Обзор Warhammer 40,000: Mechanicus II

Обзор Warhammer 40,000: Mechanicus II

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 22.05.2026

У первой Warhammer 40,000: Mechanicus был совершенно особый, почти физически ощутимый бруталистский вайб. Игра брала насыщенным лором, странной религиозной одержимостью и тактическими боями, которые неожиданно хорошо держали в напряжении историю о неторопливых жрецах-машинах, шагающих по древним гробницам. С тех пор я успел куда глубже нырнуть во вселенную Warhammer в целом. В какой-то момент Warhammer 40,000: Rogue Trader и вовсе съела у меня несколько недель жизни, и это, конечно, сказалось на том, с каким настроем я подходил к Warhammer 40,000: Mechanicus II. Планка ожиданий на этот раз была заметно выше.

Игра с первых минут метит в более крупный масштаб. Теперь всё не ограничивается вылазками по узким руинам. Перед нами уже полноценная война за планету, где Адептус Механикус сталкивается с пробудившимися силами Некронов во главе с Варгард Нефершах. Возможность играть сразу за обе стороны моментально добавляет сиквелу веса. Особенно сильной получилась кампания за Некронов: она любопытно переворачивает привычный ракурс. Люди очень быстро перестают выглядеть героями, если смотреть на происходящее глазами древних бессмертных машин, для которых Империум – всего лишь захватчики, сунувшиеся туда, куда им никогда не стоило лезть.

Подача здесь берёт на себя большую часть работы, а музыка по-прежнему смешивает индустриальный гул с тревожным механическим хором – ровно то, что когда-то сделало первую часть такой запоминающейся. Визуальный стиль идеально поддерживает это настроение: неоновые зелёные конструкции Некронов, ржавая техника и гигантские соборы, утонувшие в дыме и металле, смотрятся выразительно. То, что к проекту снова привлекли автора Black Library Бена Каунтера, тоже явно пошло игре на пользу – текст уверенно держится в рамках канона. Техножрецы всё так же звучат как существа, давно порвавшие с человечностью, одержимые логикой и ритуалом, и при этом с пугающей будничностью превращающие людей в расходник.

«Warhammer 40,000: Mechanicus II ощущается куда более выверенной игрой – и местами это даже идёт ей во вред»

Сама боевая система изменилась сильнее, чем я ожидал. Укрытия теперь значат куда больше, чем, как мне помнилось, в первой части, и из-за этого сражения сразу становятся более размеренными по сравнению с оригиналом. Позиционирование превращается в ключевой элемент почти каждого боя, особенно для отрядов Адептус Механикус, которые больше не могут просто выходить под открытый огонь и бесконечно танковать урон. Некроны, наоборот, ощущаются массивнее и злее: они чаще идут напролом, заодно кроша окружение. Эта разница между фракциями делает бои заметно более характерными в зависимости от того, кем именно вы командуете.

Вместо того чтобы подбирать очки прямо на карте, теперь юниты генерируют ресурсы через свои роли в бою, и это куда плотнее связывает механики с представлением об управлении такими армиями во вселенной Warhammer 40,000.

Но через какое-то время я поймал себя на мысли, что работает всё это не так гладко, как хотелось бы. Стоит найти действительно мощный состав отряда, и бои начинают складываться по одному и тому же сценарию, который редко чем-то удивляет. В какой-то момент у меня даже мелькнула мысль, что игра хочет быть ближе к Rogue Trader, чем ей позволяют собственные рамки. Как только я собрал удачные комбинации, то просто вошёл в ритм и повторял их в большинстве сражений – и это скорее выматывало, чем затягивало.

После недавнего опыта с Rogue Trader это особенно бросалось в глаза, потому что именно она, на мой взгляд, задала новый золотой стандарт того, какой должна быть тактическая игра по Warhammer 40,000. Там всё постоянно балансировало на грани хаоса – в лучшем смысле. У меня случались столкновения, которые полностью выходили из-под контроля из-за того, как системы наслаивались друг на друга и порождали непредсказуемые последствия. А вот Warhammer 40,000: Mechanicus II ощущается куда более аккуратно собранной игрой – и местами даже слишком стерильной.

Похожая проблема есть и у нового слоя планетарного управления. На бумаге это выглядит как серьёзный шаг вперёд для серии: вы контролируете территории, следите за конфликтами по всей планете и пытаетесь действовать на опережение перед лицом более крупных угроз. Но на стратегическом уровне давления почти не ощущается, и со временем всё это начинает напоминать скорее перемещение по меню, чем реальное руководство кампанией.

Разнообразие миссий тоже начинает иссякать ещё до финальных титров. Многие задачи сливаются в одно: защити позицию, уничтожь всех врагов, удерживай точку до прибытия подкрепления. Поскольку прогрессия здесь довольно прямолинейная, в какой-то момент ваши любимые билды оказываются почти полностью собраны, и причин экспериментировать почти не остаётся. С этого момента игра скатывается в самоповтор заметно быстрее, чем я ожидал.

Warhammer 40,000: Mechanicus II достаточно понятна новичкам, чтобы с неё можно было начать знакомство с Warhammer 40,000

Даже при всех моих претензиях в Warhammer 40,000: Mechanicus II есть нечто бесспорно притягательное. Атмосфера здесь цепляет, а саундтрек – просто великолепный. Возможность пройти полноценную кампанию за Некронов – действительно сильная находка, и такое встречается нечасто, особенно если вы уже неплохо знакомы со вселенной.

Я играю армией Рыцарей Хаоса, так что мне было особенно приятно видеть, что «тёмной» стороне здесь уделили не меньше внимания, чем условно светлой. Тактические бои по-прежнему работают здесь и сейчас, даже если на длинной дистанции глубина начинает проседать. Есть и что-то освежающее в стратегии, которая остаётся понятной и собранной, а не захлёбывается в бесконечном нагромождении систем.

Warhammer 40,000: Mechanicus II ощущается как сиквел, который выбрал путь осторожного развития, а не радикального переосмысления, и это не обязательно плохо. Игра расширяет масштаб, сильнее разводит фракции по ощущениям и сглаживает часть шероховатостей оригинала, но при этом не продвигает стратегический слой так далеко, как могла бы. Когда речь идёт о такой перегруженной правилами вселенной, как Warhammer, очень легко отпугнуть игроков, которые не готовы с порога разбираться во всех тонкостях. Но Warhammer 40,000: Mechanicus II достаточно хорошо вводит в курс дела, чтобы для кого-то стать удобной точкой входа в большую вселенную Warhammer 40,000.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/warhammer-40000-mechanicus-ii/