Обзор Gothic 1 Remake

Обзор Gothic 1 Remake

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
9 мин 06.06.2026

Gothic 1 Remake – культовая евроджанк-ролевая игра в своей, пожалуй, лучшей версии. Углы слегка сгладили, но европейский колорит никуда не делся.

  • Разработчик: Alkimia Interactive
  • Издатель: THQ Nordic
  • Обзор написан на: Windows 11, Intel Core i9, 32 ГБ ОЗУ, NVIDIA RTX 4060
  • Дата выхода: 5 июня

Я добрался до самого края болота, чтобы по заданию культа забрать у сборщика галлюциногенную болотную траву – ту, которую они курят, пытаясь выйти на связь со Спящим. Нахожу этого типа на покосившейся башне, продравшись через вязкую трясину, набитую монстрами, но просто так отдать ценную траву он не готов: сначала, говорит, разберись с шершнями неподалёку.

Этих здоровенных крылатых тварей я замечаю на пляже у магического барьера, который и держит нас в этой дыре. Тащусь туда и с боем вырезаю их. Если аккуратно выманивать по одной, ещё можно жить, но стоит в бой влезть второй – и парировать их жала становится заметно тяжелее. А если их сразу трое, то, скорее всего, это уже билет на загрузочный экран.

В итоге я всё-таки их добиваю и снова лезу по двум лестницам к башне сборщика, чтобы доложить: работа сделана. Но не тут-то было. Он заявляет, что мне бы неплохо проверить зрение, потому что я, оказывается, не убил всех шершней в пределах 20 шагов. С башни никого не видно, но вокруг – густые болотные заросли. Возвращаюсь, по дороге меня внезапно сжирает болотожор, потом загружаюсь и нахожу ещё один рой. Убиваю его, снова топаю к башне, снова карабкаюсь по обеим лестницам. Нет, это тебе бы зрение проверить, отвечает сборщик болотной травы. Ты всё ещё не убил всех шершней в пределах 20 шагов.

Стоя по колено в болотной жиже и выискивая, хочется верить, последних шершней, я ловлю себя на почти еретической мысли: «Господи, как же сейчас не хватает стрелочки на компасе, как в Skyrim, чтобы она просто показала, куда идти».

За стеной

Оригинальный Gothic вышел в 2001 году и быстро стал своим для тех, кто, увидев годом позже Morrowind, решил, что та уже слишком старается понравиться массовой публике – с её силт-страйдерами для быстрого перемещения и бесплатной картой. В Gothic не было ни того, ни другого, и в ремейке ничего не изменилось. Это фэнтезийная ролевая игра, до последнего держащаяся за мрачный, приземлённый реализм.

Полуголый мужчина бежит по Старому лагерю под дождём
(Изображение: THQ Nordic)

Тот магический барьер изначально должен был окружать исправительную колонию, где заключённые добывают магическую руду. Но всё пошло наперекосяк: барьер отрезал целую долину, прихватив заодно и самих магов, которые его создали. Заключённые подняли бунт против охраны, договорились с магами и в итоге собрали вполне рабочее маленькое государство за решёткой.

Руда уходит наружу, преступники прибывают внутрь, а вместе с ними – дань в виде роскоши из внешнего мира, чтобы шахтёры не слишком рвались к новому мятежу: сыр, пиво и прочие маленькие радости. В стартовой кат-сцене среди мешков и бочек очередной поставки мелькает и связанная женщина в корсете. Gothic с первых минут чётко обозначает тон: мир здесь грязный, жестокий и откровенно мерзкий. И дальше игра только сильнее вдавливает педаль в пол.

Вы – безымянный преступник с туманным прошлым, который тоже проходит через барьер в той самой вступительной сцене. Но колония, куда вы попадаете, вовсе не так монолитна, как кажется на первый взгляд. Пока Старый лагерь продолжает добывать руду и торговать с внешним миром, Новый лагерь копит её, чтобы взорвать барьер и вырваться наружу, а в Болотном лагере обосновались культисты, уверенные, что бог по имени Спящий освободит их, когда пробудится.

