Гайд по хранилищу «Волшебных принадлежностей» в BG3
Если вам уже казалось, что Baldur's Gate 3 подходит к развязке, стоит только добраться до Нижнего города, – спешим разочаровать в хорошем смысле. В его тесных улочках и тёмных закоулках спрятано ещё море секретов, и один из самых лакомых – магическое хранилище внутри «Волшебных принадлежностей», доверху забитое мощными артефактами, которые вполне можно унести с собой.
Как попасть в хранилище «Волшебных принадлежностей»
Подойдите к «Волшебным принадлежностям» – и почти сразу заметите, что это место, пожалуй, сильнее многих других в городе меняется в зависимости от ваших решений по ходу прохождения.
Если Арадин выжил, вы снова встретите знакомое лицо ещё из Акта 1: он будет срываться на зачарованного робота. Ему нужна его доля по контракту, и из разговора быстро становится понятно, что Лорроакан на самом деле хочет не освободить Песню Ночи, а схватить её.
Как бы ни сложились обстоятельства, внутри магазина, если Ролан тоже дожил до этого момента, вы увидите его за стойкой. Поговорите с ним, и он расскажет, что Лорроакан буквально «одержим погоней за Песней Ночи». А если заглянете в торговлю, здесь найдётся несколько действительно стоящих предметов.
Скажите Ролану, что у вас есть информация о Песне Ночи и вы хотите поговорить с Лорроаканом. Он отправит вас наверх и посоветует держать ухо востро.

Но для квеста Гейла и доступа к самому хранилищу вам нужна Толна Книжница, которая стоит в глубине магазина.
Спросите её о нетерийской короне, и она заведёт разговор о книгах, которые можно найти здесь. Вас интересуют «Анналы Карсуса».

Чтобы она вообще заговорила об этой книге, придётся пройти проверку. Если всё получится, Толна обмолвится, что путь к ней лежит через её кабинет. Добровольно отдавать книгу она всё равно не станет, но теперь у вас хотя бы есть зацепка, где искать обходной маршрут.
Поднимайтесь наверх, где вас остановит проекция Лорроакана, открывающая портал для аудиенции.
Пока что можете её проигнорировать и найти дверь слева. По какой-то причине замок у неё ведёт себя довольно капризно, так что самый простой вариант – стащить ключ у Толны и открыть дверь им. Встаньте у неё за спиной вне поля зрения и вытащите ключ – только перед этим лучше сделать быстрое сохранение, если что-то пойдёт не так.

В кабинете заберите со стола ключ от сундука в подвале, а затем взаимодействуйте с «Книгой с застёжкой» на полке в углу. После этого откроется портал в подвал.
Заходите внутрь – и попадёте прямиком в хранилище. Заодно на этом этапе обновится ваш квест «Некромантия Тхая»: теперь вам нужно отыскать «Тархиатский кодекс».
Гайд по хранилищу «Волшебных принадлежностей»
Пройдите через дубовую дверь перед вами, а затем взломайте дверь с пометкой «Рамазит». Только имейте в виду: перед каждой дверью здесь спрятана нажимная плита с ловушкой, так что её нужно либо обезвредить, либо аккуратно обойти.

Чтобы добраться до «Анналов Карсуса», сначала пройдите через дверь с надписью «Серебряная рука», а затем – через дверь «Преграждение».

После этого откройте дверь «Серебро» и потяните за рычаг.

Дальше идите через дверь «Демон». Она телепортирует вас обратно в первую комнату, но теперь там уже будет открыт зал Карсуса.
Зайдите в хранилище. Если у вас есть способ видеть невидимое, появятся дополнительные позолоченные сундуки с уникальными предметами. На полке подберите «Анналы Карсуса». Чтобы продвинуть квест Гейла, книгу должен взять либо сам Гейл, либо она должна быть найдена, пока он находится у вас в отряде.
Так он узнает не только о короне, но и о том, как вернуть ей изначальный облик, чтобы получить над ней больше контроля. Это важный шаг к одной из «злых» концовок игры. Впрочем, позже у вас ещё будет возможность либо отговорить его от этого пути, либо, наоборот, поддержать. До этого момента сюжет ещё успеет пройти немалый путь.
Но перед тем как уходить, в хранилище стоит заглянуть ещё в несколько мест. Чтобы открыть сторону Эльминстера, пройдите через дверь «Серебряная рука», затем через «Эвокацию», а после этого откройте дверь «Желание».
Внутри будет ещё один рычаг, который и открывает сторону Эльминстера. Затем пройдите через ворота, чтобы вернуться в предыдущую комнату, и после этого идите через дверь «Иллюзия».
Так вы снова окажетесь у начала, но уже с открытым хранилищем Эльминстера. Внутри лежат Шляпа огненной быстроты, несколько свитков, зелья и золото. Откройте витрину – и сможете забрать «Тархиатский кодекс», связанный с квестом «Некромантия Тхая», который вы получили ещё в Акте 1.

Дальше – в приёмной между входной комнатой и хранилищем, там, где видны два сундука, правая стена окажется иллюзорной, и сквозь неё можно пройти. За ней спрятана уникальная книга «Осторожнее при Благом дворе».
В глубине входной комнаты, куда вы попали в самом начале хранилища «Волшебных принадлежностей», есть кнопка, открывающая потайную дверь в комнату с ещё одной книгой – «Последняя стратагема Красного Рыцаря». Там же лежит немало полезной добычи, включая ещё одну Трупную розу для создания уникальной гранаты из Осквернённых тенью земель.

Между этой тайной комнатой и первой есть ещё одна фальшивая стена – за запертым сундуком. Там вас ждёт необычная лампа. Если прикоснуться к ней, вы поменяетесь местами с джинном внутри. Обойти ловушку можно просто: призовите существо и заставьте его взаимодействовать с лампой вместо вас.
Если вас всё-таки затянуло внутрь, обыщите лампу изнутри и используйте заклинание «Призыв квазита» – оно призовёт существо, которое займёт ваше место в лампе. Либо можно вызвать собственное существо, и тогда вас тоже освободят.
И наконец, перед уходом не забудьте вернуться в комнату хранилища за ещё одним, последним трофеем.

Обезвредьте ловушки и бросьте Огненный шар в дверь с надписью «Иллюзия». Дверь разрушится, и за ней откроется новая комната с сундуком. Внутри лежит мощное уникальное оружие – Двуручный топор адского пламени. Это отличный выбор для Карлах или похожего персонажа: топор периодически наносит владельцу урон огнём, активируя умения, завязанные на самоуроне, а затем позволяет выпускать усиленные атаки, поглощая это пламя. Но не спешите забирать Двуручный топор адского пламени, пока не обчистите остальное хранилище, потому что проход через дверь «Иллюзия» вам ещё понадобится, а после этого вы её разрушите.
После этого можно спокойно вернуться в торговый зал «Волшебных принадлежностей» и поговорить с загадочным волшебником Лорроаканом, если вы ещё не сделали этого раньше.
Войти через ВКонтакте