Как работают желания и страхи в The Sims 4
Как устроены желания и страхи в The Sims 4? Патч 132 для The Sims 4 вышел одновременно с дополнением High School Years, но вместе с ним в базовую версию игры для всех пользователей добрались и несколько важных новинок. С самого запуска The Sims 4 в 2014 году за краткосрочные порывы симов отвечала система «прихотей» – небольших необязательных задач, тесно привязанных к текущей ситуации и дававших немного баллов удовлетворения. С выходом High School Years и патча 132 эту механику не просто переработали, но и переименовали: теперь она называется «желания и страхи» – явная отсылка к знакомой системе из The Sims 2.
Впрочем, это не буквальная копия механики из The Sims 2. Новая версия берёт знакомые элементы Симологии в The Sims 4 и пересобирает их в нечто своё. Если звучит запутанно – ниже разберём по шагам, как именно работают желания и страхи в The Sims 4.
Как работают желания в The Sims 4?
На первый взгляд желания в The Sims 4 почти не отличаются от прихотей, которые они заменили. Появляются они там же – над портретом сима в режиме жизни, и одновременно на экране может быть до трёх желаний. Награда за их выполнение тоже осталась примерно на прежнем уровне: около 25–100 баллов удовлетворения. Для сравнения, самые простые бонусы в магазине наград стоят 1 000 баллов.
Но есть важное отличие. Раньше левый слот прихоти был отведён под совсем короткие цели, завязанные на текущее эмоциональное состояние сима, и такая прихоть исчезала сразу после смены основной эмоции. Теперь эта логика больше не работает. Вместо неё каждый слот желаний отвечает за свой тип:
- Долгосрочные желания в левом и среднем слотах. Это цели, на которые нужно потратить немного времени: например, прокачать навык или получить повышение. Они зависят от личности вашего сима. Такое желание можно закрепить, чтобы оно не обновлялось; если этого не делать, меняться оно будет реже остальных. Обычно за него дают около 100 баллов удовлетворения.
- Краткосрочные желания в левом и среднем слотах. Эти цели тоже связаны с личностью сима, но закрываются максимум за несколько игровых часов. К примеру, сим может захотеть послушать любимый музыкальный жанр, пообщаться с другом или выполнить действие, связанное с одной из его черт. Как и долгосрочные желания, их можно закрепить, но если оставить их как есть, они будут обновляться несколько раз за игровой день. Обычно за такие желания дают около 25 или 50 баллов удовлетворения.
- Ситуативные желания в правом слоте. Именно они пришли на смену прихотям, завязанным на настроение, но теперь реагируют не столько на эмоцию сима, сколько на саму ситуацию. Например, если в районе идёт фестиваль, сим может захотеть купить еду в ближайшем киоске; а если у него почти закончилась бодрость – отправиться спать. Закрепить такие желания нельзя, и исчезают они сразу после того, как ситуация, вызвавшая их, заканчивается.

Так что же на самом деле отличает желания от старых прихотей? Во-первых, за выполнение любого желания сим получает счастливый настрой – даже если цель была совсем пустяковой. Во-вторых, новая система избавилась от части слишком общих прихотей, которые раньше всплывали с утомительной регулярностью. Если вы давно играете в The Sims 4, то наверняка помните эти внезапные порывы: симу срочно нужен улей просто потому, что пришла весна, или его неожиданно тянет с головой уйти в оккультизм лишь из-за стоящего рядом компьютера. Желания куда плотнее завязаны на характер самого сима, так что случайных хотелок в духе «купи что-нибудь странное прямо сейчас» стало заметно меньше.
Но у новой системы есть и обратная сторона. Если какая-то прихоть вас раздражала, раньше её можно было просто убрать крестиком в углу значка – и обычно на её месте сразу появлялась новая. Теперь такой опции нет. Если вы решили игнорировать желание, остаётся только ждать, пока оно обновится само. В магазине наград есть сравнительно недорогая одноразовая опция, которая очищает все желания сима; но в остальном компромисс понятен: желания стали куда глубже встроены в личность ваших симов, а вот прямого контроля над ними стало меньше.
