Infinity Ward снова разожгла споры о SBMM в Modern Warfare 4

Infinity Ward снова разожгла споры о SBMM в Modern Warfare 4

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
5 мин Опубликовано: 21.08.2026

Немногие темы способны так же быстро взорвать сообщество COD, как споры вокруг SBMM – подбора матчей по уровню навыка. Делает ли мультиплеер лучше максимально ровный баланс, или игре только на пользу, когда рамки поиска шире и один матч ты сметаешь всё лобби, а в следующем уже сам цепляешься за жизнь? Что вообще важнее: стабильное соединение и быстрый поиск или более равные по силе раунды? Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 из Infinity Ward признают, что вокруг матчмейкинга в новой COD по-прежнему хватает «открытых вопросов», а также есть «недопонимание по поводу того, чем мы делились». Поэтому студия решила выступить с дополнительными пояснениями. И, как нетрудно догадаться, разговор от этого стал только жарче.

Что изменилось в BO7 и почему это важно для беты MW4

Команда Modern Warfare 4 опубликовала в X разбор этой болезненной темы и решила «прояснить текущую ситуацию перед бета-тестом MW4». Для начала – немного предыстории. В Black Ops 7 Season 5, который стартовал в июле, появилась новая система подбора матчей. Treyarch описала ее как вдохновленную «классическими играми» вроде первой Black Ops и BO2. По словам студии, она «развивает уже полученный опыт: умнее балансирует команды, дает больше разнообразия в матчах, лучше помогает поддерживать заполненные лобби и в целом делает игру комфортнее для всех».

До этого в BO7 использовался более открытый подбор матчей, хотя ранее Activision уже публиковала технический документ, из которого выяснилось, что компания тайно меняла работу SBMM в обычных лобби ради тестов и в итоге пришла к выводу: включенный SBMM улучшает удержание игроков. Теперь, после запуска новой системы в Season 5, компания заявляет, что «первые массивы данных показывают заметные улучшения с новой системой». Именно поэтому она появится и в бете MW4, но с оговоркой: команда «также оставит доступным открытый подбор матчей, чтобы продолжать учиться на обоих вариантах».

Система подбора матчей в Call of Duty: Modern Warfare 4 – Infinity Ward обсуждает статистику BO7.

Infinity Ward настаивает: дело не в «жестком SBMM»

Infinity Ward добавила и еще немного контекста. «Во-первых, это не возврат к более жесткому подбору матчей из последних игр. Качество соединения по-прежнему остается одним из главных приоритетов. Во-вторых, в каждой Call of Duty был подбор матчей с учетом навыка игрока, включая BO1 и BO2. Но матчмейкинг никогда не был одним-единственным переключателем. На то, как формируются лобби, влияют местоположение, время суток, плейлист, состав группы, платформа, настройки кроссплея и общее число игроков. Новая система лучше балансирует все эти факторы ради наилучшего игрового опыта».

По словам разработчиков, после старта Season 5 «доля выходов из матчей снизилась во всех группах навыка. Более чем у половины игроков она упала на 41%». Также студия утверждает, что время поиска матча сократилось по сравнению с Season 4, а средний пинг стал лучше, хотя и признает: сильнее всего на него по-прежнему влияют «время суток, местоположение и ваше соединение». При этом разработчики отмечают, что игроки верхнего уровня теперь сталкиваются с более серьезной конкуренцией, но при этом «реже выходят из матчей», хотя разнообразие матчей на этом уровне все равно остается важным. Иными словами, «работа еще не закончена».

Статистика против ощущений: почему открытые лобби снова под огнем

«Мы знаем, что некоторым игрокам нравится открытый подбор, но проблемы были очевидны», – продолжает студия. По ее данным, у 80% игроков в BO7 до Season 5 наблюдались на 32,7% более высокие показатели досрочного выхода из матчей, на 14,4% меньше убийств в минуту, на 5,3% ниже процент побед и на 59,2% больше оценок в духе «это не весело». Отдельно отмечается, что в плейлисте Nuketown 24/7 доля выходов из матчей «подскочила на 141%» – что не так уж удивительно, если вспомнить, насколько изматывающим может быть полностью односторонний матч в таком режиме, – а «наши самые соревновательные игроки выходили из каждого третьего матча».

Почему лобби снова будут распадаться после каждого матча

Еще одну особенность Infinity Ward собирается сохранить и в MW4 – распад лобби после матча. «Около 50% игроков уходят уже после первой игры, а к третьему матчу от исходного лобби почти никого не остается, – объясняет студия. – Дозаполнение занимает больше времени. Если каждый раз собирать лобби заново, игроки быстрее попадают в матч, а нам проще отдавать приоритет пингу». В этой логике есть смысл, но трудно не признать и другое: порой очень хочется остаться в той же сессии – просто потому, что она отлично складывается, или потому что между игроками уже успевает появиться то самое приятное соперничество.

Система подбора матчей в Call of Duty: Modern Warfare 4 – Infinity Ward подводит итоги своих планов на бету Modern Warfare 4.

Игроки не купились на цифры – и спор вспыхнул заново

В ответ на эту статистику игроки также замечают, что показатель в 50% может вводить в заблуждение, потому что он не учитывает массу других причин, по которым человек выходит из лобби: готовность перейти в престиж, желание сменить режим или попытку избежать повторяющейся либо просто нежелательной карты. В каком-то смысле это всегда выглядело как спор без победителя: одни игроки обожают SBMM, другие его на дух не переносят, а третьи готовы смириться с менее ровным лобби, лишь бы соединение было стабильнее.

Эти свежие публикации, разумеется, снова растревожили весь этот улей. «Мы попросили вас о мнении – и вы точно его высказали», – написал аккаунт Call of Duty всего через восемь часов, – «и именно для этого и нужна бета. Так что заходите, играйте и помогайте нам сделать игру еще лучше. Мы будем на связи, будем в ваших лобби и продолжим улучшать систему по ходу дела. Матчмейкинг – это не только данные, это еще и ощущение. Так что заходите в бету и почувствуйте сами. Наша единственная цель – как можно быстрее давать вам быстрые и веселые матчи, в которые действительно хочется играть. Так что продолжайте делиться отзывами». И можно не сомневаться: аудитория этим шансом воспользуется.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/call-of-duty-modern-warfare-4/matchmaking-sbmm-debate