Разработчики Dune Awakening извиняются за молчание и представляют новую дорожную карту
Запуск Dune Awakening оказался не самым гладким приключением. Funcom старались сделать так, чтобы единственными "багами" в игре оставались песчаные черви, но их новая амбициозная MMO с первых дней столкнулась с проблемами. При таком размахе проекта это не удивительно, но студия не сдается и продолжает бороться с трудностями. Хотя до идеала еще далеко, свежая дорожная карта вселяет надежду на лучшее будущее.
В последние месяцы Funcom пришлось справляться с массой неприятностей в Dune Awakening — от падающих Пентащитов и багов с дублированием предметов до эксплойта через семейный доступ Steam. Некоторые проблемы, как патч, превративший PvE-зоны Глубокой пустыни обратно в PvP, были вызваны самими разработчиками. Другие, такие как захват вкладов в убийствах Ландсраада гильдиями, показывают, что новые системы только начинают обретать форму.
Все это, вместе с нехваткой свежего контента, привело к постепенному оттоку игроков. SteamDB зафиксировал пик в 33 641 игрока на выходных — далеко от тех трехзначных цифр, которые игра показывала в начале июля. Несмотря на некоторую напряженность, Funcom продолжает двигаться вперед, сосредотачиваясь на грядущих месяцах.
В новом обращении к сообществу команда разработчиков начинает с извинений за недостаточную коммуникацию по поводу проблем Dune Awakening, ссылаясь на отпуска команды как на основную причину.
"В июле мы играли в "бей крота" с багами, читами и эксплойтами," отмечается в письме. "Мы забанили тысячи читеров, исправили множество багов с дублированием и эксплойтами и продолжаем работать над стабильностью игры. Мы стремимся к тому, чтобы частота патчей позволяла нам делать стабильные и последовательные исправления, при этом быстро реагируя на такие проблемы, как эксплойты, до того, как они выйдут из-под контроля."
Взгляд в будущее: дорожная карта обещает вторую главу повествования Awakening в сентябре, которая представит новые макеты Глубокой пустыни, доспехи архетипов, варианты кастомизации и многое другое. Первый DLC, Lost Harvest, также должен выйти, и мы услышим о нем больше на Gamescom.
Для многих важным событием станет "обновленный эндгейм", который появится в третьей главе, запланированной на первый квартал следующего года. Funcom признает, что Ландсрааду не хватает "широты или глубины контента или прогресса", необходимых для драйвера эндгейм-активности. В преддверии обновления следующего года прогресс фракций будет связан с ассамблеей, а "разнообразие активностей по всему миру" будет увеличено.
"Для игрока это означает, что вы можете повышать ранг своей фракции, выполняя задания Ландсраада, периодически навещая своего герцога или барона для выполнения специальных миссий и посещая торговцев фракции," объясняет Funcom.
Запасы также будут пересмотрены, и активности Ландсраада перейдут на "контрактную основу, а не на доставочную". Это, теоретически, должно сделать одиночный опыт более вознаграждающим.
Хотя третья глава ещё кажется делом отдалённого будущего, команда уже внедряет ряд изменений, которые напрямую повлияют на эндгейм. Среди них — улучшенное логирование, позволяющее отслеживать, кто именно забирал предметы из сундуков вашей базы, возможность восстанавливать потерянный транспорт и, для коллекционеров, инстансированный лут Глубокой пустыни. Больше никаких очередей, чтобы попасть к этим испытательным станциям.
Дорожная карта у Funcom получилась внушительная, и это яркий показатель их амбиций: довести Dune Awakening до уровня, позволяющего конкурировать с топовыми MMO на долгой дистанции. Да, впереди наверняка будут шероховатости, но пески Арракиса начинают выглядеть заметно более золотыми.