К 10-летию Dead by Daylight студия Behaviour готовит масштабную переработку игры
Трудно поверить, но Dead by Daylight уже десять лет держится в строю. Когда-то всё начиналось почти камерно – с тремя Убийцами: Охотником, Призраком и Деревенщиной, – а теперь в списке уже 43 воплощения кошмара, причём часть из них пришла прямиком из самых громких хоррор-вселенных. За это время вселенная успела обрасти комиксами, спин-оффами и даже слегка тревожными кей-поп-треками – мир ДБД давно живёт собственной жизнью (да, каламбур тут вполне осознанный) и, кажется, только набирает форму. Теперь, когда к игре наконец присоединился Джейсон, всё внимание закономерно приковано к событию в честь 10-й годовщины. Но для Behaviour это не просто красивая дата – это старт новой главы: той самой, что должна открыть для Dead by Daylight следующую эпоху.
Behaviour рассказала, почему не планирует Dead by Daylight 2
И анонсов тут и правда хватает, но начать стоит с самого важного. На презентации, которую я посетил перед сегодняшним показом, Behaviour вновь вернулась к вопросу, который сообщество задаёт уже не первый год: появится ли когда-нибудь Dead by Daylight 2? «Мы всегда говорили, что не хотим идти этим путём», – объясняет исполнительный продюсер Хосе Рамос. «Начать всё заново – значит оставить позади слишком многое.
«Поэтому вместо сиквела мы собираемся развивать саму ДБД». «Это не просто продолжение Dead by Daylight в её нынешнем виде, – добавляет креативный директор Дэйв Ричардс. – Мы хотим вырасти во что-то такое, что сделает следующие десять лет лучше первых».
На деле это означает гигантское обновление, которое сейчас ориентировочно планируют выпустить в 2027 году. Речь идёт о полном и фундаментальном переосмыслении визуальной части игры, чтобы сильнее подчеркнуть общее ощущение страха и напряжения. Персонажи получат переработанные модели и анимации, которые лучше передают эмоции Выживших, а волосы заметно подтянут вообще у всех. Разница действительно впечатляет: сравнения «до и после» выглядят так, что на них хочется залипнуть подольше.

Ричардс отмечает, что команда также обновляет «всю основу рига», а это уже открывает дорогу к более качественным движениям, мимике и окружению. Локации получат улучшенное освещение и затенение, но, пожалуй, самый интригующий элемент – новая система динамической погоды, которая будет влиять и на сам игровой процесс. Туман и дымка тоже станут выглядеть убедительнее, а присутствие Сущности будет ощущаться куда сильнее. И да, всё это сопровождается обновлением звука, чтобы игра звучала реалистичнее и плотнее.
Рамос отдельно подчёркивает: всё, что показали сегодня, всё ещё находится в активной разработке, а над самим обновлением трудится отдельная команда, а не основной состав ДБД. Но ради «прозрачности» студия решила показать наработки уже сейчас. Сроки ещё могут измениться, какие-то функции – появиться или, наоборот, исчезнуть, но уже сейчас всё это ощущается как вполне реальный старт новой эры для ДБД.

