Прохождение основного сюжета The Witcher 3: Hearts of Stone
У Геральта хватает поводов недолюбливать Ольгерда фон Эверека, но и с Гюнтером о’Димом всё куда запутаннее, чем кажется поначалу. На чью сторону встанете вы?
Эта страница – часть нашего полного прохождения The Witcher 3: Wild Hunt и отдельного гайда по The Witcher 3: Hearts of Stone. Здесь мы разбираем основной сюжет первого DLC – Hearts of Stone.
The Witcher 3: Hearts of Stone стартует с объявления на доске у корчмы «Семь котов» неподалёку от Новиграда. Дальше начинается долгое, хитро закрученное и при этом вполне самостоятельное приключение. И довольно жёсткое: местные враги ощутимо опаснее большинства тех, с кем вы сталкивались раньше, а некоторые решения придётся принимать быстро, без долгих пауз на раздумья.

Но награды – как и сама история – полностью оправдывают усилия. Это прохождение не будет разбирать каждую локацию и случайную встречу под микроскопом, зато уверенно проведёт вас по главным заданиям, подскажет, где легко подхватить побочные квесты, где спрятан лучший лут и где точно не стоит упускать шанс сыграть в гвинт.
И ещё один полезный совет перед стартом: если есть возможность, сначала завершите квест офирского мастера рун, если у вас найдутся 5 000 крон на его запуск. Его снаряжение серьёзно поможет в грядущих боях. Заодно стоит заранее взять у ближайшего торговца задание «Из далёкого Офира» – по ходу прохождения вы всё равно соберёте немало нужных для него предметов. А теперь – к делу.
Первые ростки зла
Этот квест начинается после визита в резиденцию Эвереков – туда вы попадёте, прочитав объявление у корчмы «Семь котов». Затем вас отправят в Оксенфурт разбираться с чудовищем в канализации.
Перед входом в подземелье лучше сохраниться: местные враги быстро объяснят, что для дополнения ваш уровень может быть пока недостаточным. Внутри вы встретите Шани; если хотите позже развить с ней романтическую линию, выбирайте дружелюбные и тёплые реплики. В остальном здесь ничего особенно критичного нет: немного стандартного лута, прямой маршрут и в финале – бой с боссом.

Как победить босса Принца-жабу
Здесь особенно выручают зелья, расходники вроде Иволги и умения, повышающие защиту от яда. Но и о солидном запасе лечения забывать не стоит. Полезно масло против проклятых, а ещё Принц-жаба плохо переживает попадания бомб «Северный ветер».
Игни тоже показывает себя достойно, особенно если у вас взят вариант с шансом поджога: урон будет продолжать тикать, пока вы уходите из-под атак. Ну и Гром, как обычно, лишним не окажется.
Действуйте аккуратно: нанесли один-два удара – и сразу откатывайтесь на безопасную дистанцию. У Принца-жабы есть несколько атак с ударом о землю, которые могут оглушить. Старайтесь держаться сбоку или за спиной – что не так-то просто, учитывая, как он носится по арене, – чтобы реже ловить плевки ядом и удары языком.
После победы Геральт очнётся на корабле. В разговоре со стражниками будет выбор с ограничением по времени. Похоже, серьёзных последствий у него нет, но правильным считается третий вариант.

Как победить офирского мага
Как только вы окажетесь на берегу, начнётся тяжёлая схватка. Лучший план – держать дистанцию, сперва убрать обычных противников, затем разобраться с бойцом со щитом, быстро сбивая его Аардом, и только после этого переключаться на мага. На протяжении всего боя нужно постоянно двигаться, чтобы не попадать под нескончаемый поток магии, так что перекаты здесь – ваши лучшие друзья.
Встретьтесь с Гюнтером в отмеченном месте в полночь – при необходимости помедитируйте, – а затем возвращайтесь в резиденцию Эвереков, чтобы продвинуть сюжет. После этого откроются два возможных задания. Оба начинаются в Оксенфурте, куда вам всё равно нужно дальше, но только одно там же и заканчивается, так что разумнее сперва взяться за «И я там был, мёд-пиво пил» и навестить Шани.
