Sonic Racing: CrossWorlds — превью: лихая гонка по вселенной SEGA
После мгновенно разлетевшегося по сети анонса Sonic Racing: CrossWorlds с обещанным кроссплеем меня моментально зацепила очевидная драма «Давида против Голиафа», которую SEGA намерена разыграть против других мейджорных карт-гонок (особенно одной, название которой рифмуется со словом “swirled”). Поэтому, когда подвернулся шанс опробовать нового претендента раньше всех, я тянул руку быстрее любимчика учителя на уроке.
В моей превью-сборке Sonic Racing: CrossWorlds ещё не было недавно заявленных трасс по Minecraft, Persona и Pac-Man, а соответствующие герои пока отсутствовали. Зато уже можно было стартовать за Ichiban Kasuga из Like a Dragon и мировую виртуальную суперзвезду Hatsune Miku — плюс опробовать других уже подтверждённых новичков ростера.

Пара заездов по хитро спроектированным трассам — и становится ясно: CrossWorlds — это не просто вечеринка в честь Sonic с машинками. Это праздник всей SEGA, нарядно замаскированный под отполированный карт-гонщик, который ломает барьеры между платформами и позволяет фанатам соревноваться вместе, какой бы «консольной присяге» те ни следовали.
«Sonic Racing: CrossWorlds вываливает целый арсенал кастомизации, чтобы игроки могли вылепить машину под себя — и даже в превью-версии выбор кажется бездонным».
У каждого гонщика в Sonic Racing: CrossWorlds есть класс, и упор смещается с слепой удачи на стратегию. Вы перестаёте просто молиться на лучший дроп из ящика с предметами (хотя лута хватает). Sonic, к примеру, относится к классу «Speed». Это не делает его самым быстрым в игре — скорее, под него лучше заходят карты того же класса. По той же логике работает Knuckles из «Power» — и так у всего ростера.
На экране тюнинга Sonic Racing: CrossWorlds выкатывает максимум опций по кастому вашего «карта» (да, здесь так называют машины) — и даже в рамках превью их будто не пересчитать. Можно ставить шасси из «родных» игр приглашённых героев. Татуировка Dragon-Koi у Ichiban великолепно легла на корпус: у дракона сохранилось то самое испуганное выражение морды. Пока показали лишь горстку «гостей», и остаётся интрига, увидим ли мы других культовых персонажей (скажем, из SEGA’s Shinobi, Jet Set Radio и т. п.). Смешно, что карт при этом всё равно зовут «Dragon Brave», хотя «лицо» машины скорее перепуганное, чем отважное.

Кастомизация уходит далеко за рамки пресетов персонажей и даёт реальный контроль над стилем вождения. У каждой машины есть наборные детали — гаджеты (Gadgets), и я тонко «допиливал» свой болид, подбирая их под желаемое поведение. Такие внутренние билды позволяют CrossWorlds ловко подселять вайбы Need for Speed: Underground или даже Fast and Furious (хотя Dominic Toretto пока не заявлен).
В отличие от большинства карт-гонок, CrossWorlds прямо подталкивает к экспериментам. Что-то ощущается не так — меняйте пресеты сборок гаджетов прямо между заездами: до трёх на один Гран-при. Можно усилить персонажа в духе его «природной» роли или собрать нестандартную конфигурацию под конкретную трассу. Например, если вы гоняете Speed-персонажем вроде Sonic по извилистому треку, есть смысл поднять ускорение, чтобы легче прожёвывать плотные связки поворотов.
Такие правки «на лету» действительно работают. Тяжеловесу вроде Big the Cat зайдёт более лёгкая машинка на маршрутах с массой трамплинов и узких секций. Sonic Team даёт сцену, героев и каркас, но руль — целиком у игрока. Здесь вы — главный механик и пилот.

