Лучшие CRPG, в которые стоит сыграть после Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 не просто выстрелила – она уверенно закрепилась в статусе нового золотого стандарта RPG. Это и наша игра 2023 года, и свежий лидер топ-100, так что рост интереса к жанру CRPG, чьё знамя BG3 сейчас несёт с особой гордостью, выглядит абсолютно закономерно.
А дальше начинается почти священная земля – расплывчатый, местами ускользающий от чётких определений поджанр RPG, который держится на сильных историях, (обычно) сражениях в духе D&D, (обычно) изометрическом виде и (иногда) подчеркнуто старомодной эстетике, отсылающей к эпохе классических RPG. И если этого всё ещё мало, буква C здесь означает «computer». Спасибо, буква C, без тебя мы бы точно не разобрались.
Если Baldur's Gate 3 только сильнее раззадорила ваш аппетит к таким играм, логичнее всего сперва заглянуть к предыдущим пошаговым RPG от Larian – Divinity: Original Sin 1&2. Это гибкие, щедрые на возможности и слегка хулиганские миры, которые по ощущениям очень близки к BG3, пусть их вселенные и персонажи никак с ней не связаны. Идеальный выбор, если после титров BG3 в душе осталась внушительная дыра. Но если хочется копнуть глубже, вот ориентиры для вашего обаятельно старомодного путешествия по CRPG.
Baldur's Gate 2: Enhanced Edition

Когда монументальный шедевр BioWare вышел в 2000 году и тут же начал без остатка съедать сотни часов жизни – один филигранный побочный квест за другим, – стало ясно: планка взлетела запредельно высоко. Но тогда едва ли кто-то догадывался, насколько надолго игра останется на вершине жанра.
Во многом Baldur's Gate 2 и сегодня ощущается как GOAT. Вы хватаетесь за второстепенные сюжетные линии по всему Амну с его пейзажами, навеянными Византией, вовсе не ради того, чтобы выбить цифры покрупнее. Просто перед вами завораживающая машина историй, которая постоянно меняет форму и без малейшей просадки по атмосфере, описаниям и свободе игрока перебрасывает вас от иллюзорных цирковых шатров к гигантским сферическим магическим крепостям, а затем – к побегам из тюрем.
Как и полагается RPG на Infinity Engine той эпохи, да ещё и построенной на правилах D&D: Second Edition, местная боевая система не спешит быть понятной, интуитивной или особенно дружелюбной к новичкам. Зато глубины здесь более чем достаточно, а комбинации классовых умений, заклинаний и особых предметов – отдельный привет говорящему мечу Лиларкор – подталкивают к экспериментам даже спустя 80 часов. Enhanced Edition от Beamdog, вышедшая в 2013 году, заметно облегчает жизнь на современных системах, так что выбирать лучше именно её.
Pillars of Eternity 2: Deadfire

Легендарный статус классических RPG на Infinity Engine – Baldur's Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale – в 2000-х и 2010-х только креп. Поэтому в 2015 году команда Obsidian во главе с Джошем Сойером решила: почему бы не сделать изометрическую игру, сшитую из той же материи?
«Весело» – лишь один из способов описать разработку игры, которая на Kickstarter собрала в четыре раза больше денег, чем просила, и тащила на себе почти неподъёмный груз ожиданий. Но Pillars всё-таки справилась: получилась знакомая по духу, отлично написанная фэнтезийная RPG с настольным сводом боевых правил – столь же богатым на возможности, сколь и беспощадным к ошибкам. Если вы уже добрались до этой подборки, пройти её точно стоит.
Но именно в Pillars of Eternity 2 франшиза по-настоящему расправила плечи. Перед нами смесь авантюрных морских путешествий, прыжков с острова на остров и высокомерных воюющих богов, которые сверху щедро сеют хаос по всему архипелагу Deadfire. Подходов к задачам здесь столько, что некоторые квесты начинают напоминать миссии из Hitman: подложить взрывчатку в пианино пиратского лорда, отравить его или заболтать его людей так, чтобы они сами помогли приблизить его конец? Этот роскошный цикл плотных, насыщенных заданий дополняет механика управления кораблём: вы бороздите архипелаг, следя за ресурсами, вооружением и командой.
Tyranny

