Продюсер Dead Space объяснил, почему Dead Space 4, скорее всего, не выйдет

Продюсер Dead Space объяснил, почему Dead Space 4, скорее всего, не выйдет

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 14.05.2026

Помните историю, как пару лет назад несколько ключевых авторов Dead Space пришли к Electronic Arts с идеей четвертой части – и, по сути, получили в ответ холодное «спасибо, больше не надо»? Похоже, тогда у серии был последний реальный шанс вернуться – по крайней мере, в ближайшей перспективе. Как рассказал продюсер Чак Бивер в интервью FRVR, у франшизы попросту нет тех бизнес-показателей, которые сегодня устраивают руководство EA.

Бивер, выступавший продюсером всех трех частей Dead Space, объяснил, что проблема у серии вполне знакомая для индустрии: чтобы EA дала проекту добро, он должен иметь шансы выстрелить по-крупному, а здесь, по его словам, «цифры просто не складываются».

«У хорроров есть свой потолок, понимаете? И, если я правильно помню, еще во времена [бывшего вице-президента EA] Фрэнка Жибо для продолжения Dead Space нужно было продать пять миллионов копий, – сказал Бивер. – А сейчас, с нынешними бюджетами, эта планка, думаю, уже поднялась примерно до 15 миллионов».

По словам Бивера, это «печальная сторона капитализма, от которой страдаем мы все» – по крайней мере, «до тех пор, пока ИИ не сделает все настолько простым, что мы сможем просто написать: “сделай Dead Space 4”». В FRVR отдельно уточнили – на случай, если кто-то вдруг воспринял это всерьез, – что это была шутка.

И все же в этой шутке есть вполне узнаваемая реальность: разработка игр, особенно ААА-релизов, дорожает с пугающей скоростью, а вместе с ней растет и цена любой ошибки. Это «игра с очень высокими ставками, в которую могут играть только большие мальчики», как недавно метко сформулировал глава Take-Two Штраус Зельник.

Но у проектов уровня Dead Space есть и проблема поглубже. «Сейчас компании охотятся за следующим Fortnite, – продолжил Бивер. – Им нужен проект, который будет приносить деньги постоянно». На таком фоне одиночные игры вроде Dead Space, у которых нет модели игры-сервиса и бесконечных способов монетизации, начинают выглядеть как «окаменелость бизнес-модели из прошлого».

Да, звучит это неприятно – Dead Space была отличной серией, – но Бивер, похоже, не так уж далек от истины. Dragon Age: На страже Завесы тепло встретили и критики, и игроки, однако EA все равно записала игру в неудачи, потому что ей не удалось «выйти за пределы основной аудитории», как в 2025 году заявил генеральный директор компании Эндрю Уилсон. И к какому выводу в EA пришли после этого? «Игры должны напрямую соответствовать меняющимся запросам игроков, которые все чаще ищут элементы общего мира и более глубокую вовлеченность».

При этом стоит признать и другую вещь: как бы тепло многие из нас ни вспоминали Dead Space (а игре, на секундочку, уже почти 20 лет), это все же не та франшиза, что когда-либо переворачивала индустрию. Ремейк Dead Space 2023 года вышел действительно сильным, но в большой коммерческий хит не превратился, а The Callisto Protocol – мрачный духовный наследник Dead Space под руководством одного из создателей оригинала, исполнительного продюсера Глена Скофилда, – столкнулся с тем же холодным приемом. Сам Скофилд, покинувший Striking Distance меньше чем через год после релиза, в 2025 году и вовсе говорил, что, возможно, окончательно уйдет из разработки игр.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/horror/the-numbers-just-arent-there-dead-space-producer-says-and-thats-why-well-probably-never-see-dead-space-4/?utm_source=steam&utm_medium=referral