И я там был, мёд-пиво пил
Очень бодрое и весёлое задание. После разговора с Шани в Оксенфурте встретьтесь с ней у склепа. И да, если рассчитываете на романтическое продолжение, не забывайте быть с ней милым. Перед спуском нанесите на серебряный меч масло против призраков. Тщательно обыщите склеп – там можно найти неплохой лут, в основном монеты, – а затем экипируйте кадильницу и наполните комнату дымом благовоний. Когда активируете источник в круглой центральной зале, придётся сразу отбиваться примерно от полудюжины призраков.
Поговорите с оставшимся призраком, и вскоре выяснится, что вы отправляетесь на свадьбу. Выборы в диалогах здесь могут повлиять на ваши шансы с Шани, так что старайтесь одновременно показать свои чувства и при этом не перегибать.
После разговора со счастливой парой можно переключиться на свадебные развлечения. Вы сможете сыграть в карты, достать ботинок из озера, загнать свиней в загон, вернуть огнеглотателя, который потерялся в лесу, пожонглировать на потеху публике, попробовать приударить за одной из женщин, выпить с двумя разными компаниями, потанцевать с Шани, при желании станцевать ещё раз и пофлиртовать ещё с двумя женщинами. Также обязательно поговорите с Гюнтером. Чтобы завершить эту часть задания, посмотрите церемонию надевания чепца.

Как завести роман с Шани
Если хотите увидеть романтическую сцену Шани в квесте «Ясная полночь», после окончания свадьбы обязательно скажите, что можете задержаться ещё ненадолго. Если до этого вы вели себя приятно и уважительно, дальше всё довольно просто: в одной из трёх зон поиска найдите рябину и принесите Шани в подарок именно цветы, а не выпивку. Честно скажите о своих чувствах и о том, что потом вам всё равно придётся уйти, – и она точно не останется равнодушной.
Независимо от того, был у вас роман с Шани или нет, возвращайтесь к Ольгерду в Оксенфурт. Если любите гвинт, обязательно бросьте ему вызов, пока он здесь, а затем переходите ко второму его поручению.
- Далее: соберите команду и проверните ограбление в «Сезам, откройся!».
- Назад к гайду по The Witcher 3: Hearts of Stone.
Сезам, откройся!
В этом задании можно разжиться действительно ценным лутом и узнать немало важного для сюжета. Для лучшего результата стоит держать при себе пару тысяч крон.
Начните с визита в аукционный дом братьев Борсоди. Немного разговоров у входа – и старый знакомый поможет вам попасть внутрь.
Внутри можно по желанию поговорить с тремя друзьями Вивальди – и это правда стоит сделать. Перед разговором с каждым лучше сохраниться. Графиня продаёт чертежи Школы Змеи и несколько алхимических рецептов; обязательно купите всё, цены там на удивление приятные. После этого выйдите на балкон и найдите её серьгу – за это откроется дополнительный диалог, который позже подтолкнёт её помочь вам.
Недавно разбогатевший господин предложит сыграть в гвинт и поставит на кон неплохую денежную награду. При желании можно пообещать поделиться выигрышем с Вивальди. Когда будете говорить со снобом-искусствоведом, скажите, что немного разбираетесь в искусстве, а затем выберите портрет торговца – за это он даст полезную наводку для аукциона. Ею можно поделиться с Вивальди или оставить себе.
На аукционе можете делать ставки или пропустить торги – всё зависит от толщины вашего кошелька. Если вы не поговорили с графиней, в итоге получите бесполезный предмет. Как бы ни пошёл диалог дальше, нужную вещь здесь всё равно не удастся заполучить, но очень скоро вам поступит любопытное предложение.
Прежде чем встречаться с незнакомцем у хижины травника, возьмите с доски объявлений побочный квест «Без следа». Его выдаёт персонаж в следующей точке маршрута, так что этим вы просто сэкономите себе время.
Незнакомец поручит собрать команду для ограбления и заодно сократить число стражников, так что впереди вас ждут три отдельных задания.
