Гайд по мутациям в The Witcher 3: как открыть и использовать
В этом гайде мы разберём систему мутаций из дополнения The Witcher 3 Blood and Wine. Эти мутации открывают новые умения в дереве навыков, усиливают уже прокачанные способности Геральта и дают полезные бонусы к атакам и характеристикам – так что вникнуть в механику определённо стоит.
Ниже, в этом гайде по мутациям в The Witcher 3, мы подробно объясним, как выжать из мутаций максимум пользы для Геральта.
- Как использовать мутации в The Witcher 3
- Боевые мутации (красные)
- Мутации для Знаков (синие)
- Алхимические мутации (зелёные)
- Мутации для боя и Знаков
- Мутации для боя и алхимии
- Мутации для боя, Знаков и алхимии
Как использовать мутации в The Witcher 3
Чтобы открыть систему мутаций в The Witcher 3, сначала нужно пройти дополнительное задание «Перемена». После этого Геральт получит доступ к новым способностям, а вы – возможность собирать и тестировать разные билды.
После прохождения части основного сюжета Blood and Wine к Геральту прибудет гонец с письмом. Прочитайте его – и откроется квест, о котором шла речь выше. Завершите это задание, чтобы разблокировать дерево мутаций в меню персонажа.
Каждую мутацию сначала нужно исследовать, и только затем её можно экипировать. Для этого придётся тратить очки умений и большие мутагены – в зависимости от того, какую именно мутацию вы хотите открыть. За каждые две изученные мутации в дереве разблокируется новая ячейка умений. Всего в игре 12 мутаций, и каждая из них относится к одному из типов навыков: Фехтование, Алхимия, Знаки или их комбинации.
Одновременно активной может быть только одна мутация, а её уникальные свойства работают в связке с другими экипированными умениями. Способности, которые вы ставите в дополнительные слоты, должны соответствовать типу активной мутации. К примеру, если у вас выбрана боевая мутация вроде «Кровавой бани», в новые слоты получится поставить только навыки типа Фехтование. Если же экипирована мутация смешанного типа, тогда доступны умения обоих указанных направлений.
Боевые мутации (красные)
Убийственная контратака – атаки мечом наносят на 25% больше урона врагам, которые невосприимчивы к контратакам. Если же парировать противника, не защищённого от контратак, и его здоровье опустилось ниже 25%, автоматически сработает добивающий удар.
Кровавая баня – убийства врагов ударами меча гарантированно запускают добивающую анимацию или расчленение. Попадания мечом также повышают силу атаки на 5% за каждую последовательную атаку. Бонус сбрасывается, если Геральт получает урон или бой заканчивается. С этой мутацией ведьмак и правда начинает напоминать настоящего Мясника из Блавикена.
Мутации для Знаков (синие)
Чувствительность к магии – Знаки теперь способны наносить урон как критический удар. Шанс критического удара тоже повышается и масштабируется от мощи Знаков. Вдобавок враги могут взрываться от критических ударов.
Пронзающий холод – у Аарда на 25% повышается шанс заморозить врагов. Если противник одновременно заморожен и сбит с ног Аардом, он погибает мгновенно.
Алхимические мутации (зелёные)
Ядовитая кровь – когда Геральт получает урон в бою, атакующий получает часть урона обратно: 1,5% за каждое очко интоксикации, вплоть до максимума в 150%.
Эйфория – урон мечом и мощь Знаков увеличиваются на 0,75% за каждое текущее очко интоксикации, вплоть до максимума в 75%.

Мутации для боя и Знаков
Прилив адреналина – при вступлении в бой сила атаки и мощь Знаков увеличиваются на 30% на 30 секунд в зависимости от количества противников, с которыми вы сражаетесь. Когда эти 30 секунд истекают, бонус снижается на 10% за каждого врага, который всё ещё остаётся в живых в этом бою.
Верховенство магии – если использовать обнажённый магический, уникальный или ведьмачий меч, урон Знаков увеличивается на 50% в зависимости от уровня урона самого меча.
Мутации для боя и алхимии
Мутация кожи – очки адреналина снижают получаемый урон на 15% за каждое доступное очко адреналина, вплоть до максимума в 45%.
Кошачьи глаза – общий урон арбалета увеличивается, а шанс критического удара из арбалета вырастает на 50%. Арбалет также может оглушать, пробивать защиту и сбивать врагов с ног. Если выстрелить болтом в противника с полным запасом здоровья, он сразу потеряет 15% HP.
Мутации для боя, Знаков и алхимии
Метаморфоза – критические удары активируют случайный отвар без затрат интоксикации на 120 секунд. Одновременно через эту мутацию может сработать до трёх отваров. Кроме того, ведьмачье чутьё лучше работает в темноте.
Вторая жизнь – когда здоровье Геральта опускается до нуля, он на короткое время становится неуязвимым и полностью восстанавливает здоровье. Эффект может срабатывать один раз в 180 секунд.
Старайтесь подбирать лучшие мутации так, чтобы они дополняли вашу текущую сборку навыков. Если решите полностью пересобрать билд, можно использовать Эликсир очищения и перераспределить дерево навыков – если, конечно, хватит монет. А если вы как раз охотитесь за новым ведьмачьим комплектом, стоит заглянуть в гайд по поиску снаряжения Школы Мантикоры.
Если хотите узнать о The Witcher 3 ещё больше, обратите внимание и на гайды по романам, лучшим концовкам, а также лучшему оружию и броне в игре.
Войти через ВКонтакте