Как работают страхи в The Sims 4?
Если вы застали The Sims 2, то наверняка помните, что в той версии механики страхи работали по тем же правилам, что и желания. Они располагались в той же части интерфейса и фактически были их зеркальной противоположностью: их можно было закреплять, выполнять – если вы были готовы потерять часть очков, – и обновлялись они один-два раза за игровой день. В The Sims 4 страхи устроены совсем по-другому.
Здесь страхи – это временные черты характера, которые сим получает после неприятного опыта. Посмотреть их можно рядом с остальными чертами личности на панели Симологии. Поводом может стать что угодно: от смерти близкого человека на глазах у сима – тогда он получит черту «Боязнь смерти» – до долгого игнорирования желаний, из-за чего появится черта «Боязнь неисполненных желаний».

Если у сима есть активный страх в списке черт, время от времени у него будет появляться четвёртое желание в отдельном новом слоте. У него особый значок с рваной рамкой, и хотя его выполнение даёт положительный эффект, само это желание напрямую связано со страхом. Такая дополнительная цель может потребовать либо встретиться со своим страхом лицом к лицу, либо, например, попросить близкого человека успокоить сима насчёт того, что его тревожит.
К сожалению для ваших симов, страхи не рассасываются сами собой, как это происходит с обычными желаниями. Но и навсегда они не остаются. Если выполнить нужные условия, страх со временем исчезнет, а соответствующая черта пропадёт. Четвёртое желание, которое появляется из-за страха, как раз часто подсказывает, что именно нужно сделать.
Ниже – полный список всех страхов, которые встречались на данный момент, их причин и способов от них избавиться:
| Черта страха | Причина | Как избавиться |
|---|---|---|
| Боязнь измены | Долгое отсутствие взаимодействий с романтическим партнёром или негативный настрой после вуху | Использовать с партнёром действие «О страхах касательно отношений» |
| Боязнь осуждения | Сим стал целью злых социальных взаимодействий | Использовать действие «Выяснить различия» с симом или симами, которые ему не нравятся |
| Боязнь жвачного растения | Сима проглотило жвачное растение | Подоить жвачное растение в уверенном настроении |
| Боязнь оживлённых мест | Пребывание на участке, где очень много NPC | Использовать смешные социальные взаимодействия в большой группе |
| Боязнь темноты | Встреча со сверхъестественным симом ночью, особенно если взаимодействие было негативным | Находиться снаружи ночью в уверенном настроении |
| Боязнь бесперспективной работы | Сим давно не получал повышение | Использовать самостоятельное действие «Искать любовь к работе» перед уходом на работу |
| Боязнь смерти | Сим стал свидетелем смерти близкого человека | Успешно использовать социальное действие «Обсудить страх смерти» на другом симе или подарить цветок смерти самой Смерти |
| Боязнь неудач | Плохая успеваемость в школе или на работе либо создание предмета низкого качества | Использовать рабочее действие «Попросить отчёт о продуктивности труда» или похвастаться чем-то, что сим создал |
| Боязнь огня | Сим увидел пожар | Потушить пожар |
| Боязнь призраков | Встреча с призраком, особенно если взаимодействие было негативным | Использовать злое социальное действие «Подраться» на призраке |
| Боязнь плавания | Получить негативный настрой во время плавания; срабатывает случайно | Плавать час в уверенном настроении |
| Боязнь неисполненных желаний | Сим давно не выполнял желания | Выполнить желание и/или использовать действие «Обсуждать страхи» с другими симами |
Если хотите получить полный контроль над игрой, может пригодиться список чит-кодов для The Sims 4. А если подбираете дополнения, стоит заглянуть в гайд по лучшим расширениям для The Sims 4.
Войти через ВКонтакте