Jarred Defense – хардкорная tower defense с лабиринтами и котом в банке
Если вам по душе хардкорные tower defense с примесью головоломки, Jarred Defense – как раз из тех игр, которым самое место в вашем растущем списке желаемого в Steam. И да, у неё есть полноценная нативная поддержка Linux на движке Godot.
Кот застрял в банке. А разбираться с этим теперь предстоит вам.
Юки – кошка, запертая в банке, которая по не до конца понятным вообще никому причинам телепортирует её с места на место. Точнее, из одной банки в другую. И почти везде, где появляется Юки, неподалёку тут же обнаруживаются взбунтовавшиеся роботы. В сюжетной кампании продолжительностью примерно 4–6 часов вам предстоит защищать её и открывать кат-сцены, которые шаг за шагом отвечают на самые очевидные вопросы: почему Юки прыгает из одной банки в другую? Что произошло с роботами? И не окажется ли в итоге, что за весь этот хаос ответственна именно она?
Если вы хоть немного знакомы с кошками, ответ, скорее всего, и так очевиден – да, вероятнее всего, во всём виновата Юки. У меня их две, так что я прекрасно представляю, на какие проделки они способны. А если вдруг заметите в тексте опечатки – вините кошек, гуляющих по клавиатуре.
Ниже можно взглянуть на трейлер:
Jarred Defense опирается на то, за что в своё время полюбили классические tower defense: здесь можно ставить башни прямо на пути врагов, вынуждать волны идти в обход, собирать узкие коридоры и превращать сам лабиринт в полноценную часть стратегии. Башни здесь работают и как оружие, и как стены, поэтому их расстановка важна не меньше, чем чистая огневая мощь.
На этом олдскульном каркасе Jarred Defense уже выстраивает более современную кампанию: с открываемыми башнями и предметами, ветвящимися улучшениями, картами, которые меняются прямо по ходу прохождения, дополнительными испытаниями, Бесконечным режимом и встроенным редактором уровней с картами от сообщества.
Игра специально сделана непростой, и у каждой карты здесь, кажется, бесконечное число вариантов прохождения. Немалая часть удовольствия как раз в том, чтобы тестировать разные подходы: перекраивать лабиринт, менять экипированные предметы, выбирать другие улучшения и в итоге находить совершенно новое решение для уже знакомого уровня.
Здесь нет заранее размеченных мест под башни – и нет одного-единственного правильного способа пройти карту.
- Настоящее строительство лабиринтов: размещайте башни прямо на пути врагов, без заранее отмеченных точек для установки.
- Бесчисленное количество решений: экспериментируйте с разными схемами, экипированными предметами, башнями и ветвящимися улучшениями.
- Меняющиеся вручную созданные уровни: приспосабливайтесь к опасностям, тающему льду, новым маршрутам и необычным врагам, которые ломают вашу идеально выстроенную схему.
- Сюжетная кампания на 4–6 часов: защищайте Юки и выясняйте, почему кошку в телепортирующей банке преследуют взбунтовавшиеся роботы.
- Испытания и Бесконечный режим: выполняйте дополнительные задачи и соревнуйтесь за места в таблицах лидеров.
- Редактор уровней и карты сообщества: создавайте, публикуйте, проходите и оценивайте уровни, сделанные другими игроками.
«Я много лет хотел сделать собственную игру и в какой-то момент понял, что оказался в довольно необычной ситуации: я могу сам её запрограммировать, сам нарисовать, сам смонтировать трейлеры и даже самостоятельно заняться маркетингом. Но последний толчок оказался куда проще: мне очень хотелось снова поиграть в стратегическую tower defense с настоящим строительством лабиринтов. Я не смог найти игру, в которую сам бы с удовольствием играл, поэтому два года назад просто начал делать её», – рассказал разработчик Миколаш Зуза.
Войти через ВКонтакте