Сезам, откройся: медвежатник
Здесь можно выбрать одного из двух возможных участников команды. Лучший вариант – взять взломщика, который находится совсем недалеко от хижины травника. Убедить его охрану отпустить его можно несколькими способами: заплатить, использовать Аксий или победить в гвинте. Если ни один вариант не сработает, готовьтесь к драке. Самый удобный путь – конечно, гвинт: быстро, просто и без лишнего шума.

Сезам, откройся: взломщик
И здесь тоже придётся выбирать одного из двух кандидатов в команду. Я бы остановился на Эвелине. Чтобы уговорить её, достаточно согласиться выступить в её представлении: нужно всего лишь сбить пять яблок, которые держит один из её коллег. Самое неудобное – яблоко у ноги, но в целом испытание довольно простое. Перед уходом обязательно загляните к торговцу в лагере: он продаёт карты для гвинта, а за победу в матче даст одну из новых карт.
Сезам, откройся: ведьмачьи приправы
Это задание довольно прямолинейное: откройте меню «Алхимия», пролистайте вниз до раздела «Задания» и создайте нужное зелье. Ингредиенты обычно попадаются часто, но если чего-то не хватает, вернитесь к хижине травника.
Отправляйтесь в Оксенфурт. Подходите по очереди к каждой из трёх зон поиска и с помощью ведьмачьего чутья ищите по два красных звуковых маркера. Подойдите ближе, не отключая чутьё, и подслушайте разговор. Третья группа стражников выдаст местоположение нужного вам повара. Идите к нему днём.
Если у вас достаточно прокачан Аксий, повара можно убедить помочь бесплатно. В противном случае придётся раскошелиться. После этого можно переходить к самому ограблению.
Сезам, откройся! (продолжение)
Снова встретьтесь у хижины травника. В разговоре можно выбрать: отправиться на дело сразу или добраться туда самостоятельно. Разницы почти нет, но второй вариант даёт возможность сохраниться перед началом операции.
Оказавшись внутри башни, сразу сделайте сохранение – впереди будет много важных решений. В первой комнате с помощью ведьмачьего чутья найдите важную записку из хранилища, затем спускайтесь по лестнице. На втором пролёте начнётся бой; похоже, избежать его или не дать поднять тревогу нельзя.
Дальше придётся быстро принять несколько решений подряд. Для лучшего исхода соглашайтесь помочь незнакомцу и попробуйте договориться со стражей. Эту сцену можно пройти без ещё одной затяжной драки, если сначала попросить стражников уйти, а затем потребовать повозку. Когда спросят какую, отвечайте, что подойдёт любая. Тогда стража не ворвётся внутрь с атакой, а незнакомец останется доволен. Как бы ни сложились события, один из членов вашей команды всё равно уйдёт.
Оставшиеся трое продолжат спуск. Проходя через складские помещения, используйте ведьмачье чутьё и внимательно осматривайте столы в поисках записок – здесь можно узнать несколько любопытных деталей. Когда дверь хранилища откроется, сохранитесь ещё раз: дальше вы провалитесь в яму и будете драться с пауками.
В первой комнате хранилища не спешите к двери – сначала обойдите всё вокруг и соберите сокровища. После этой ночи кошелёк станет заметно тяжелее, а ещё здесь полно предметов, которые можно разобрать на полезные материалы для крафта, включая пыль из драгоценных камней. Перед следующей комнатой можно сохраниться ещё раз.
Когда вы наконец доберётесь до сердца хранилища, вас будет ждать сразу несколько вариантов в диалоге. Нужный предмет вы получите в любом случае, но есть важный нюанс: если хотите выбраться отсюда так, чтобы незнакомец остался жив, не стоит отстраняться и говорить, что не хотите вмешиваться в дела этих двоих.
После боя придётся разбираться с тем из двух мужчин, кто останется в живых. Если это будет незнакомец, вам нужно будет договориться о своей награде, а если всё пойдёт плохо – убить его, чтобы её получить. Чтобы уйти отсюда мирно и оставить его в живых, выбирайте самые спокойные и вежливые реплики.
