После 4 часов пиратского выживания в Windrose я снова вернулся в Sea of Thieves

После 4 часов пиратского выживания в Windrose я снова вернулся в Sea of Thieves

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 15.04.2026

Четыре часа в Windrose я числюсь пиратом, но по факту живу как самый несчастный матрос на свете: валю деревья, собираю ракушки, плету из травы жалкие шалаши и регулярно отправляюсь в могилу от кабанов, додо-маньяков и крабов размером с небольшую машину.

В мире Windrose почти всё способно отправить меня на тот свет за пару ударов, но я застрял на крошечном архипелаге и обязан вытащить свою команду, раскиданную по островам, прежде чем вообще доберусь до той самой романтичной пиратской жизни с парусами и штормами. Так что я забираюсь в смешную лодчонку, поднимаю парус – на деле это значит просто зажать W, как педаль газа, потому что никакой вменяемой системы ветра в Windrose, похоже, нет – и медленно ползу по волнам к пиратскому лагерю, где держат моих напарников.

Я один раз промахиваюсь с парированием – и тут же отъезжаю, возрождаясь в своей убогой хибаре на пляже.

Пару минут уныло шляюсь по берегу, собираю камни, потом у верстака крафчу горсть кривых пуль для пистолета, мечтая отстреливать пиратов по одному. Но, как водится, я ещё недостаточно далеко продвинулся по ветке технологий, чтобы варить порох, а единственный способ его раздобыть – снять с тех самых пиратов, которые только что размазали меня по песку. Ну что ж, значит, снова время бить кабанов и выдёргивать траву, чтобы выжать из брони жалкий плюсик к защите!

Windrose громко стартовала в Steam: уже в первый день эта игра про эпоху парусов от издателя Palworld, компании Pocketpair, собрала почти 70 000 одновременных игроков и около 1 500 положительных отзывов, несмотря на статус раннего доступа. Уверен, там полно всего любопытного, до чего я ещё не докопался – вроде легендарной пиратской гавани Тортуга или апгрейдов, которые со временем превратят мой корабль во что-то по‑настоящему стоящее. Но, похоже, я просто не готов мучить себя достаточно долго, чтобы до этого добраться.

При всём антураже – лазурные карибские воды, черепа с костями, татуировки и прочий джек-воробьёвый реквизит – Windrose почти не даёт почувствовать себя пиратом. Это выживалка, на которую натянули пиратскую оболочку, тогда как Sea of Thieves, которая до сих пор живее всех живых почти через десять лет после релиза, – именно пиратская игра, которая к тому же ещё и мультиплеер.

Пиратская жизнь – это про безумные авантюры, а не про унылый крафтовый конвейер (ура, я открыл рецепт бочек!) и не про то, чтобы жать E, помечая очередную палатку новой точкой возрождения. Sea of Thieves целиком про эти самые авантюры.

Теоретически можно играть так, чтобы почти не пересекаться с другими игроками. Но одного понимания, что где-то рядом может шкериться кто-то, готовый в любой момент утащить твою добычу, уже хватает, чтобы даже пустое море держало в напряжении. А если у него самого на борту полно лута, удержаться от нападения становится еще труднее. Вот из этого и рождается пиратская жизнь: из засад у точки сдачи сокровищ, из дурацких ошибок, после которых команда сама отправляет корабль ко дну, и из пьяного хаоса, когда после пары кружек грога уже сложно стоять на ногах.

Когда‑то Sea of Thieves вышла с довольно скромной направляемой прогрессией – без разлапистых древ навыков, без сюжетной кампании, с минимумом контента для разблокировки, кроме косметики. Но с первого же дня она идеально передавала ощущение пиратской жизни: от возни с парусами до заделывания пробоин и карабканья на мачту, чтобы через подзорную трубу прочёсывать горизонт. Раньше я терпеть не мог её корявую фехтовальную боёвку, но после пары часов в Windrose, где всё ощущается как в древнем MMO, я внезапно начал по ней скучать – по этой дурашливой, но физически ощутимой рубке. Windrose с порога вываливает на тебя гору активностей и ещё большую кучу вещей для разблокировки, но почти ничего из этого не кажется по-настоящему классным, и очень мало что заставляет сказать: «Вот это – пиратство».

Строительство пиратской крепости в Windrose
(Изображение: Kraken Express)
Строительство пиратской крепости в Windrose
(Изображение: Kraken Express)
Строительство пиратской крепости в Windrose
(Изображение: Kraken Express)

Сама по себе идея отстроить идеальную пиратскую цитадель, как намекали в недавнем трейлере новой выживалки, звучит заманчиво. Но я точно не собираюсь проводить следующие 50 часов – да что там, даже следующие пять – долбя киркой по камням ради этой мечты.

Но если к выживалкам у вас любви больше, чем у меня, у нас есть несколько гайдов, которые помогут нормально зайти в игру:

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/after-4-hours-of-pirate-survival-in-windrose-im-reinstalling-sea-of-thieves/?utm_source=steam&utm_medium=referral