Дальше начинается ролевая игра с открытым миром, где вам предстоит примкнуть к одной из трёх фракций, и во всём этом очень отчётливо чувствуется время, в которое создавался оригинал. Карту нужно покупать, и хотя она показывает ваше местоположение и позволяет ставить отметки в интересных точках, ни компаса, ни маркеров заданий тут нет. Если квестодатель сказал, что вам нужна пещера у пруда, дальше разбирайтесь сами, о каком именно пруде идёт речь. Иногда персонажи могут проводить вас до нужного места, и это, честно говоря, подарок судьбы, потому что если по дороге они перебьют всю живность, опыт за неё всё равно достанется вам.

Пара казнённых предателей висит у стены в Старом лагере
(Изображение: THQ Nordic)

Колония кишит дикой живностью, и вся она с энтузиазмом хочет вас прикончить. На самом дне пищевой цепочки – кротокрысы и молодые падальщики, такие динозавры с повадками курицы: с ними ещё можно справиться, когда у вас в руках только кирка, а на плечах – жалкие тряпки. Но в остальном готовьтесь много убегать и часто грузиться, когда вас всё-таки догонят волки или более крупные разновидности ящероподобных тварей.

С людьми драться нередко даже выгоднее – не потому, что в первые часы у вас выше шансы на победу, а потому, что после поражения можно остаться в живых. Те, у кого нет особого желания добавлять убийство к своему послужному списку, просто отправят вас в нокдаун, заберут часть вещей и уйдут, оставив вас приходить в себя и копить злость, чтобы однажды вернуться за реваншем.

Правда, потеря денег и оружия легко выбивает из колеи настолько, что рука сама тянется к загрузке. Прокачка в «Готике» нарочито изнуряющая. Каждая фракция требует доказать, что вы чего-то стоите, выполнив несколько заданий, и часть из них упирается в навыки, которых у вас пока попросту нет – и боевые, и не только. Обучение стоит и денег, и очков обучения, которые выдают при повышении уровня, и очень легко упереться в момент, когда безопасных квестов уже не осталось, а вам остаётся лишь бродить по пустошам в поисках кротокрысов и молодых падальщиков, чтобы выжать ещё немного опыта.

Герой держит меч и ждёт, пока падальщик бросится в атаку
(Изображение: THQ Nordic)

Но при всей муторности добычи этих очков превращение из неуклюжего бедолаги, который даже меч держит как попало, в мастера клинка ощущается особенно приятно. То же касается и брони: когда вы наконец надеваете что-то приличное и начинаете спокойно держать удары, которые раньше мгновенно валили вас с ног, это действительно радует. Правда, крепкая броня заперта за вступлением во фракцию, и из-за этого первая глава так цепляет. Не потому, что лагеря соблазняют вас своими бонусами, а потому, что каждый из них по-своему отвратителен. Вместо ощущения, будто вы главная звезда вечера, за внимание которой дерутся все организации в колонии, вы просто выбираете тот вариант, который кажется наименее кошмарным.

Руби и беги

Хотя мир и сюжет легко узнаются по оригиналу, боевая система – одно из главных изменений ремейка. У врагов стало больше разнообразных атак: кротокрысы зарываются под землю, чтобы выскочить прямо у вас под ногами, а волки прыгают с дистанции. Как и в оригинале, анимации ударов улучшаются по мере прокачки навыков, и эти первые неуклюжие взмахи постепенно становятся быстрее, а затем начинают складываться в более уверенные комбо. Управление в ремейке в целом заметно удобнее: многие действия, которые раньше требовали двух нажатий, теперь выполняются одним. А дальнобойные атаки наконец-то можно нормально целить мышью, а не страдать с неуклюжим автонаведением.

Ещё одно очевидное изменение – внешний вид игры. Все достижения последних 25 лет в области создания измученных мужских лиц тут выставлены напоказ. В Gothic 1 Remake вас ждёт бесконечная галерея мужиков, которые выглядят так, будто однажды купили щенка в пабе для ребёнка, а потом долго и мучительно объяснялись дома. Они похожи на техников Black Sabbath, которых телепортировали прямиком из 70-х. Или на того дядю, которого вы видите только на Новый год.

Скатти, лысый мужчина, который управляет боевой ареной, с арбалетом за спиной
(Изображение: THQ Nordic)

Все эти кривые деревья, грязные тропы и полуразвалившиеся хижины тоже выглядят очень детализированно, да ещё и при разной погоде – от проливного дождя до солнечных дней, которые кажутся почти уютными. Правда, ненадолго. Цена такой детализации – худшая читаемость по сравнению с примитивным, но более ясным оригиналом: поначалу не всегда понятно, какие травы и предметы можно подобрать, а что здесь существует просто как часть окружения.

