Следующее обновление Payday 2 – «масштабная работа» по модернизации FPS, устранению вылетов и сокращению размера игры на 60%
С тех пор как Starbreeze девять месяцев назад передала поддержку Payday 2 команде Sidetrack Games, студия успела доказать, что игру отдали в надежные руки. Пока авторы серии заняты тем, чтобы привести в чувство Payday 3, именно вторая часть продолжает уверенно держаться на плаву: в Steam она все еще стабильно собирает пиковый онлайн на уровне 30 тысяч человек, тогда как сиквел едва цепляется за отметку примерно в 1 тысячу. Но Sidetrack не собирается просто пользоваться этим преимуществом – команда готовит крупнейшее обновление за всю историю игры: кооперативный шутер про ограбления переводят на обновленный движок, который должен сделать процесс заметно плавнее и заодно серьезно уменьшить размер установленной версии.
Со стороны может показаться, что Sidetrack получила довольно удобную миссию: к моменту передачи Payday 2 за плечами у игры уже было больше десяти лет контентной и технической эволюции, а сама она давно закрепилась в статусе одной из самых любимых кооперативных FPS на ПК. Но возраст у нее тоже солидный – 13 лет, – так что новая команда решила не размениваться на косметические правки и взялась за полноценное техническое обновление. Ведущий разработчик движка и инструментов Леон Теодоридис подтвердил, что долгожданный переход на 64-битный движок действительно состоится, а первым этапом станет открытое бета-тестирование в конце июня.
«Мы читали все ваши комментарии, и, поверьте, они давно сидят у нас в голове», – с улыбкой рассказывает Теодоридис. «Вы буквально просили нас перевести движок на 64-битную архитектуру, уменьшить размер игры и в целом сделать так, чтобы она лучше чувствовала себя на современном железе. И вот теперь, спустя девять месяцев работы над Payday 2 в Sidetrack Games, я наконец могу показать, чем мы все это время занимались».
Это «крупное обновление движка» получило название Diesel 3.0. «Речь идет об огромной переработке всей кодовой базы», – объясняет Теодоридис. По его словам, поскольку апдейт в первую очередь затрагивает внутреннюю техническую начинку, не каждое изменение будет бросаться в глаза сразу, но в реальной игре многие улучшения пользователи точно ощутят.
Главное изменение – переход на более современную 64-битную архитектуру, который должен наконец избавить игру от регулярных вылетов, связанных с нехваткой памяти. Теодоридис называет это «одним из самых частых запросов за последние десять лет». Заодно рендеринг перевели с DX9 на DX11. «Это не улучшит картинку визуально, но позволит заметно сократить потребление видеопамяти», – отмечает он. Особенно приятной эта новость будет для владельцев не самого свежего железа, хотя в выигрыше, по идее, останутся все.
Подобные изменения требуют полной повторной загрузки игры, поэтому Sidetrack заодно «пересобрала систему упаковки и сборки файлов». Итог выглядит впечатляюще: размер установленной игры сократился с 86 ГБ до 32 ГБ, то есть на 63%. А если вы до сих пор запускали Payday 2 не с SSD, Теодоридис советует исправить это именно сейчас – за счет более быстрых загрузок эффект от обновления будет ощущаться еще сильнее.
Открытая бета-версия Payday 2 Diesel 3.0 стартует во вторник, 30 июня, и продлится до конца июля. Подробности о том, как принять участие, появятся в день запуска, но, вероятнее всего, присоединиться можно будет через вкладку «версии игры и бета-версии» в свойствах игры в вашей библиотеке Steam.
Впрочем, без ложки дегтя не обойдется. «При настолько серьезных изменениях движка, к сожалению, неизбежно, что часть модов перестанет работать», – предупреждает Теодоридис. «Во время бета-теста мы призываем моддеров попробовать починить все, что можно починить, а мы со своей стороны постараемся помочь с новыми форматами файлов там, где это возможно». Цена за такой апгрейд выглядит не слишком высокой, и на фоне всех обещанных улучшений большинство игроков наверняка сочтет ее вполне оправданной.
Войти через ВКонтакте