приземлённый реализм.
Тот магический барьер изначально должен был окружать исправительную колонию, где заключённые добывают магическую руду. Но всё пошло наперекосяк: барьер отрезал целую долину, прихватив заодно и самих магов, которые его создали. Заключённые подняли бунт против охраны, договорились с магами и в итоге собрали вполне рабочее маленькое государство за решёткой.
Руда уходит наружу, преступники прибывают внутрь, а вместе с ними – дань в виде роскоши из внешнего мира, чтобы шахтёры не слишком рвались к новому мятежу: сыр, пиво и прочие маленькие радости. В стартовой кат-сцене среди мешков и бочек очередной поставки мелькает и связанная женщина в корсете. Gothic с первых минут чётко обозначает тон: мир здесь грязный, жестокий и откровенно мерзкий. И дальше игра только сильнее вдавливает педаль в пол.
Вы – безымянный преступник с туманным прошлым, который тоже проходит через барьер в той самой вступительной сцене. Но колония, куда вы попадаете, вовсе не так монолитна, как кажется на первый взгляд. Пока Старый лагерь продолжает добывать руду и торговать с внешним миром, Новый лагерь копит её, чтобы взорвать барьер и вырваться наружу, а в Болотном лагере обосновались культисты, уверенные, что бог по имени Спящий освободит их, когда пробудится.
Дальше начинается ролевая игра с открытым миром, где вам предстоит примкнуть к одной из трёх фракций, и во всём этом очень отчётливо чувствуется время, в которое создавался оригинал. Карту нужно покупать, и хотя она показывает ваше местоположение и позволяет ставить отметки в интересных точках, ни компаса, ни маркеров заданий тут нет. Если квестодатель сказал, что вам нужна пещера у пруда, дальше разбирайтесь сами, о каком именно пруде идёт речь. Иногда персонажи могут проводить вас до нужного места, и это, честно говоря, подарок судьбы, потому что если по дороге они перебьют всю живность, опыт за неё всё равно достанется вам.
Колония кишит дикой живностью, и вся она с энтузиазмом хочет вас прикончить. На самом дне пищевой цепочки – кротокрысы и молодые падальщики, такие динозавры с повадками курицы: с ними ещё можно справиться, когда у вас в руках только кирка, а на плечах – жалкие тряпки. Но в остальном готовьтесь много убегать и часто грузиться, когда вас всё-таки догонят волки или более крупные разновидности ящероподобных тварей.
С людьми драться нередко даже выгоднее – не потому, что в первые часы у вас выше шансы на победу, а потому, что после поражения можно остаться в живых. Те, у кого нет особого желания добавлять убийство к своему послужному списку, просто отправят вас в нокдаун, заберут часть вещей и уйдут, оставив вас приходить в себя и копить злость, чтобы однажды вернуться за реваншем.
Правда, потеря денег и оружия легко выбивает из колеи настолько, что рука сама тянется к загрузке. Прокачка в «Готике» нарочито изнуряющая. Каждая фракция требует доказать, что вы чего-то стоите, выполнив несколько заданий, и часть из них упирается в навыки, которых у вас пока попросту нет – и боевые, и не только. Обучение стоит и денег, и очков обучения, которые выдают при повышении уровня, и очень легко упереться в момент, когда безопасных квестов уже не осталось, а вам остаётся лишь бродить по пустошам в поисках кротокрысов и молодых падальщиков, чтобы выжать ещё немного опыта.
Но при всей муторности добычи этих очков превращение из неуклюжего бедолаги, который даже меч держит как попало, в мастера клинка ощущается особенно приятно. То же касается и брони: когда вы наконец надеваете что-то приличное и начинаете спокойно держать удары, которые раньше мгновенно валили вас с ног, это действительно радует. Правда, крепкая броня заперта за вступлением во фракцию, и из-за этого первая глава так цепляет. Не потому, что лагеря соблазняют вас своими бонусами, а потому, что каждый из них по-своему отвратителен. Вместо ощущения, будто вы главная звезда вечера, за внимание которой дерутся все организации в колонии, вы просто выбираете тот вариант, который кажется наименее кошмарным.
Руби и беги
Хотя мир и сюжет легко узнаются по оригиналу, боевая система – одно из главных изменений ремейка. У врагов стало больше разнообразных атак: кротокрысы зарываются под землю, чтобы выскочить прямо у вас под ногами, а волки прыгают с дистанции. Как и в оригинале, анимации ударов улучшаются по мере прокачки навыков, и эти первые неуклюжие взмахи постепенно становятся быстрее, а затем начинают складываться в более уверенные комбо. Управление в ремейке в целом заметно удобнее: многие действия, которые раньше требовали двух нажатий, теперь выполняются одним. А дальнобойные атаки наконец-то можно нормально целить мышью, а не страдать с неуклюжим автонаведением.
