Инди-автор нового roguelike в стиле Risk of Rain 2 празднует «абсолютно безумный» старт: 100 000 копий за три дня
Выпускать свою первую игру в Steam всегда немного страшно: витрина Valve забита под завязку, и любая новинка рискует утонуть в этом бесконечном потоке, особенно если за ней не маячит громкий издатель. Но сегодня студия Big Distraction, авторы LORT, явно ловит хайп-волны: их свежий roguelike в духе Risk of Rain 2 всего за несколько дней в раннем доступе уже разменял впечатляющую шестизначную цифру продаж.
Команда из десяти человек, стоящая за новым хитом Steam, признаётся, что «просто ждала ещё один Risk of Rain 2», но «он так и не вышел, поэтому мы ушли из AAA и сделали LORT». Да, инди-хит 2025 года Megabonk тоже опирается на общую структуру RoR 2, но по ощущениям это совсем другая игра. А вот LORT — куда ближе по духу, при этом не копирует, а переосмысливает формулу: такой же яркий, упругий и бодрый взгляд на знакомую основу. И хотя проект только-только ворвался в ранний доступ, контента там уже под завязку: есть кооператив до восьми игроков и возможность проходить полноценные забеги от старта до финального экрана.
Сейчас в LORT четыре биома, в каждом — свой крупный босс, плюс более 45 видов обычных врагов и отдельная финальная битва. Чтобы разнести всё это добро в щепки, у вас есть девять типов оружия (от классического фэнтези-набора — мечи, жезлы, луки, молоты — до проверенного временем пистолета) и 95 усилений, которые можно комбинировать как угодно, собирая безумные билды уровня «бог-уничтожитель». Плюс 35 испытаний с наградами за выполнение — и «одна статуя muscle mommy». Э-э, я тоже не буду осуждать.
«Какое же у нас запускное выходное, просто огонь, — пишет Big Distraction. — Спасибо за 100 000 проданных копий нашего любимого детища LORT всего за три с небольшим дня. Это просто безумие. Команда уже вовсю пилит обновления, чтобы принести вам нового, лучшего, ещё более странного LORT, в который вы скоро сможете ещё больше LORT-ить. Желаем вам выходных, полных легендарного лута, ваншотных убийств кирпичами и приятных криков нашего дорогого-дорогого Lawrence Fishbird. Когда жизнь подкидывает лимоны — делайте LORT».
Планов у студии уже набралось прилично: Big Distraction собирает и перебирает кучу идей. В первом крупном патче разработчики хотят завезти нового героя — rogue-авантюриста — и кинжалы как новый тип оружия под него, а также дополнительные усиления, испытания и прочие приятные мелочи. Дальше команда обещает только наращивать обороты: новые биомы, развитие метапрогрессии, больше типов квестов, расширенные настройки сложности и бесконечный режим.
К слову о сложности: Big Distraction признаёт, что один из главных ранних упрёков — «игра в целом слишком сложная, а в соло — тем более». В студии отвечают, что «LORT — это roguelite, и он не должен быть суперлёгкой игрой», подчёркивая важность умения собирать билды, понимания способностей врагов и постепенного усиления персонажа через метапрогрессию. Тем не менее, кое-какие правки уже завезли: «Мы не хотим, чтобы было слишком раздражающе просто зайти в игру и быстро повеселиться».
Если честно, учитывая, насколько злым и безжалостным был Risk of Rain 2 на старте, особенно в одиночку, такой уровень хардкора выглядит вполне логичным для игры, которая так явно вдохновляется им. Разработчики даже делятся советами, «как стать чэдом», и отдельно подчёркивают важность бонусов к атрибутам. «Почти всё в LORT масштабируется от этих улучшений, и чтобы стать богом, вам нужно грамотно под них подстраиваться». У каждого персонажа есть свой ключевой стат, который лучше всего на нём раскрывается, так что держите это в голове — но никто не запрещает вам экспериментировать и ломать систему по-своему.
LORT уже доступна в раннем доступе в Steam, и до среды, 4 февраля, на неё действует скидка 34% — сейчас игра стоит 363 рубля. Самое время забрать, если вы давно искали новый кооперативный экшен, который только начинает свой путь, но уже успел набрать серьёзный разгон и любовь игроков.