Obsidian назвала совпадением тот факт, что уже на следующий день после объявления Дональда Трампа президентом США в 2016 году студия выпустила RPG под названием Tyranny с лозунгом: «Иногда зло побеждает». Учитывая, насколько непредсказуемыми бывают сроки разработки игр, это вполне может быть правдой – но момент для релиза, безусловно, добавил истории дополнительный вес.
Боевая система в реальном времени с паузой здесь работает именно так, как от неё ждёшь, и приятно давит на кнопку ностальгии. Но по-настоящему Tyranny определяет то, как сюжет ветвится в зависимости от ваших решений. В роли Вершителя судеб в армии злого Владыки вы, возможно, и хотите принести этим землям мир и доброту, но вас постоянно стесняют бюрократия и соблазн личной выгоды. Очень часто кажется, что хорошего исхода у ситуации попросту нет – есть лишь выбор, кого именно подставить и ради чего. И именно так Tyranny говорит нечто важное о коррумпированных режимах в нашем мире, где всё держится на тысячах людей, разрывающихся между внутренними конфликтами и рамками системы.
Solasta: Crown of the Magister

За бои в Solasta отвечают правила Dungeons & Dragons SRD 5.1, поэтому игра с первых минут ощущается чем-то родным и для поклонников настолок, и для ветеранов Infinity Engine. Лора и развития персонажей здесь тоже хватает, но главное блюдо всё же – сражения, где акцент сделан на грамотном использовании окружения ради преимущества над врагами.
В этом смысле игра близка к Divinity и BG3: пошаговая система заставляет просчитывать действия на несколько ходов вперёд. Как загнать в угол ту стаю аберраций? Можно ли проредить их ряды, уронив сверху каменный блок? Какие особенно мерзкие статусы получится навесить ещё до того, как вы вообще начнёте наносить урон? А что, если просто поджечь всё вокруг? Все варианты имеют право на жизнь. Larian бы такое точно одобрила.
Planescape Torment: Enhanced Edition

Ещё одна легендарная RPG на Infinity Engine из прошлых лет, но Planescape: Torment разительно отличается от своих жанровых соседей той эпохи. Пока большинство RPG разворачиваются в привычном фэнтези, где «Властелин колец» встречается с бросками кубиков, сеттинг Planescape для D&D, придуманный Зебом Куком в 1994 году, – это нигилистическая мультивселенная, в которой вы не встретите ни кирасы, ни кобольда.
Безымянный просыпается в морге, обзаводится язвительным летающим черепом в спутниках и отправляется возвращать утраченные воспоминания. Этот путь соединяет философские разговоры у огня с выкупом кусков собственной татуированной кожи и спасением вечно горящих друзей из сомнительных баров. Бои здесь не самая сильная сторона, так что поклонникам тактической школы Сойера лучше присмотреться к другим играм в списке. Но если говорить о яркости и оригинальности повествования, Torment – абсолютная классика. Beamdog снова выпустила Enhanced Edition, которая делает игру красивее и удобнее на современном железе, а неофициальное продолжение 2017 года Torment: Tides of Numenera тоже заслуживает внимания.
Disco Elysium

Некоторые вообще отказываются считать Disco Elysium CRPG, потому что в ней нет боёв – по крайней мере, в привычном смысле. Ну и пусть. Это никак не мешает ей оставаться одной из лучших игр вообще – внутри жанра и далеко за его пределами – и, похоже, останется так ещё очень надолго. Её можно пройти пять раз и всё равно не увидеть всего, потому что у каждого здесь сложится своя история. Игра по-прежнему держится среди признанных вершин, а запас громких эпитетов в её адрес уже почти иссяк.
Это постоянно меняющаяся история, которая подстраивается под ваши решения так, как умеют очень немногие игры. В общих чертах – рассказ об алкоголике-полицейском и трупе, висящем на дереве. Но детали будут только вашими. С кем вы сдружитесь, какие улики найдёте и, конечно, умрёте ли от сердечного приступа через 30 секунд после старта, пытаясь снять свой галстук с потолочного вентилятора.
Wasteland 3

