Hearts of Iron IV получит новую систему фронтового командования

Hearts of Iron IV получит новую систему фронтового командования

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 04.06.2026

Следующее дополнение для Hearts of Iron IV – набор Theater Pack Thunder at Our Gates – целиком посвящено ведению военной кампании. Дополнение не только расширит возможности Австралии, Сиама и Индонезии как заметных участников этой глобальной стратегии о Второй мировой, но и добавит новую систему военных штабов, с помощью которой генералов можно будет назначать на командные позиции на отдельных участках фронта. Как объясняет Paradox, к нынешнему виду эта механика пришла далеко не сразу: ее несколько раз перерабатывали, опираясь на отзывы сообщества и даже оглядываясь на идеи из Hearts of Iron III.

Как Paradox искала формат военных штабов

«Работа над армейскими штабами началась с прототипа, построенного на простой задумке – размещать генералов прямо на карте», – рассказывает Paradox в свежем дневнике разработчиков Hearts of Iron IV. На старте все выглядело так: вы прикрепляли генерала к уже существующей дивизии, после чего вокруг него появлялся радиус действия с различными эффектами – решение, которое команда сразу посчитала «опасно близким к релизной версии». Такой подход позволял куда точнее направлять способности генералов и бонусы от их навыков, а их влияние на поле боя становилось гораздо заметнее. Заодно появлялась и возможность захватить генерала, если дивизию, к которой он был привязан, окружали и уничтожали.

На деле, впрочем, «это приводило к довольно странным ситуациям», вспоминают разработчики. И игроки, и ИИ могли прокладывать путь при помощи таких командиров, но быстро упирались во вражеского генерала и останавливались. «Кроме того, были опасения, что это подтолкнет игроков к постоянному микроконтролю всех подразделений, лишь бы удерживать их в радиусе командования», – добавляет Paradox. Более того, система выглядела как «огромная приманка, буквально напрашивающаяся на то, чтобы игроки подставляли своих генералов под окружение». И, пожалуй, главное – все это не слишком напоминало реальность.

Hearts of Iron IV: Thunder at Our Gates – карта Западной Европы с оранжевыми линиями.

Команда также присматривалась к системе боевого порядка из Hearts of Iron III – у нее, как и ожидалось, нашлись и сильные, и слабые стороны: «Ее ценят за глубину, но при этом считают кошмаром с точки зрения микроконтроля, а еще я видел, как ее называли “отдельной игрой внутри игры”». Разработчикам понравилось, как пунктирные линии наглядно показывали передачу бонусов по цепочке командования, но довольно быстро стало ясно, что в «более экстремальных экспериментах» все это легко превращается в визуальный бедлам – как на скриншоте выше.

«В конечном счете механики должны давать игроку что-то, с чем можно взаимодействовать, – продолжает Paradox. – Просто поставить генерала на карту приятно с визуальной точки зрения, но для самого игрока это дает не так уж много. А вот привязка генералов к приказам уже заставляет задуматься о приоритетах. Если у вас несколько приказов на линию фронта, какой из них должен получать бонусы?»

Собрав результаты тестов и учтя отзывы «как внутри студии, так и от сообщества», команда сформулировала новые цели для штабов. «Они должны давать игрокам повод использовать генералов как ресурс, распределяя их между более важными фронтами и театрами военных действий. Они должны позволять настраивать армии так, чтобы те лучше подходили к условиям, в которых им предстоит сражаться. И они должны добавлять еще один уровень тактических решений, связанных с использованием способностей и планированием».

Как военные штабы работают сейчас

В текущем варианте игроки смогут создавать специальные шаблоны штабных дивизий и рот, заточенные под конкретные преимущества, а затем использовать их, чтобы размещать генералов в армейском штабе прямо на карте. После этого штаб можно назначить на тот же приказ, что и другие дивизии в составе армии, чтобы раздавать бонусы. Развертывание потребует определенного количества командного ресурса на все время действия, а также затрат на снаряжение. Взамен игрок получит усиленные бонусы планирования и возможность передавать конкретные усиления нужным подразделениям там, где они действительно нужны.

Армейские штабы не входят в общий лимит дивизий, хотя учитываются в лимитах добровольцев – «чтобы избежать эксплойтов». Когда штаб назначают на приказ, между ним и войсками появляется четкая наглядная линия, которая истончается по мере увеличения расстояния, визуализируя ослабление бонусов на дальней дистанции. Можно задать удаленность от линии фронта, и тогда штаб будет стараться держаться в нескольких провинциях позади. Но если вам ближе ручной микроконтроль, такая опция тоже предусмотрена.

Как работает захват генералов

Hearts of Iron IV: Thunder at Our Gates – подготовка рейда для спасения захваченного командира.

Генералов по-прежнему можно будет захватывать, хотя теперь на этом нет такого сильного акцента, как в ранних версиях механики. После захвата юнит перемещается в точку победы или узел снабжения страны-противника. Вы потеряете его эффекты, но сможете попробовать вернуть генерала с помощью наземного рейда или шпионской операции. А если его держат недалеко от границы, достаточно будет просто отбить эту территорию.

Дополнение Thunder at Our Gates для Hearts of Iron IV выйдет в четверг, 11 июня. Оно будет доступно как отдельная покупка, так и в составе набора Hearts of Iron IV: Expansion Pass 2. «Мы долго приводили механику к виду, в котором она работает, увлекает и не требует постоянного внимания ни от новичков, ни от игроков со стажем», – заключает Paradox. «Надеемся, вам понравится использовать ее так, как удобно вам».

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/hearts-of-iron-iv/thunder-at-our-gates-hqs