Какую предысторию выбрать в Cyberpunk 2077

Какую предысторию выбрать в Cyberpunk 2077

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
5 мин Опубликовано: 25.09.2026

Какую предысторию в Cyberpunk 2077 стоит выбрать для вашего Ви? Это одно из первых по-настоящему важных решений в игре. На старте доступны три варианта предыстории, и каждый задаёт свой тон всему прохождению.

После пролога Cyberpunk 2077 не делает вид, будто этого выбора не было. Напротив, он заметно вплетён в игру и влияет на диалоги, задания и массу мелких деталей по ходу путешествия по Найт-Сити. А с выходом масштабного дополнения Phantom Liberty особенно полезно заранее понять, какая предыстория вам ближе: контента там столько, что многим наверняка захочется начать всё с нуля. В этом гайде разберём, что дают разные предыстории в Cyberpunk 2077 и какую из них выбрать именно вам.

Перед релизом большого обновления Cyberpunk 2077 2.0 и дополнения Phantom Liberty этот гайд обновили, чтобы вы были во всеоружии перед возвращением в игру, Сильверхенд.

Корпорат

Предыстория «Корпорат» в Cyberpunk 2077 – мужчина в костюме в тёмной комнате
(Источник изображения: CD Projekt Red)

Хотите влезть в шкуру агента контрразведки «Арасаки»? Когда вы почти добрались до вершины корпоративной пирамиды, дальше путь часто ведёт только вниз – и именно в такой момент Ви встречает начало этой истории. Все на нервах, ситуация трещит по швам, и разгребать последствия, похоже, придётся именно вам.

Ви-Корпорат отлично ориентируется во всём, что связано с корпорациями, и это знание регулярно можно обращать себе на пользу: ловить собеседников на противоречиях, давить аргументом и склонять их к нужному решению. Люди внутри системы на вас рассчитывают, но тот, кому вы доверяете, может в любой момент ударить в спину. Такой опыт делает героя куда менее восприимчивым к чужому давлению – если только напротив не сидит начальство.

При этом не стоит считать, что Ви-Корпорат в любом прохождении обязан быть хладнокровным и жестоким переговорщиком. Его деловая закалка помогает как играть по правилам корпоративной верхушки Найт-Сити, так и ломать их в свою пользу, а заодно открывает полезные реплики в разговорах с фигурами помельче – и в городе, и за его пределами. Но главное, путь Корпората чаще позволяет добиваться своего без открытого насилия. Если вам хочется выжимать максимум информации и денег, не слишком оглядываясь на тех, кто окажется под катком, этот вариант подойдёт идеально.

Прохождение за «исправившегося» Ви-Корпората игра тоже поддерживает довольно уверенно, хотя по-настоящему весомые реплики этой предыстории встречаются не так уж часто. Чаще всего варианты диалога Корпората просто лучше подчёркивают характер героя и редко напрямую меняют исход задания, но появляются они достаточно регулярно и в самых разных сценах, чтобы образ персонажа не терялся по пути.

Играя за Ви-Корпората, быстро усваиваешь простую истину: ради результата приходится делать всё, что требуется, а честная игра в этом мире – привилегия, доступная очень немногим.

Кочевник

Предыстория «Кочевник» в Cyberpunk 2077 – гараж, полный машин, в пыльном солнечном свете
(Источник изображения: CD Projekt Red)

Выбрав Кочевника, вы начинаете путь в Пустошах – выжженной пустыне на окраине Найт-Сити. Вы ушли из своего клана и теперь катите в одиночку, хотя долго одному быть не придётся. Герой покидает Южную Калифорнию и держит курс на Найт-Сити, чтобы начать новую жизнь, но сперва нужно закрыть одно дело. Есть сомнительный груз, который требуется провести через границу, и именно от вас зависит, пройдёт ли всё гладко.

Такой опыт пригодится и позже. В ряде разговоров будут появляться реплики Кочевника, позволяющие опираться на собственные знания и использовать их в переговорах. Иногда это помогает получить нужную информацию вообще без лишних затрат. Кроме того, некоторые задания и персонажи заметно лучше раскрываются именно через такую предысторию.

Вступление за Кочевника хорошо работает ещё и потому, что Ви только готовится начать новую жизнь в городе, а значит, игра мягко и естественно вводит вас в происходящее. Если вам нравится совать нос во всё подряд, будет приятно осмотреть окрестности и немного изучить местный городок, прежде чем рвануть дальше на машине, пусть на первых порах поговорить удастся не со всеми.

Поездки по бездорожью в Пустошах тоже приносят немало удовольствия, так что стоит выделить немного времени и как следует прочувствовать машину. Позже реплики Кочевника не раз помогают глубже вникнуть в квесты и сохранить хорошие отношения с некоторыми персонажами. А если для вас важны честность и крепкие моральные ориентиры, Кочевник выглядит самым естественным выбором.

Дитя улиц

Дитя улиц отлично знает город и явно не впервые вляпывается в неприятности. Эта история стартует в баре «Эль койоте кохо» в Хейвуде, где вам предстоит взяться за дело ради друга, у которого серьёзные проблемы с деньгами. По дороге встретится несколько знакомых лиц, включая Падре, с которым Ви знаком уже давно.

Это вступление даёт короткий, но вполне наглядный взгляд на трения между местными бандами – напряжение в районе ощущается с первых минут. Для Ви-Дитя улиц семья и друзья действительно многое значат, поэтому готовность стоять до конца против других банд выглядит здесь вполне органично. Но глубокие корни в городе и связи, выстроенные за долгие годы, тоже дают серьёзный козырь. В разговорах с членами банд у вас будет больше способов вытянуть информацию без лишних расходов и без применения силы.

Из трёх вступлений «Дитя улиц» – самое короткое и, пожалуй, наименее выразительное. До знакомства с Джеки, после которого запускается монтажная сцена и игра переключается на основные события, здесь происходит не так уж много. Если вам нужен более насыщенный и цепляющий старт, лучше присмотреться к Кочевнику или Корпорату.

Уникальные реплики «Дитя улиц» разбросаны по всему городу, в отличие от реплик Кочевника, которые чаще встречаются в Пустошах, но именно поэтому им немного не хватает чёткого фокуса. Такой Ви обычно знает имена лидеров банд, историю разных районов города и другие подобные детали. Однако эти знания не ощущаются такими же яркими и специфичными, как у двух других вариантов происхождения. Ви-Дитя улиц – универсал, но его прошлое в диалогах чувствуется не так сильно.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/best-cyberpunk-2077-lifepath-corpo-nomad-street-kid/