Лучшие классы в Mewgenics и как открыть все ошейники
Mewgenics обращается с вашим кошачьим отрядом без сантиментов. Одни коты появляются на свет уже с мутациями, другие навсегда калечатся в стычках друг с другом, кто-то просто не доживает до конца боя — и чаще всего вы ничего с этим сделать не можете. Зато вы сами решаете, какими будут их классы — в игре они завязаны на разные ошейники.
Очень быстро становится ясно: у каждого из 13 классов есть своя фишка, но в один забег вы можете взять максимум четыре. Прокачка и лут ещё сильнее разводят их по ролям, так что выбор классов и состава пати — одно из ключевых решений в Mewgenics. При этом любой класс можно превратить в машину смерти, если грамотно собрать умения, так что не переживайте, если у вас есть свои любимчики.
Как получить все классовые ошейники в Mewgenics
Вот все 13 классов в Mewgenics и условия, при которых их ошейники попадают к вам:
|
Класс |
Как открыть |
Статы |
|---|---|---|
|
Боец |
Доступен с самого начала |
+2 Сила, +1 Скорость, -1 Интеллект |
|
Охотник |
Доступен с самого начала |
+3 Ловкость, +2 Удача, -1 Выносливость, -2 Скорость |
|
Маг |
Доступен с самого начала |
+2 Интеллект, +2 Харизма, -1 Выносливость, -1 Сила |
|
Танк |
Доступен с самого начала |
+4 Выносливость, -1 Интеллект, -1 Ловкость |
|
Клирик |
Пройдите Переулок и поговорите с Бутчем |
+2 Харизма, +2 Выносливость, -1 Скорость, -1 Ловкость |
|
Вор |
Пройдите Канализацию и поговорите с Бутчем |
+4 Скорость, +1 Удача, -1 Сила, -1 Выносливость |
|
Некромант |
Пройдите Свалку и поговорите с Бутчем |
+2 Выносливость, +1 Харизма, -2 Сила |
|
Изобретатель |
Пройдите Убежище и поговорите с Бутчем |
+4 Интеллект, -1 Удача, -1 Харизма |
|
Друид |
Пройдите Кратер и поговорите с Бутчем |
+3 Харизма, +1 Удача, -2 Выносливость |
|
Мясник |
Пройдите Ядро и поговорите с Бутчем |
+3 Выносливость, +2 Сила, -2 Скорость |
|
Психик |
Пройдите Луну и поговорите с Бутчем |
+1 Интеллект, +1 Харизма, +1 Скорость, -1 Выносливость |
|
Монах |
Пройдите Лабораторию и поговорите с Бутчем |
+2 Интеллект, +2 Харизма, -1 Сила, -1 Выносливость |
|
Шут |
Пройдите Разлом и поговорите с Бутчем |
Без бонусов к статам |
Лучшие классы в Mewgenics
Клирик
Клирик — без всяких оговорок самый критичный класс в Mewgenics, потому что он умеет лечить и снимать дебаффы, которые в противном случае очень быстро выходят из-под контроля. Чем дальше вы продвигаетесь и чем сложнее маршрут, тем сильнее игра превращается в изнуряющую войну на выживание, и возможность подлатать отряд прямо посреди боя радикально меняет ситуацию.
Плюс у Клирика есть умение Cleanse. В поздних зонах негативные эффекты — кровотечение, яд и прочие радости — сыпятся постоянно, и если их не чистить, они просто сотрут вашу пати с карты. Cleanse позволяет этого не допустить — и даже убирает штрафы от некоторых скиллов, например Berserk у Бойца, который сам вешает на себя Bruise. Cleanse можно прокачать так, чтобы он выдавал союзникам щиты за каждый снятый дебафф.
У Клирика ещё и куча сильных бафов. Особенно хорош Быстрый слуга — с ним можно разогнать Бойца или Вора так, чтобы они свободно носились по полю и закрывали половину задач за ход.
Охотник
Несмотря на то что это стартовый класс, Охотник остаётся одним из лучших дамагеров до самого эндгейма. У него есть мощные дальние атаки, позволяющие выщёлкивать цели, не заходя в мили и часто обходя опасные участки карты. В танка Охотника, конечно, не переоденешь — придётся постоянно помнить о его хрупкости.