Возрождение InXile из пепла Interplay не сразу дало результат. При всём уважении к A Bard's Tale образца 2004 года и серии Super Stacker, настоящий возврат к форме, которая сделала Interplay заметной в 90-х, случился лишь после того, как Брайан Фарго, один из сооснователей Interplay, и его новая команда успешно профинансировали Wasteland 2 через Kickstarter. А затем сделали это ещё раз – только уже увереннее и лучше.
Wasteland 3 берёт постапокалиптическое выживание и суровую механическую сложность оригинальной Fallout, а затем упаковывает всё это в современную 3D-картинку. И да, визуально игра куда менее коричневая, чем можно было бы ожидать от такой родословной. Зрелищные боевые эффекты, гигантские радиоактивные скорпионы и мехи, а также жанровые новшества вроде транспорта игрока придают Wasteland 3 ощущение движения вперёд, но при этом игра не забывает, из каких изометрических пустошей она выросла.
Dragon Age: Origins

Скептики скажут, что Dragon Age: Origins трёхмерная, а значит, не совсем попадает в ту самую точку, которую ищут фанаты CRPG. Но так легко упустить прямую связь между эпиком BioWare 2008 года и классикой Infinity Engine – особенно если смотреть на боевую систему. Каждый раз, когда вы снимаете паузу и наблюдаете, как спутники исполняют приказы, Origins в заметной степени симулирует настольные правила и роли, а это должно согреть сердце любому поклоннику Baldur's Gate. А если не это, то уж вечерние баллады Лелианы точно справятся.
Почти каждый спутник здесь – настоящий триумф сценарной работы и развития персонажа. Их личные квесты хочется проходить не из чувства долга, а потому, что вы будто и правда им обязаны. Вы мучительно выбираете, с кем строить роман. Простите, но вторжение порождений тьмы и гражданская война в Ферелдене подождут – Лелиана снова написала хит и вот-вот его исполнит.
Shadowrun: Hong Kong

Первое, что цепляет во вселенной Shadowrun, – она даже не пытается в очередной раз продать вам тот же заезженный фэнтезийный сеттинг, через который вы уже продирались десятки раз. Чтобы вкатиться было проще, здесь есть знакомые киберпанковые опоры: всемогущие корпорации, коррумпированная полиция, разросшаяся организованная преступность. Но в этой в остальном приземлённой антиутопии нашлось место и магии. С точки зрения мироустройства Shadowrun: Hong Kong полностью самодостаточна.
Вы играете за беглеца с тяжёлым прошлым: только что отсидели восемь лет и почти сразу после освобождения снова вляпались в неприятности с полицией. Впрочем, несколько часов отлично написанных квестов на местные триады обычно помогают разобраться и не с таким. Сочетание пошаговой механики, огнестрела и магии позволяет экспериментировать с самыми разными макиавеллистскими тактиками в бою, а развитие персонажа завязано на навыках, так что по мере углубления сюжета вы всё сильнее раскрываете его особенности и специализацию.
Encased

Не каждая достойная игра в CRPG-репертуаре обязана напрямую кивать классике 90-х или работать по официально лицензированным правилам D&D. На сцену выходит Encased – научно-фантастическая RPG со стилистикой кино 70-х и полностью оригинальной альтернативно-исторической вселенной, где вам приходится бороться за выживание под гигантским куполом.
Бои здесь проносятся в вихре лазерных залпов и ретрофутуристических устройств, но в этот список Encased попала прежде всего благодаря лору вокруг Купола и персонажам, которых вы там встречаете. Когда-то это был амбициозный исследовательский проект, полный оптимизма и любопытства, где добровольцев распределяли по секторам в зависимости от специализации: инженеров – в синий сектор, учёных – в белый, нарушителей порядка и жестоких преступников – в оранжевый. Что вообще могло пойти не так?
Войти через ВКонтакте