После успеха Peak новая атмосферная игра про восхождение в горы собрала 100 000 игроков за день
Скалолазание снова на хайпе. Лезть на кажущиеся недосягаемыми вершины — почти базовый инстинкт геймеров, будь то выверенное до пикселя карабканье в Assassin's Creed, Grow Home и Jusant или хаотичные попытки забраться на каждую кочку в Skyrim. В 2025 году Peak превратил это увлечение в безумный кооперативный аттракцион. А теперь новая инди-игра Cairn делает ставку на другое: куда более личное, атмосферное и медитативное восхождение — и уже собирает впечатляющие плоды.
Cairn — свежий проект французской студии The Game Bakers, которую вы, скорее всего, знаете по научно-фантастическому слэшеру Furi и романтическому космическому роад-муви Haven. На этот раз вам предлагают влезть в ботинки профи-скалолаза по имени Аава — замкнутой одиночки, решившей стать первым человеком, который покорит печально известную вершину Mount Kami. Игра использует «симуляторный» подход, напоминающий великолепную Grow Home: вы поочерёдно вручную двигаете конечности, следите за хваткой и балансом и шаг за шагом протискиваетесь всё выше.
Такой подход даёт возможность выбирать практически любой маршрут наверх в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но, как и Линку, вам придётся продумывать каждый рывок, если вообще хотите куда-то добраться. По умолчанию Аава сама решает, какую руку или ногу двигать дальше, исходя из текущей устойчивости и силы хвата, но если хочется настоящего хардкора, можно взять полный ручной контроль. Однако лучше не геройствовать без подготовки: одна неудачная команда — и вы уже летите вниз.
В The Game Bakers говорят, что хотят, чтобы каждая стена ощущалась «как бой с боссом», хотя в игре есть гибкая настройка сложности, если нагрузка кажется чрезмерной. Вам придётся следить за ресурсами — едой, водой, лекарствами, крючьями, магнезией и тейпом для пальцев — и адекватно оценивать свои силы. Особенно важны крючья: это ограниченный запас чекпоинтов, которые вы вбиваете в скалу, чтобы подстраховаться на случай падения. К ним можно прицепиться и ненадолго дать отдохнуть рукам и ногам.
В Cairn точно найдутся штуки для тех, кому зашло размеренное копошение в Baby Steps или даже в Death Stranding. Игра очень аккуратно раскрывает характер Аавы: она самодостаточная, упрямая, подвержена вспышкам эмоций и готова зайти дальше, чем, возможно, стоило бы. Это одновременно её личная история и история самой горы — и они переплетаются так, что оторваться сложно.
Чем выше вы поднимаетесь, тем больше узнаёте о Mount Kami и тем больше странных находок встречаете: от следов исчезнувших цивилизаций до других искателей приключений и тел тех, кто так и не вернулся. Восхождение Аавы не подаётся как однозначная победная хроника, и в итоге получается история, которая бьёт глубоко и надолго остаётся в голове. Плюс игра щедро угощает по-настоящему завораживающими видами — уже ради них хочется лезть дальше.
Запуск Cairn уже устроил серьёзный шорох: по данным The Game Bakers, за первые 24 часа игра разошлась тиражом более 100 000 копий. «Мы безумно рады видеть, как много из вас наслаждаются Cairn, — пишут разработчики. — Спасибо, что присоединились к восхождению. Надеемся, вы почувствуете ту страсть, которую мы вложили в эту гору».
Команда уже выкатили первый патч, который чинит мелкие баги вроде не исчезающих обучающих подсказок, а заодно предложила временное решение для игроков, столкнувшихся с просадками fps на видеокартах AMD RX 9000, Steam Deck и ROG Ally X. Пользователям Windows нужно добавить параметр «-force-d3d12» в параметры запуска, а на Linux и Steam Deck — использовать «-force-vulkan».
Cairn уже доступна в Steam по цене 990 рублей до четверга, 12 февраля, благодаря 10% скидке на релиз, после чего стоимость поднимется до 1100 рублей. Похоже, это одна из первых планок, которые инди-сцена задаёт в 2026 году — и в прямом, и в переносном смысле. Так что обязательно присмотритесь, если тема восхождений вам близка.