Sonic Team делает реверанс давним фанатам Sonic Racing, возвращая любимые ховерборды Extreme Gear из Sonic Riders — и управляются они снова на удивление гладко. Парк техники расширяется так, как это умеет только Sonic Team. SEGA также говорит о более чем 70 гаджетах для апгрейда вашей машины — ощущение, будто вариантов и комбинаций нескончаемо много. Кастомизация не ограничивается цветами: доступны наклейки из истории SEGA и даже регулировка габаритов самой машины.
«В отличие от большинства карт-гонок, CrossWorlds не просто позволяет, а поощряет эксперименты».
Зарядив особенно злую сборку и выбрав Hatsune Miku, я нырнул в свой первый Гран-при. Здесь четыре предустановки скорости, и я взял местный аналог 100cc, чтобы втянуться. Каждый Гран-при — это четыре гонки, и если в других играх вроде Crash Team Racing Nitro-Fueled вы делаете по три круга на одном треке, то CrossWorlds использует фирменные SEGA «Travel Ring» — они перебрасывают гонщиков в другой выбранный биом. Почти рогалик, но в картинге.
Стоит стартануть — и сразу ясно, что Sonic Racing: CrossWorlds делает ставку на плавный, выверенный геймплей (поверх всей этой безумной кастомизации): управление чёткое. Каждый поворот отзывается мгновенно, а дрифт ощущается чертовски сочным.

Пара слов ветеранам картинга: в Sonic Racing: CrossWorlds убрали привычный «подпрыг» при начале дрифта, из-за чего вход в поворот приходится переосмысливать. Зато, привыкнув, ловишь поток: дрифт здесь идёт гладко и щедро вознаграждает точность — до трёх уровней буста в зависимости от длительности и тайминга. Рискуешь — получаешь по полной.
Во время гонки по Aqua Forest трасса на втором круге буквально превратилась в другую — и это бодрит. Переключение происходит через те самые travel rings на каждом треке. Вместо бесконечных луж я внезапно вылетел на небесную арену, лавируя между воздушными преградами, а не споря с волнами. Резко, но освежающе.
Ещё одна находка: Sonic Team позволяет игрокам перебивать друг друга во время перелётов через эти порталы CrossWorlds. В какой-то момент я запустил ракетный кулак — будто из одной из машин Dr. Eggman — через travel ring и закрутил соперника уже по ту сторону. Как и в основных играх Sonic, точный тайминг щедро вознаграждается.

На трассах удачно прописались и Red Star Rings — они раскиданы по этапам. Обычные кольца Sonic дают ускорение, а сбор Red Star Rings приносит купоны — валюту для магазина тюнинга. Но главная звезда Sonic Racing: CrossWorlds — это дизайн треков. Вокруг него Sonic Team строит всё остальное — и пока это работает отлично.
«Похоже, Sonic Racing: CrossWorlds нацелилась стать новой большой звездой в мире карт-гонок».
Играя за Hatsune Miku, можно активировать ускорение в воздухе, а сила буста зависит от количества сделанных пируэтов. На водных этапах эти вращения можно чейнить, чтобы собрать максимум скорости — если тайминг и скилл на высоте. Ударить соперника предметом и проскочить вперёд — чистый адреналин, как и разорвать ленту первым. И, что особенно к месту, когда Hatsune Miku побеждает, она исполняет победную песню — её фирменный образ органично «вшит» в CrossWorlds. Мелочь, а греет.
В игре также есть система соперников. Если вашим визави становятся Sonic или Shadow the Hedgehog, то после ваших побед они будут поддевать, а после своих — жаждать реванша. Этот обмен репликами органично вплетается в гонки, а Big the Cat неожиданно выделяется как удивительно дружелюбный оппонент. Он настолько обезоруживающе мил, что порой хочется притормозить и дать ему выиграть. Забавный сдвиг гоночной динамики.

В целом, Sonic Racing: CrossWorlds вырисовывается как следующий крупный хит карт-гонок. Здесь есть всё, что могут хотеть фанаты Sonic, — и всё это упаковано в трассы, созданные для скорости. Ростер широченный, охватывает историю SEGA с добавлениями вроде Persona, Pac-Man и Like a Dragon, а вариаций машин и сборок кажется почти безграничным.
И вместо того чтобы просто славить Sonic, все эти фичи превращают CrossWorlds в праздник SEGA целиком — под соусом карт-гонки. Я лишь слегка приложился к игре, но остался впечатлён. Sonic Racing: CrossWorlds уже в моём шорт-листе на релиз 25 сентября.