How to Fish получила приватные лобби, 8 игроков и защиту от гриферов
Новая странная кооперативная сенсация Steam, от которой хочется одновременно хохотать и недоумённо чесать в затылке (только не вздумайте снова называть её очередной «игрой для вечеров с друзьями», если не хотите запустить новый виток бесконечных споров), – это How to Fish. Мрачноватая дичь, где уродливые люди-черви плывут на лодке к крошечным проклятым островам, вытаскивают из воды агрессивную морскую тварь, а затем усмиряют её золотыми снайперскими винтовками, чтобы на вырученные деньги закупать новое оружие и гаджеты. Могу ошибаться, но сильно сомневаюсь, что игра и правда собирается кого-то научить ловить рыбу.
То ли тут замешаны тёмные силы, то ли просто сработал ролик от какого-нибудь крупного стримера, но в релизные выходные игра собрала около 340 тысяч одновременных игроков. Для сравнения: бесплатная бета Call of Duty: Modern Warfare 4, стартовавшая в тот же уикенд, добралась примерно до 115 тысяч. У How to Fish вряд ли бюджет уровня Call of Duty, так что такое соотношение для неё выглядит более чем выигрышно. Хотя кто его знает – вдруг бюджет там как раз как у CoD, просто весь ушёл на одну-единственную треску с запредельной детализацией, которую пока никто не выловил: полностью трассированную рыбу с 32K-текстурами, затаившуюся на дне океана, как кракен, способный расплавить видеокарту.
Если верить отзывам пользователей в Steam, How to Fish людям, похоже, заходит, хотя есть ощущение, что часть авторов рецензий просто хочет поучаствовать в общем безумии. Лично мне игра видится ещё одним звеном в длинной цепочке корявых, жутковато-нелепых комедийных экшенов про насилие – тех самых, что ярко вспыхивают, немного шумят и довольно быстро исчезают. Но не будем забывать, что я ещё тот занудный сноб, давно выпавший из обоймы и не способный распознать тренд, даже если тот выпрыгнет из воды и вцепится ему в колени. И, пожалуйста, не рассказывайте детям, что я назвал How to Fish жутковатой: с моей последней угрозы расправы прошло буквально всего несколько месяцев.
Как бы там ни было, разработчики из Dazed Games уже в спешке приводят своё детище в чувство и за выходные выпустили целую серию патчей. Если вы уже успели заглянуть в игру, вот что изменилось заметнее всего.
Во-первых, игра теперь поддерживает лобби на восемь человек, а также приватные лобби только по приглашениям. Кроме того, больше не должно появляться фальшивых серверов с названием «Game Name», а любители ломать другим матч больше не смогут зайти и мгновенно его завершить. Теперь тип сессии можно менять прямо в игре, хотя после этого всё равно придётся перезапуститься. Также игра теперь сохраняется при нажатии «Сохранить», «Главное меню» или «Выход» – вдобавок к автосохранению каждую минуту, так что вылеты будут реже уносить с собой прогресс. Появилась возможность инвертировать оси X и Y, а минимальный порог фиксированного FPS снизили с 50 до 30.
Что до исправления багов, разработчики закрыли лазейку, позволявшую попадать на любой остров без предварительной разблокировки, – для спидраннеров это, конечно, удар прямо по «Золотым луцианам». Заодно ушла и ещё одна проблема: теперь скины в слот-машинах не будут становиться невидимыми при игре в 4K.
Если говорить о балансе, разработчики ослабили иглобрюха и кита, а ещё «сделали путь к финальному острову более заметным, как и задумывалось». Сам я в How to Fish пока не играл – выходные провёл на улице под полезным солнцем, а не за отстрелом низкополигональных тунцов, хотя с картофельным салатом разобрался без малейшей жалости, – так что остаётся только беспомощно разглядывать эти детали со стороны. Неужели иглобрюх и правда раньше был такой занозой? Похоже, что да. Это ведь те самые рыбы, которые раздуваются в огромные колючие шары, верно? Могу представить, сколько хлопот с балансом приносит такое создание, хотя, с другой стороны, не похоже, что How to Fish вообще особенно стремится к идеально выстроенной кривой сложности.
Войти через ВКонтакте