SGF 2026: Превью Tomb Raider: Legacy of Atlantis – выглядит потрясающе, но пока ощущается неуверенно
Я совсем не завидую Crystal Dynamics, которая взялась за Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Перезапускать серию с такой длинной и насыщенной историей, где у каждого поколения игроков – своя любимая Лара и своя «настоящая» эпоха франшизы, – задача почти ювелирная. И здесь сразу встаёт главный вопрос: как перенести самое первое приключение Лары Крофт в 2027 год, не растеряв то самое чувство, за которое его когда-то полюбили? Судя по часу, который мне удалось провести с Tomb Raider: Legacy of Atlantis на Summer Game Fest 2026, команда пытается собрать воедино всё лучшее, что ассоциируется с серией, и, похоже, готова доводить эту формулу до ума столько, сколько потребуется.
Уже сейчас в игре чувствуется ощутимое трение между старой школой и современным подходом, и в часовом демо это бросалось в глаза особенно сильно. Legacy of Atlantis всё так же держится за фундамент оригинальной Tomb Raider: древние цивилизации, руины, опасные твари и тайну Атлантиды, вокруг которой и выстроен весь сюжет.

Но это совсем не значит, что игра вычёркивает всё, к чему пришла трилогия Survivor. Скорее наоборот: она охотно берёт оттуда часть идей – более цельные и связанные между собой локации, больший упор на перемещение по миру и боевую систему, которая ощущается куда живее, чем рваный экшен релиза 1996 года. На бумаге всё это выглядит как набор почти идеальных галочек напротив нужных пунктов.
И именно здесь начинается моя главная претензия к Tomb Raider: Legacy of Atlantis на текущем этапе: частота кадров и слишком уж «ватное» ощущение от управления. Безо всяких оговорок – это ранний билд; один из представителей на площадке прямо сказал мне, что перед нами пре-альфа-версия. Но местами игра ощущалась откровенно шероховатой. В прошлых частях Tomb Raider всегда безотказно работала одна важнейшая вещь: точность. Если вы прыгали или бежали к уступу, вы понимали, зацепится Лара за него или нет, и если что-то шло не так, чаще всего виноваты были вы сами.
В Tomb Raider: Legacy of Atlantis я раз за разом сталкивался с проблемами, которые возникали из-за того, что управление реагировало недостаточно чётко для прыжков. Моя последняя смерть в финальном отрезке демо случилась именно поэтому: Лара попросту отказалась хвататься за край, и мне оставалось только смотреть, как она в эффектной позе для прыжка красиво уходит в пропасть. Я всё ещё готов списать это на ранний билд и надеяться, что к релизу такие шероховатости тщательно отполируют, но осадок остался. И раздражало это особенно сильно потому, что всё остальное в игре ощущается вполне крепко – мне правда хотелось прочувствовать это без подобных сбоев.

Если вы уже играли в Tomb Raider, освоиться здесь получится быстро. Лара отправляется на поиски Наследия – атлантского артефакта, разбитого на части, – и это путешествие проведёт её через Перу, Грецию и Египет, прежде чем история доберётся до затерянной цивилизации, которая и стоит в центре всего приключения. Пока рано говорить, насколько глубоко новая часть будет опираться на общее наследие франшизы – персонажей, лор и прочие детали, – но уже сейчас видно: игра прочно вросла в мифологию Tomb Raider.
«В Tomb Raider: Legacy of Atlantis я раз за разом сталкивался с проблемами, которые возникали из-за того, что управление реагировало недостаточно чётко для прыжков».
Самые заметные перемены, похоже, связаны с тем, как игроки будут перемещаться по миру. В отличие от прошлых частей, теперь важную роль в передвижении Лары играет крюк-кошка, а сканер помогает находить улики, секреты и интерактивные элементы в окружении.

