Обзор Hell Is Us (PC)

Обзор Hell Is Us (PC)

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 02.09.2025

Hell Is Us — редкое экшен-приключение, которое по-новому осмысляет олдскульный дизайн и собирает из него особенное, гипнотически мрачное путешествие, разгорающееся неторопливо.

Как давний поклонник перезапуска Deus Ex, я искренне обрадовался, узнав, что художественное направление Hell Is Us ведёт Жонатан Жак-Беллетет — креативный директор и арт-лид, тот самый человек, который оживил Deus Ex. Вместо футуристической «механики» Hell Is Us переносит нас в 90-е и предлагает приземлённую эстетику в резком контрасте с потусторонними сущностями Hollow Walkers — они будто ожившие скульптуры современного сюрреализма.

Обзор Hell Is Us (PC)

На движке Unreal Engine 5 Hell Is Us часто смотрится роскошно: действие разворачивается в вымышленной стране Хадея. После первой главы раскрывается просторный полуоткрытый мир с множеством уникальных биомов — от умиротворяющих пейзажей, лесов и городков до мрачных, давящих подземелий, которые формируют характер Hell Is Us.

«Hell Is Us безупречно ловит чувство места: живые персонажи, убедительное окружение и масса деталей мировостроения, которые постепенно проступают из мрака этого тревожного мира».

Hell Is Us великолепно строит атмосферу: правдоподобные герои и окружение поддержаны россыпью элементов лора, которые постепенно проявляются из тьмы этого беспокойного мира. В роли Реми вы шаг за шагом узнаёте его прошлое: он возвращается в Хадею, чтобы разыскать семью и понять причины вынужденного исхода из автаркического государства.

Пережившая гражданскую войну и живущая под угрозой Пустых (главных вражестких существ в игре), Hell Is Us — часто враждебное, но удивительно полное надежды место. Галерея «земных» персонажей подкидывает глубокие, связанные между собой сюжетные линии, а в структуру уверенно вплетены детективно-квестовые элементы — они занимают заметную часть геймплея.

Обзор Hell Is Us (PC)

В основе Hell Is Us опирается на два столпа: боёвку и решение задач с упором на контекстные подсказки, головоломки окружения и разговоры с НПС. Издатель Nacon и студия Rogue Factor описывают этот «ненавязчивый» подход формулой «никакой водилы за руку»: никакого слежения за игроком — ни маркеров квестов и целей, ни карты, ни постоянного интерфейса. Игроку доверяют самому решать, куда идти и что делать.

Отсутствие маркеров и «водилы за руку» поначалу может отпугнуть тех, кто привык к классическим экшен-адвенчурам. Но Hell Is Us настраивает вызов так, чтобы не перегружать, — поэтому каждое открытие и шаг вперёд ощущаются особенно приятно. Хотя я обычно не фанат приключений с упором на головоломки, здесь хотелось двигаться дальше. Благодаря выверенному дизайну ни одна из головоломок не кажется затянутой. С заражёнными чудищами на просторах, сырыми подземельями и эклектичной компанией героев Hell Is Us местами напоминает более мрачный и взрослый взгляд на The Legend of Zelda.

В игре есть и добротная ролевая составляющая — прокачка экипировки и боевых умений Реми. В арсенале — топоры, мечи, древковое оружие, а также мощные модули для дрона-компаньона. Сам дрон умеет проводить уникальные атаки и накладывать дебаффы, выравнивая шансы против орд монстров. Вместо привычных стихийных аффинити Hell Is Us привязывает экипировку к эмоциям: у оружия есть цветовые «аффинити», связанные с состояниями вроде горя, ярости и экстаза.

Обзор Hell Is Us (PC)

Оружие растёт в силе по мере использования. Параллельно игра регулярно подбрасывает Реми новый лут, поощряя эксперименты, но позволяя при этом пройти почти всё приключение с любимыми пушками. По части сложности Hell Is Us куда гуманнее, чем Dark Souls или Elden Ring. При этом сражения остаются напряжёнными и вознаграждающими, а дух открытия — на месте, только без лишней «кнутости».

«В своей сути Hell Is Us — выверенная экшен-адвенчура, которая возвращает игроку инициативу».

Помимо основной линии, Hell Is Us предлагает набор побочных заданий, повышающих репутацию игрока как «доброго самаритянина» — и это способно отозваться на сюжете. Побочный контент продуман: нередко приходится возвращаться в уже пройденные области с новыми знаниями или ради обмена предметами. Такой цикл добавляет игре нотки метроидвании, усиливая чувство прогресса и награды.

Обзор Hell Is Us (PC)

В конечном счёте Hell Is Us — мастерски реализованное экшен-приключение, где акцент снова делается на самостоятельность игрока. Это обязательно к прохождению для тех, кто любит прокладывать свой путь. Тем, кто ищет более прямолинейный опыт, игра может не зайти — но даже с гайдом она остаётся увлекательной благодаря крепкой боёвке и чётко выстроенному ощущению места.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/hell-is-us-pc/