Прежде чем спускаться по лестнице в тайный тоннель, ведущий из хранилища, обыщите все сундуки и ящики с сокровищами. Здесь лежат очень ценные вещи и, что особенно важно, один из чертежей Школы Змеи.
Выбравшись наружу, возвращайтесь к Ольгерду, чтобы завершить задание. Если вы уже выполнили оба его первых поручения, сможете задать дополнительные вопросы и увидеть дополнительную сцену, в которой он выдаст третье задание.
- Далее: исследуйте поместье Ольгерда и его прошлое в «И жили долго и счастливо».
- Назад к гайду по The Witcher 3: Hearts of Stone.

И жили долго и счастливо
Возвращайтесь в резиденцию Эвереков и готовьтесь к драке. После разговора с мужчиной снаружи войдите внутрь и обыщите все отмеченные зоны – это приведёт вас к осмотру заднего двора. Но перед этим подойдите к парадной двери и поищите пропавшего вора. Идите по кровавому следу вокруг усадьбы, пока не запустится кат-сцена.
Стоит пройти чуть дальше во двор – и тут же начнётся бой с боссом.
Как победить босса Ключника
Квен здесь немного помогает, а вот большинство остальных знаков почти бесполезны. Очень пригодится масло против реликтов, и, как всегда, можно держать в запасе Гром.
Этот противник большой и медлительный, но у него есть болезненно уязвимое место – спина. Перекатывайтесь или уклоняйтесь в сторону и ему за спину, чтобы уходить от его коротких серий ударов. Следите за траекторией замахов: иногда они идут по широкой дуге вокруг тела, и одного уклонения может не хватить, чтобы выйти из радиуса атаки.
Когда его оружие начинает светиться, откатывайтесь подальше: последний удар в серии создаёт область поражения, которая оглушает и лишает вас главного окна для контратаки. Как только увидите свечение на земле, сразу перекатывайтесь обратно ему за спину – эффект исчезает мгновенно, а Ключник на секунду замирает, собираясь с силами. В этот момент можно нанести несколько критических ударов в спину. Как только он дёрнется, снова уходите перекатом: при новом подъёме оружия та же оглушающая область срабатывает ещё раз.
Когда вы снимете ему примерно треть здоровья, он начнёт призывать прислужников. Эти тени умирают быстро, но лезут в бой в огромном количестве. Удобнее всего отключить фиксацию камеры и следить за самим Ключником, пока вы на бегу разбираетесь с мелочью: тени слишком медленные и слишком хрупкие, чтобы уделять им много внимания. Как только Ключник снова проводит свою серию, перекатывайтесь ему за спину и бейте так же, как в первой фазе. Обычно хватает нескольких таких циклов.
После победы не спешите заходить в особняк. Рядом стоит сундук с сокровищами, который точно стоит обчистить, а если внимательно осмотреть двор, вы найдёте щётку для волос – она пригодится позже.
Путь внутри особняка всегда линейный. Контейнеров с добычей много, но в большинстве лежит обычный хлам. Идите в гостиную, где вас ждёт небольшая сцена с призраком. Обязательно заберите сундук с сокровищами – там есть хорошие вещи, – а также возьмите со стола альбом с набросками, прежде чем идти дальше.
Когда вы войдёте в центральный зал, потолок обрушится, но заденет только если вбежать туда спринтом. В столовой почти ничего интересного нет, так что поднимайтесь по лестнице, но идите шагом, чтобы избежать атаки на самом верху. Зайдите в кабинет и выйдите через дверь на балкон, затем обойдите в следующую комнату. Перед выходом приготовьтесь к бою: в галерее вас ждёт тот самый призрак.
Как победить босса Призрака с картины
Если уровень низковат, бой может выйти тяжёлым. Нанесите масло против призраков – тут без сюрпризов. В отличие от большинства призраков, этот не боится заходить прямо в ловушки Ирдена, но важно понимать: здесь решает именно фехтование, а не знаки и зелья.
Главный приём – парирование и ожидание нужного момента. Не машите мечом бездумно, иначе призрак ответит тем же, а здоровья у него больше. Здесь нужно терпение: атакуйте только тогда, когда он действительно открывается.