Демо Tomb Raider: Legacy of Atlantis дало понять, что на этот раз нас, похоже, ждёт куда более цельное и связное приключение – с секретами, побочными зонами и крупными сегментами, где действительно можно почувствовать себя расхитительницей гробниц. Даже в коротком показе уже просматривались намёки на то, как эта структура будет работать в полной версии. Пока сложно судить о реальном масштабе локаций, но более замысловатое устройство уровней в демо мне определённо понравилось, и теперь особенно интересно увидеть, как всё это раскроется дальше.
Боевая система в Tomb Raider: Legacy of Atlantis – одна из тех частей игры, где влияние трилогии Survivor ощущается сильнее всего, и именно поэтому сражения стали заметно быстрее и динамичнее. Лара по-прежнему полагается на свои фирменные парные пистолеты с бесконечными патронами – именно они здесь в центре внимания, – но теперь бои дополняют уклонения, сальто, перекаты и эффект замедления времени в духе концентрации, который накапливается за счёт удачных уворотов.
«Демо Tomb Raider: Legacy of Atlantis дало понять, что на этот раз нас, похоже, ждёт куда более цельное и связное приключение – с секретами, побочными зонами и крупными сегментами, где действительно можно почувствовать себя расхитительницей гробниц».
Хотя в демо боевых эпизодов было немного – всего несколько стычек с рапторами, – оно всё же вернуло одного из самых культовых врагов Лары: тираннозавра. Вместо того чтобы просто покадрово пересобрать один из самых известных моментов оригинала, команда, похоже, решила развернуть его шире и подать с большим размахом и кинематографичностью.

Похоже, студия хочет перенести в игру масштаб больших сцен из трилогии Survivor как естественный способ развить этот эпизод, не жертвуя тем, за что игроки его запомнили. Сцена и правда ощущалась напряжённой и выдавала несколько по-настоящему эффектных моментов – почти как в хорошем приключенческом блокбастере. И если бы не просадки по частоте кадров, именно с таким ощущением я бы и вышел из демо: с искренним восторгом от того, насколько зрелищными и эпичными получились его ключевые сцены.
Визуально Legacy of Atlantis создаётся на Unreal Engine 5, и, судя по всему, разработчики хотят превратить эти классические пространства не в музейные экспонаты, а в правдоподобные, осязаемые места. Даже по демо было видно, что студия стремится по-новому подать головоломки, обновить звуковую часть и сделать окружение богаче – всё это указывает на ремейк, который хочет осовременить саму структуру оригинала, а не просто накрыть её более красивым освещением и чёткими текстурами.
В целом игра выглядит просто великолепно. Tomb Raider: Legacy of Atlantis производит очень мощное визуальное впечатление, а Unreal Engine 5 здесь явно используют не ради галочки, а с пониманием того, как собрать картинку, которая одновременно кажется и фантастической, и убедительной.

У динозавров чувствуется масса и фактура, вода выглядит живой, а элементы окружения смотрятся так, будто пришли прямиком из лучших современных блокбастеров. Но при всём этом мне всё ещё хочется увидеть более чётко настроенную систему перемещения и понять, насколько уверенно уже работают отдельные элементы боевой системы.
Сейчас Tomb Raider: Legacy of Atlantis выглядит как игра, которая пытается свести воедино сразу две эпохи Лары Крофт и пока ещё только нащупывает под собой твёрдую почву. Оригинальная история по-прежнему легко узнаётся, но почти каждое изменение вокруг неё даёт понять: в студии отлично понимают, что одного лишь ремейка здесь было бы мало.
Если в финальной версии разработчикам удастся освежить классические локации, не растеряв их атмосферу, возвращение Лары может ощущаться не как ещё один заход на ностальгии, а как по-настоящему сильное новое знакомство с одним из важнейших приключений в истории игр. Если студия сумеет довести до ума общее ощущение от игры и как следует отполировать весь опыт, Tomb Raider: Legacy of Atlantis вполне может оказаться чем-то действительно особенным. Но прямо сейчас я всё ещё смотрю на неё с заметной долей скепсиса.
Войти через ВКонтакте