HELLDIVERS 2 получит режимы масштабирования и улучшения производительности
Arrowhead Game Studios наконец готовит для игроков приятный прирост производительности: уже 27 мая в игре появится сразу несколько режимов масштабирования и ряд других технических улучшений. В Steam разработчики рассказали, что работали над этим долгожданным обновлением вместе с Nixxes, чтобы выпустить его на всех платформах.
Как объяснила команда, обновление сфокусировано на «трёх ключевых направлениях: стабильности, снижении задержки и продвинутых технологиях масштабирования – чтобы производительность оставалась ровной даже в самые напряжённые моменты».
Для игроков на ПК это означает поддержку FSR 4.0.3, FSR 3.1.5, DLSS 4.5 и XeSS 3.0. Помимо этого, в игру добавят переменную частоту обновления (VRR), затенение с переменной скоростью (VRS) и динамическое масштабирование разрешения (DRS). А в довесок – ещё и NVIDIA Reflex вместе с AMD Anti-Lag 2.

Хочется надеяться, что хотя бы часть этих решений действительно поможет сгладить проблемы с производительностью, на которые жаловались некоторые игроки. Вместе с обновлением также выйдет целый пакет исправлений, так что полный список изменений мы увидим уже 27 мая – одновременно с релизом патча.
И на этом всё не закончится: позже разработчики обещают отдельное «техническое обновление», которое должно выйти «этим летом» и продолжить подтягивать состояние игры. Выглядит всё это, прямо скажем, обнадёживающе.