По обеим сторонам галереи висят картины, из которых призрак регулярно вытягивает себе здоровье. Как только заметите зелёное свечение, быстро снимайте фиксацию камеры и бегите рубить нужную картину, чтобы прекратить это безобразие.

После победы над призраком путь в спальню откроется. Прежде чем подходить к фигуре на кровати, подберите портрет у дальней стены комнаты и соберите всё, что хотите из лута. Как только осмотрите тело, вас перенесёт наружу.
Вам нужна зона поиска рядом с мольбертом; осмотрите её, чтобы запустить следующую сцену. Во время церемонии нужно будет выбрать, что сказать, и положить один из найденных предметов. Я бы посоветовал упомянуть искусство Ирис и положить её альбом с набросками – это даёт хороший результат.
В новом странном мире, куда вас перенесёт, опасайтесь призрачных арахноморфов, а также участков жужжащего света, которые очень быстро высасывают здоровье. Подойдите к центральному фонтану и поищите рядом чашу на земле; положите её в руку Ирис, чтобы продолжить.
После этого придётся сразиться сразу с несколькими призрачными арахноморфами, включая огромного. Победить их проще, если прижать большого к живой изгороди: его главное преимущество – скорость.
Когда путь будет свободен, заходите в особняк и двигайтесь по линейному маршруту через комнаты. В столовой нужно зажечь несколько свечей и огонь в камине, чтобы запустить сцену, после которой вы сразитесь с человекоподобным призраком. В спальне найдите окровавленное полотенце и положите его рядом с умывальником. В мастерской возьмите вазу с фруктами и кубок, а затем расставьте их на столе слева направо в таком порядке: виноград, кубок, яблоко.
В галерее вас ждёт около полудюжины человекоподобных призраков. Разобравшись с ними, идите дальше в кабинет. Там нужно подобрать свечи и мел, а затем осмотреть пентаграмму на полу. Сохранитесь, после чего расставьте свечи по кругу снаружи пентаграммы, чтобы продолжить.
Когда окажетесь в огненной ловушке, бегите к картине в углу и осмотрите её, чтобы выбраться. Ориентируйтесь по голубоватому потоку частиц – он подскажет, где именно в комнате находится нужная картина. Затем вас будет ждать новая опасность. Как только управление вернётся, бегите к особняку и чуть правее; вместо лестницы к двери ищите открытый люк в подвал.
Оказавшись в безопасности, переходите к ещё одной застывшей сцене. Подберите кружку и контракт: кружка относится к Ольгерду, а контракт – к отцу Ирис. Дальше, в столовой, найдите маленькую миску, большую миску и блюдо с едой; довольно очевидно, что из этого предназначено коту, собаке и Ключнику.
Теперь сохранитесь. В последней комнате осмотрите письма на столе – это запустит тяжёлый бой.
Как победить самый большой страх Ирис фон Эверек
Это непростая схватка. Главная идея – сделать так, чтобы вас одновременно атаковал только один враг. Сразу откатывайтесь от активного противника, а когда окажетесь на безопасной дистанции, несколькими сильными ударами уничтожайте одно из пассивных тел. Повторяйте, пока не останется только одно. После этого можно спокойно сокращать дистанцию и драться один на один. Как только увидите чёрный дым, когда дух врага переселяется в новое тело, сразу обрушивайте удары на него: несколько секунд оно не будет атаковать, и при удаче вы успеете убить его до того, как оно полностью оживёт.
Будьте предельно осторожны: эти враги бьют чудовищно больно и одним хорошим ударом могут снести почти всю полоску здоровья. Сражаясь с активным противником, а не с пассивными телами, используйте быстрые атаки, а не тяжёлые.
По возможности не допускайте, чтобы одновременно оживали несколько тел. Если вам не хватает урона, чтобы быстро уничтожать манекены даже под Громом, чаще используйте Квен и старайтесь вытягивать бой через аккуратную дуэль. Удачи.
После победы останется только диалог. Судя по всему, решающего значения слова здесь не имеют, но я бы сказал, что Ольгерд несчастлив, а затем попросил бы розу. Как только она окажется у вас, можно переходить к финалу контракта между Ольгердом и о’Димом.
