Ваш самый мощный юнит некронов в Dawn of War 4 – разумный осколок мёртвого звёздного бога, и, боже, как же он вас ненавидит

Ваш самый мощный юнит некронов в Dawn of War 4 – разумный осколок мёртвого звёздного бога, и, боже, как же он вас ненавидит

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
5 мин Опубликовано: 31.07.2026

В Dawn of War 4 у каждой фракции припасён свой гигантский юнит для поздней стадии матча – такая махина, которая буквально нависает над всем остальным на поле боя. Скажем, техножрецы Адептус Механикус, одержимые машинами, могут обрушить с орбиты многометрового боевого меха. А дальше этот титан невозмутимо топает по карте, вминая в землю всё, что не успело убраться с дороги. Но даже на таком фоне именно у некронов, местной версии «терминаторов» по версии Games Workshop, есть, пожалуй, самый пугающий козырь. Речь об осколке К'тан Дракона Пустоты – гигантском копьеносце, осколке расколотого бога, заточённом в машину.

И в отличие от ультимативных юнитов других фракций, которые обычно рвутся крушить только врага, главный тяжеловес некронов почти с тем же удовольствием ненавидит и тех, кто его призвал.

Не просто роботы-скелеты: кто такие некроны сегодня

Когда в 2006 году вышла Dawn of War: Dark Crusade, некроны во вселенной Warhammer 40,000 всё ещё оставались сравнительно молодой фракцией. Первый кодекс и статус полноценной стороны конфликта они получили лишь в 2002 году. Тогда это были в основном молчаливые бессмертные машины, стремившиеся уничтожить всё живое во вселенной, – и почти без объяснений, зачем именно. Сейчас картина уже совсем другая, особенно после крупного переосмысления лора в 2024 году.

То есть да, это всё ещё бессмертные машины, мечтающие стереть жизнь с лица галактики, но теперь хотя бы ясно, откуда у них такая мотивация.

«Некроны – это древняя инопланетная цивилизация, которая когда-то правила звёздами, очень-очень давно по меркам вселенной Warhammer 40K», – рассказывает старший геймдизайнер Dawn of War 4 Эллиотт Вербист. «Это народ, который обменял свои органические тела на механические, чтобы обмануть смерть». Получив почти полное бессмертие, некроны со временем подчинили себе значительную часть галактики.

«Долгое время они спали под поверхностью всех миров, которые когда-то завоевали, – продолжает Вербист. – А затем начали пробуждаться и понимать: “Так, а это ещё кто? Пока мы дремали тысячи лет, тут расплодилось слишком много новых видов и цивилизаций. Что вы вообще делаете на нашей территории?” В этом и заключается их суть. Это невероятно могущественная раса, чьи технологии почти неотличимы от магии, и при этом они до предела высокомерны. Они искренне считают себя выше всех прочих смертных видов в галактике. Именно это и создаёт вокруг них главное напряжение. Древняя колоссальная империя вернулась в современную эпоху, чтобы забрать то, что, как она уверена, принадлежит ей по праву».

Сделка с богами, которая обернулась рабством

Космодесантники сгорают под атаками некронов в Dawn of War IV
Источник изображения: Plaion / King Art Games

Именно К'тан когда-то дали некронам возможность перейти от плоти к металлу. Правда, преподнося этот дар некронтир – так этот народ назывался прежде, – они предпочли умолчать о важных нюансах. Да, те действительно стали бессмертными, но вместе с этим – притуплёнными и удобными для контроля. По сути, К'тан поработили некронтир и использовали их как оружие в войне против других богов галактики. Тем некронам, кому удалось сохранить хотя бы часть разума и собственной воли, такой расклад, мягко говоря, не понравился, и они начали готовить ответный удар.

Когда война с Древними завершилась победой К'тан, некроны сумели обрушиться на звёздных богов и вырвать себе свободу. «Они раскололи их на такие осколки», – объясняет Вербист. После этого всё перевернулось: теперь уже сами некроны заточили К'тан в машинные оболочки и заставили сражаться за себя. «Это лишь часть сущности бога, потому что убить бога целиком – задача не из лёгких даже для некронов. Эти осколки стали оружием в руках некронов, и в обычной схватке или мультиплеере это их самый мощный доступный юнит».

Оружие, которое презирает своих хозяев

Так что если в Dawn of War 4 вы ведёте в бой армию некронов, призываете осколок К'тан и слышите, что он явно не в восторге от того, что оказался на вашей стороне, – нет, вам не кажется. Он действительно вас ненавидит.

«Когда вы отдаёте приказы Дракону Пустоты, он подчиняется без малейшего удовольствия, – говорит Вербист. – Ему кажется, что он всё ещё держит всё под контролем, но на деле он скован цепями. Его вынуждают действовать». Особенно ярко это слышно в боях против другой фракции некронов – там осколок К'тан уже не пытается скрывать свою ярость. «Во взаимодействии с вражескими некронами именно осколок К'тан – единственный юнит, который называет их изначальным именем, тем, что было у них до превращения в этих механических чудовищ: некронтир. Нам хотелось показать, что у этого юнита совершенно особые отношения с некронами, не такие, как у остальных бойцов фракции, которые по большей части почти полностью подчинены династии».

Почему Дракон Пустоты выглядит как главный монстр лейтгейма

Крупный план хрономанта в Dawn of War IV
Источник изображения: Plaion / King Art Games

Если на минуту вынести за скобки тот факт, что вы выпускаете на поле гигантского звёздного бога с копьём, который при первой возможности с радостью разорвёт вас на части, осколок К'тан Дракона Пустоты выглядит более чем выгодной ставкой. Этот мега-юнит умеет парить над полем боя, без проблем игнорирует препятствия и быстро меняет позицию. А ещё он может метнуть своё копьё так, чтобы одним ударом стереть крупный отряд или прошить группу более мелких бойцов, оказавшихся на линии атаки.

«Мы хотим передать ощущение едва сдерживаемого осколка божества, – говорит Вербист. – От него срываются зелёные молнии, которые наносят урон технике и понемногу восстанавливают ему здоровье». И в отличие от финальных юнитов других фракций, некроны могут призвать только одного такого бойца одновременно. «Нам очень важно показать, насколько он силён. Если посмотреть на все юниты всех фракций в игре, именно этот выделяется сильнее остальных. Его появление на поле боя – действительно большое событие».

Лор решает: когда детали делают RTS живее

Я понимаю, что по сути это просто огромный босс-юнит для RTS. Убери тысячелетия лора, ворчливые реплики и спецэффекты с зелёными молниями, которые стекают с осколка К'тан, пока он шагает по полю боя, – и перед нами останется просто большой боец ближнего боя. Но, как и в истории о том, почему мехи Железноходунные баллистарии у Адептус Механикус так забавно перебирают ногами на месте, именно такие детали и делают игру заметно интереснее.

Конечно, даже богатый лор, аккуратно перенесённый со страниц кодекса на экран, сам по себе ещё не гарантирует хорошую игру. Достаточно вспомнить Warhammer: Age of Sigmar - Realms of Ruin. И всё же, даже если Dawn of War 4 не удастся вернуть магию первых частей, я точно постараюсь выжать максимум удовольствия из командования раздражённым осколком звёздного бога.

📚 Источники: https://www.rockpapershotgun.com/your-most-powerful-necron-unit-in-dawn-of-war-4-is-a-sentient-shard-of-a-dead-star-god-and-boy-does-he-hate-you