Но и на этом список не заканчивается. Вместе с этим масштабным обновлением – которое Рамос не любит называть просто «визуальным обновлением», потому что это «слишком упрощает суть» – Behaviour собирается добавить в Dead by Daylight инструменты для творческого моддинга. «Что может лучше освежить ощущения, чем отдать ДБД в руки самих игроков?» – говорит он.
Рамос также подтвердил, что команда параллельно работает сразу над несколькими прототипами новых режимов, а формат «один против одного» должен выйти «в начале 2027 года». В нём не будет «ни навыков, ни предметов – только чистый игровой процесс Убийцы и Выжившего, во многом вдохновлённый соревновательной сценой». Матчи будут идти до двух побед, а для победы нужно просто продержаться дольше соперника. «Это симметричная версия знаменитого асимметричного хоррора», – шутит Ричардс. И, если честно, как для человека, который играет в League of Legends на соревновательном уровне, звучит это действительно любопытно. Кроме того, команда занимается и зомби-режимом, который, по словам Ричардса, «всё ещё развивается» и должен буквально закинуть вас прямиком в «фильм о зомби-апокалипсисе».
Юбилейное событие Dead by Daylight представит нового Выжившего
Впрочем, всё это ещё впереди, а пока стоит поговорить о юбилейном событии. Во время превью Behaviour не стала раскрывать все кровавые детали, зато подробно представила нового Выжившего, не связанного с Джейсоном, – Shane Wiigwaas. Это первый коренной персонаж в истории игры: по профессии он юрист и происходит из сообщества анишинаабе, представители которого в основном живут в районе Великих озёр Северной Америки. Его кузена несправедливо осудили после таинственного исчезновения, окутанного чёрным туманом, и теперь Shane пытается докопаться до правды. Это Выживший, рассчитанный на активный стиль игры, а озвучивает его Даллас Голдтут, известный по «Бешеным псам».
Раз уж речь зашла об озвучке: Behaviour также подтвердила, что собирается добавить голосовые реплики и более ранним Выжившим – вероятно, в том числе как ответ на споры вокруг Юн-Джин после выхода All-Kill: Comeback. Сообщество давно просило полноценную озвучку для Выживших, а оригинальных персонажей особенно активно обсуждали после появления Николаса Кейджа. Наконец Behaviour даёт игрокам то, о чём они давно просили, но Рамос подчёркивает, что это «долгосрочная инициатива», так что ждать, будто все старые персонажи внезапно заговорят уже в юбилейном обновлении, не стоит. «Это будет постепенный запуск, который начнётся в конце этого года, – говорит он. – Но это большой шаг к тому, чтобы ДБД ощущалась более живой, личной и цельной, и мы знаем, что нашему сообществу это понравится».

Чтобы глубже раскрыть истории некоторых оригинальных Выживших, Behaviour добавляет новую зону – торговый центр, связанный с прошлым Дуайта Фэйрфилда (идеально для Брайана «Лимми» Лимонда). Вдохновением для неё стали лиминальные пространства – что-то в духе бэкрумов. Это открытая локация, в которой творится по-настоящему странная чертовщина. Готовьтесь ходить кругами, снова и снова возвращаться в уже знакомые места и блуждать по извилистым, будто бесконечным проходам, пытаясь понять, где именно может скрываться Убийца.
Как и намекали на Summer Game Fest, глава партнёрского направления Behaviour Матьё Коте рассказал, что финальная глава этого года посвящена «новой хоррор-иконе, которую мы просто не могли проигнорировать». В ноябре в Тумане появится Клоун Арт из «Ужасающего» – персонаж из фильма 2016 года, – и принесёт с собой «уникальную смесь чёрного юмора и жестокости, которую мы так любим, – и в форме, которая выделяется даже на фоне самых культовых убийц жанра».

Кроме того, Фрэнк Стоун – главный герой спин-оффа ДБД от Supermassive Games, The Casting of Frank Stone, – получит собственную уникальную главу. Её тоже планируют выпустить в следующем году.
Коллаборации Dead by Daylight: Iron Maiden, Diablo и «Скуби-Ду»
Будет и несколько новых коллекций, которым фанаты наверняка обрадуются. Нас ждёт совершенно новая коллаборация с Iron Maiden в честь 50-летия группы и десятилетия ДБД, а также новая коллекция Ice Nine Kills и музыкальный клип. Появятся новые легендарные образы по «Ходячим мертвецам» (Гленн и Ниган), два новых образа по Silent Hill (Bubble Head Nurse и Хинако Симидзу), а ещё целая россыпь оригинальных скинов, созданных по мотивам работ из конкурсов фан-арта сообщества.
Но лично я, пожалуй, сильнее всего жду коллаборацию с Diablo, о которой мысленно молился Лилит ещё со времён релиза Diablo 4. Она выйдет в октябре и будет соседствовать с куда более неожиданным кроссовером – «Скуби-Ду». Признаюсь честно, раньше я даже не думал о таком сочетании, но сейчас оно почему-то кажется удивительно уместным.

Уф. Событий тут и правда навалилось немало. Обновлённая и заметно похорошевшая версия ДБД, новый Выживший, новые лицензированные Убийцы – и это ещё далеко не весь список. После пары сравнительно тихих лет, которые ушли на ремонт базовой инфраструктуры игры, Behaviour вернулась громко, уверенно и с размахом – и, похоже, сбавлять темп не собирается. В отдельном интервью я уже подробнее обсудил с Ричардсом и Рамосом все нюансы этих кровавых десяти лет, так что следите и за ним. А пока – переваривать тут действительно есть что.