Отражения Unreal Engine и прочие визуальные навороты тоже бьют по производительности, так что ради нормальной частоты кадров, возможно, придётся опуститься с очень высоких настроек до высоких. Люди особенно тонкой душевной организации, возможно, схватятся за сердце, но да – можно даже всерьёз задуматься о включении генерации кадров.

Рагу из мясного жука

Когда-то я так и не прошёл оригинальную «Готику» из-за количества багов, и хотя в ремейке их стало меньше, планка здесь всё ещё настолько низкая, что лежит где-то глубоко под землёй. Хуже всего ведут себя персонажи: они то появляются, то исчезают буквально по щелчку. Например, два орка просто материализовались у меня перед носом, пока я осторожно пытался стрелами выманить их товарища, – и всё, очередная загрузка. Один нужный мне персонаж стоял в одной точке с другим персонажем, и я не мог поговорить ни с одним из них, пока они наконец не разошлись. А один спутник, который должен был помочь мне в бою с каменным големом, вместо этого решил напасть на меня ещё до того, как я вообще успел достать булаву.

Безымянный и Лестер сражаются с големом на мосту
(Изображение: THQ Nordic)

Другие персонажи сидят в воздухе, разговаривают с шеей, вывернутой под невозможным углом, машут веером перед пустым троном, бесконечно повторяют одни и те же реплики и, когда ты их спасаешь, советуют тебе проваливать. У меня игра не вылетала, а вот у двух моих коллег – да. Так что да, это уже не тот полный хаос, каким была игра 2001 года, но странностей здесь всё ещё хватает. Я даже застрял в камне и был вынужден загружаться – и, если честно, это вызвало почти тёплое чувство ностальгии.

А вот мини-игра со взломом замков у меня тёплых чувств не вызвала. Это нововведение ремейка, но в дух эпохи оно попадает идеально – той эпохи, когда мини-игры пытались убедить вас, что вы и правда делаете всё это своими руками. Нужно двигать ползунки влево и вправо, пока все штифты не загорятся красным, но некоторые ползунки связаны между собой и при движении сдвигают другие. Если толкнуть один из них, когда он уже упёрся в край, отмычка может сломаться – хотя, если честно, у меня терпение обычно заканчивалось раньше, чем сами отмычки.

Мини-игра со взломом замков в Gothic 1 Remake
(Изображение: THQ Nordic)

Пусть это и новинка ремейка, но она идеально сочетается с фирменной немецкой любовью оригинала к симуляции страданий. Это игра, где ночью становится настолько темно, что даже с факелом почти ничего не видно, а чтобы сделать почти что угодно, факел сначала нужно убрать. Я и сам ставлю моды на современные ролевые игры, чтобы убрать мини-карты и добавить механики выживания, но даже у меня есть предел: если ради реализма нужно бросать факел на землю, чтобы достать одноручный меч, – это уже чересчур.

Хардкор на максимум

Я думал, что меня ждёт просто более суровая, чем обычно, ролевая игра с открытым миром, а в итоге оказалось, что Gothic – это не песок в механизмах, а сплошная наждачка. Я прошёл через магический барьер и застрял здесь среди людей, которые искренне считают, что первый «Ведьмак» был лучшей частью серии.

Герой держит факел и смотрит вверх на магический барьер
(Изображение: THQ Nordic)

Если это звучит как комплимент, если нелюбовь к Skyrim давно стала важной частью вашей личности, то Gothic 1 Remake, скорее всего, попадёт прямо в цель. Просто переверните шестёрку в оценке вверх ногами и считайте, что это девятка, потому что лично для вас это будет рекомендация от чистого сердца. Для всех остальных Gothic остаётся тем, чем была всегда: достойным уважения памятником своей эпохе, напоминанием о том, насколько разными могут быть игры, и вещью, за которой, возможно, приятнее наблюдать в формате подборки багов на YouTube, чем продираться через неё самостоятельно.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/rpg/gothic-1-remake-review/?utm_source=steam&utm_medium=referral