- Далее: история выходит на кульминацию в «Кто сеет ветер...»
- Назад к гайду по The Witcher 3: Hearts of Stone.

Кто сеет ветер...
Вернувшись в Оксенфурт, зайдите в таверну, чтобы запустить длинную сцену. Когда она закончится, у вас появится новая цель, но сначала можно навестить Шани, если хотите лучше понять, во что именно вы ввязываетесь.
Если решите получить больше контекста, а это действительно стоит сделать, следуйте за Шани к академии. Когда она войдёт внутрь, выйдите через ворота у моста, нырните в реку и плывите к берегу. Затем обогните стены и встретьтесь с ней, по пути отбившись от нескольких утопцев.
Как попасть в дом Шезлока
Внутри академии придётся сразиться с четырьмя охотниками за колдуньями, включая одного арбалетчика. Когда разберётесь с ними, постучите в дверь Шезлока. Он не ответит, так что развернитесь и посмотрите прямо назад – там будет лестница. Поднимайтесь, обходите по крыше к другой лестнице и затем перепрыгивайте с крыши на соседний балкон. Разбейте дверь знаком Аард и заходите внутрь.
Шезлок находится на первом этаже. После разговора он может отдать ключ от входной двери. Выбираться из академии удобнее всего обратно через двор, откуда вы пришли, а затем прямо через сторожевую башню в стене – там есть сундук с сокровищами, который стоит забрать.
Дальше вас ждёт финальное столкновение. Ближайшие указатели – Беньковое и Тодерас. Маркер приведёт вас в тёмную пещеру; для удобства можно использовать Кошку или факел. Не обращайте внимания, если HorsePS начнёт паниковать и уговаривать вернуться тем же путём: просто продолжайте подниматься всё выше по пещере, при необходимости перепрыгивая разрывы, пока не выберетесь на утёс снаружи. Перед выходом на свет можно сохраниться на всякий случай.
О’Дим и Ольгерд сойдутся лицом к лицу; вы можете – и, возможно, даже должны – вмешаться и попытаться спасти измученного человека. В любом случае вас перенесёт в кошмарный мир, где придётся разыскать демона, который держит вас в ловушке.
Как найти Господина Зеркало
Загадка не слишком сложная: ответ, по сути, уже зашит в описании задания – это зеркало. Но добраться до него не так просто, потому что времени у вас будет совсем мало.
Для начала – вообще ни на что не отвлекайтесь. Не лутайте, не пытайтесь никого спасать, ничего не исследуйте и даже не ввязывайтесь в драки с монстрами. Просто бегите вперёд.
Ваша цель – дом с красными окнами, который видно почти из любой точки карты. Но извилистые дорожки, резкие повороты и многочисленные провалы сильно мешают быстро до него добраться. Лучше всего ориентироваться по мини-карте, искать на ней проходы и каждый раз заново сверяться с направлением на развилках. Возможно, с первой попытки не получится, если вы плохо знаете местную географию, но довольно скоро маршрут запомнится.
Добравшись до дома, убедитесь, что здоровье полное, затем вбегайте в парадную дверь и мчитесь по длинному коридору вниз по лестнице. Падения избежать нельзя, но постарайтесь перекатиться, чтобы снизить урон. Подойдите к ближайшему зеркалу, чтобы оно разбилось, а потом не тратьте время на остальные. Вместо этого пройдите мимо первого заманчивого пролёта лестницы и забирайтесь в фонтан в центре карты.
Используйте ведьмачье чутьё, чтобы подсветить точки интереса. Осмотрите пол, и Геральт заметит, что когда-то здесь была вода. Затем осмотрите заднюю стену – он скажет, что слышит воду по ту сторону. Разбейте стену знаком Аард, а дальше – без спойлеров.
Отличная работа, ведьмак! Основной сюжет Hearts of Stone пройден. Но в дополнении ещё полно другого контента, так что при желании можно вернуться к гайду по The Witcher 3: Hearts of Stone.
Войти через ВКонтакте