У Охотника также целый набор умений-ловушек. Тактическое отступление, к примеру, оставляет ловушку на клетке, откуда вы телепортировались в безопасное место, а пассивка Traps даёт возможность ставить медвежьи капканы на расстоянии и получать бонусный урон, когда враг в них влезает. Это отличный инструмент контроля толпы и жёсткая контра многим боссам с их уникальными модификаторами — вроде уклонений у Dybbuk. Главное — не подставить под свои же ловушки собственную команду.
Отдельно стоит выделить умение Marked: оно значительно повышает урон всей команды по выбранной цели, а в прокачанном виде — по целому типу врагов. В связке с мощными скиллами вроде Arrow Flurry можно выдавать чудовищный урон за один ход. Важно, что атаки по отмеченной цели никогда не промахиваются — это резко усиливает заклинания с шансом промаха и контрит противников, которые ослепляют, уклоняются или прячутся в высокой траве.
Боец
Боец — ещё один базовый класс, который не надоедает, потому что в ближнем бою он раздаёт сочные комбо. В броне он довольно живуч, а высокая мобильность и контроль толпы через умения вроде Inhale, Гравитационный удар и пассивки Scars и Hamster Style делают его отличным фронтлайнером.
Один из самых приятных билдов для Бойца — это Berserk для самобафа (а как уже говорилось, дебафф легко снимается Cleanse у Клирика), а затем — врыв с Fire Punch и чудовищно сильными базовыми атаками.
В отличие от некоторых других классов, вроде Психика или даже Танка, вам почти не придётся бояться, что вы случайно заденете или задебаффите своих. У Бойца риск минимален, а выхлоп по урону и контролю — очень высокий.
Некромант
Как и в большинстве пошаговых тактик, половина победы здесь — это экономика ходов. Призывая армию нежити, Некромант может сильно перекосить порядок действий в вашу пользу, позволяя задавить ключевые цели ещё до того, как они вообще успеют походить.
К тому же, благодаря высокой выносливости и базовой атаке с вампиризмом, Некромант неожиданно живуч и при этом наносит куда больше урона, чем классический фронтлайнер вроде Танка, особенно в затяжных боссфайтах, где его «пиявочный» эффект накапливается ход за ходом. Но помните: зомби-коты поедают трупы — в том числе ваших союзников.
Монах
Монах — классический универсал: он может переключаться между дальней и ближней стойками и бить два раза за ход. В начале забега он не выглядит таким же сильным, как другие, но с правильным набором умений Монах превращается в реальную угрозу, удваивая эффективность многих бафов и эффектов за счёт дополнительных атак.
Поскольку полезность класса в Mewgenics сильно зависит от конкретной зоны (например, милишникам тяжко в Кратере и Канализации), Монах выигрывает за счёт своей гибкости и способен подстроиться почти под любую ситуацию. В зависимости от билда он легко смещается из роли защитного фронтлайнера в магического дамагера.
Лучшие составы команды в Mewgenics
Четыре ваших пушистых бойца должны работать как единый механизм, закрывая слабые стороны друг друга и разгоняя сильные. В самом начале, когда у вас ещё мало классов и шмота, лучший доступный состав выглядит так:
- Танк
- Боец
- Охотник
- Клирик
Это очень агрессивная и при этом толстая мили-пати, способная каждый ход вливать тонну урона. Охотник добавляет нужный дальний дамаг и в целом надёжнее, чем Маг — второй стартовый рейндж-класс. На этом этапе вам важнее всего стабильность, и такой сетап её даёт.
Но по мере прогресса в поздние зоны, когда у вас уже есть стабильный пул предметов и больше открытых классов, нужда в отдельном танке снижается — тем более что Боец и Клирик отлично держат фронт сами по себе. В этот момент можно собрать пати примерно такого вида:
- Боец
- Охотник
- Клирик
- Некромант/Монах
Не забывайте, что оптимальный состав команды сильно зависит от зоны, в которую вы идёте. Например, Канализация и Кратер особенно неприятны для мили-классов из-за ловушек и опасных тайлов, так что герои с дальними опциями — вроде Монаха или Мага, а также Психика и Изобретателя при удачном наборе умений — будут куда надёжнее.