Ещё одно очевидное изменение – внешний вид игры. Все достижения последних 25 лет в области создания измученных мужских лиц тут выставлены напоказ. В Gothic 1 Remake вас ждёт бесконечная галерея мужиков, которые выглядят так, будто однажды купили щенка в пабе для ребёнка, а потом долго и мучительно объяснялись дома. Они похожи на техников Black Sabbath, которых телепортировали прямиком из 70-х. Или на того дядю, которого вы видите только на Новый год.
Все эти кривые деревья, грязные тропы и полуразвалившиеся хижины тоже выглядят очень детализированно, да ещё и при разной погоде – от проливного дождя до солнечных дней, которые кажутся почти уютными. Правда, ненадолго. Цена такой детализации – худшая читаемость по сравнению с примитивным, но более ясным оригиналом: поначалу не всегда понятно, какие травы и предметы можно подобрать, а что здесь существует просто как часть окружения.
Отражения Unreal Engine и прочие визуальные навороты тоже бьют по производительности, так что ради нормальной частоты кадров, возможно, придётся опуститься с очень высоких настроек до высоких. Люди особенно тонкой душевной организации, возможно, схватятся за сердце, но да – можно даже всерьёз задуматься о включении генерации кадров.
Рагу из мясного жука
Когда-то я так и не прошёл оригинальную «Готику» из-за количества багов, и хотя в ремейке их стало меньше, планка здесь всё ещё настолько низкая, что лежит где-то глубоко под землёй. Хуже всего ведут себя персонажи: они то появляются, то исчезают буквально по щелчку. Например, два орка просто материализовались у меня перед носом, пока я осторожно пытался стрелами выманить их товарища, – и всё, очередная загрузка. Один нужный мне персонаж стоял в одной точке с другим персонажем, и я не мог поговорить ни с одним из них, пока они наконец не разошлись. А один спутник, который должен был помочь мне в бою с каменным големом, вместо этого решил напасть на меня ещё до того, как я вообще успел достать булаву.
Другие персонажи сидят в воздухе, разговаривают с шеей, вывернутой под невозможным углом, машут веером перед пустым троном, бесконечно повторяют одни и те же реплики и, когда ты их спасаешь, советуют тебе проваливать. У меня игра не вылетала, а вот у двух моих коллег – да. Так что да, это уже не тот полный хаос, каким была игра 2001 года, но странностей здесь всё ещё хватает. Я даже застрял в камне и был вынужден загружаться – и, если честно, это вызвало почти тёплое чувство ностальгии.
А вот мини-игра со взломом замков у меня тёплых чувств не вызвала. Это нововведение ремейка, но в дух эпохи оно попадает идеально – той эпохи, когда мини-игры пытались убедить вас, что вы и правда делаете всё это своими руками. Нужно двигать ползунки влево и вправо, пока все штифты не загорятся красным, но некоторые ползунки связаны между собой и при движении сдвигают другие. Если толкнуть один из них, когда он уже упёрся в край, отмычка может сломаться – хотя, если честно, у меня терпение обычно заканчивалось раньше, чем сами отмычки.
Пусть это и новинка ремейка, но она идеально сочетается с фирменной немецкой любовью оригинала к симуляции страданий. Это игра, где ночью становится настолько темно, что даже с факелом почти ничего не видно, а чтобы сделать почти что угодно, факел сначала нужно убрать. Я и сам ставлю моды на современные ролевые игры, чтобы убрать мини-карты и добавить механики выживания, но даже у меня есть предел: если ради реализма нужно бросать факел на землю, чтобы достать одноручный меч, – это уже чересчур.
Хардкор на максимум
Я думал, что меня ждёт просто более суровая, чем обычно, ролевая игра с открытым миром, а в итоге оказалось, что Gothic – это не песок в механизмах, а сплошная наждачка. Я прошёл через магический барьер и застрял здесь среди людей, которые искренне считают, что первый «Ведьмак» был лучшей частью серии.
Если это звучит как комплимент, если нелюбовь к Skyrim давно стала важной частью вашей личности, то Gothic 1 Remake, скорее всего, попадёт прямо в цель. Просто переверните шестёрку в оценке вверх ногами и считайте, что это девятка, потому что лично для вас это будет рекомендация от чистого сердца. Для всех остальных Gothic остаётся тем, чем была всегда: достойным уважения памятником своей эпохе, напоминанием о том, насколько разными могут быть игры, и вещью, за которой, возможно, приятнее наблюдать в формате подборки багов на YouTube, чем продираться через неё самостоятельно.
Войти через ВКонтакте