Соперник Minecraft Everwind выходит в ранний доступ, и я уже мечтаю бороздить облака
Корабли сами по себе классные, а вот летающие корабли – это уже чистый разрыв. Voxel-песочница с примесью survival-RPG Everwind как раз про такие штуки: вы становитесь капитаном не просто судна, а целого летающего острова-корабля и гоняете на нём по яркому, живому миру, который будто специально собран под приключения. В преддверии выхода Everwind в Steam Early Access уже сегодня разработчики из Enjoy Studio и издатель Bohemia Interactive выкатили подробный план развития игры на 2026 год. Сроки там обозначены довольно размыто – но у этого есть своя логика.
Много лет назад, когда я впервые поднялся на дирижабль Сида в Final Fantasy 7, меня окончательно переклинило на небесных кораблях. Для меня нет ничего притягательнее, чем оторваться от земли и посмотреть, что там творится над облаками. Everwind как раз бьёт точно в эту слабость, хотя и подаёт всё в более выражанном средневеково-фэнтезийном антураже, чем обычно. Мы не только будем собирать собственные летающие острова-корабли, которые работают как «мобильная база», но и прокачивать их по мере прогресса. Я уже пристёгнут и смотрю вперёд.
Чаще всего voxel-игры в духе Minecraft делают ставку на исследования по земле, но Everwind сразу уносит нас в огромные парящие архипелаги. В их многочисленных подземельях обитают органические, механические и совсем уже иномирные твари. По атмосфере это местами напоминает One Piece, только с меньшим упором на пиратскую романтику и с максимально выжатой по концентрату Skypeia. Если вы не в теме: Skypeia – один из лучших арков в культовой манге, так что планка ожиданий у меня уже пробила потолок.
Everwind вышло в Steam Early Access уже вчера, 18 марта. Стандартное издание Everwind стоит 1180 рублей.

Сейчас Everwind поддерживает одиночное прохождение, а также кооператив до четырёх человек. Уже неплохой старт, но мне, как и многим другим, очень хочется увидеть крупные выделенные сервера – и чем раньше, тем лучше. В дорожной карте Everwind такая опция заявлена, но без конкретных дат. Та же история и с остальными пунктами: крупными системными апдейтами, сюжетным обновлением и даже появлением хардкорного режима.
Отсутствие чётких сроков, впрочем, объясняется довольно просто. В Enjoy подчёркивают, что порядок выхода обновлений будет зависеть от обратной связи от игроков. Так что не стесняйтесь: если какие-то элементы, по вашему мнению, особенно просят доработки и полировки, – говорите об этом.
Релиз Everwind в раннем доступе последовал за очень успешной Kickstarter-кампанией, прошедшей в прошлом году. Игра собрала нужную сумму всего за две недели, а с тех пор шум вокруг неё не утихает – в том числе и с нашей стороны. Я уже полностью на борту этого хайп-дирижабля и с интересом жду, как Enjoy будет раскачивать игру на следующем этапе.