Новый Portal Gadget в Battlefield 6 делает режим Portal куда мощнее: «никаких компромиссов»
Следующее крупное обновление Battlefield 6 открывает для Portal новую эпоху: теперь кастомные взаимодействия можно будет запускать куда точнее и осознаннее. Вместе с патчем в игру завезут инструмент под названием Portal Gadget – он появится в апдейте Hunter/Prey, третьей и финальной фазе второго сезона BF6, который выходит уже через пару недель. В том же обновлении переработают базовую систему прогресса в мультиплеере и подтянут инструменты командной коммуникации.
Порой Battlefield 6 ощущается слишком «по лекалам» на фоне более дерзких мультиплеерных проектов вроде Arc Raiders или свежего сезона Rainbow Six Siege с отсылками к Metal Gear, но у игры по‑прежнему есть мощный туз в рукаве – Battlefield Portal. Через него можно делать всё: от лёгкого тюнинга правил до создания полностью новых режимов. Недавний пример – режим BattleGolf от автора под ником 'Nodone_00', который превращает BF6 в почти полноценный гольф-симулятор. Но весь этот потенциал постоянно упирался в одно ограничение: нормального способа использовать собственную логику в реальном времени попросту не было. И вот это как раз собираются исправить.
«До сих пор у игроков не было интуитивного способа запускать пользовательскую логику именно тогда, когда это нужно, – пишут в Battlefield Studios. – В игре нет настоящей “Portal‑кнопки”, а большинство доступных кнопок уже занято базовой механикой или завязано на конкретные ситуации. Из‑за этого авторам приходилось привязываться к фиксированным точкам взаимодействия, загонять игроков в нужные зоны или использовать костыли вроде “присядь, чтобы подтвердить”. Portal Gadget всё это ломает».
Portal Gadget можно положить в инвентарь и экипировать как обычный гаджет, «но вместо стандартного действия в игре он превращается в мощный триггер для пользовательских событий». Гаджет привязывается к логическому скрипту, который управляет вашей Portal Experience, а вы сами решаете, когда выдавать его игрокам и какие кастомные взаимодействия повесить на нажатия и связанные с ним события.
«Никаких костылей. Никаких компромиссов. Portal Gadget открывает более осмысленные и отзывчивые взаимодействия, упрощая создание динамичных, атмосферных режимов, которые ведут себя ровно так, как вы задумали». Portal Gadget станет частью обновления Hunter/Prey, релиз которого намечен на вторник, 14 апреля, а в SDK вас уже будут ждать readme‑файл и примеры, чтобы вы без боли разобрались, как с ним работать. Остаётся только смотреть, какие безумные режимы игроки соберут на его основе.
Во втором сезоне Battlefield 6 разработчики уже упростили и ускорили прогрессию и продолжат закручивать гайки с выходом Hunter/Prey. Теперь Mastery XP вы будете получать просто за использование оружия и техники, а не только за фраги. Параллельно подправят скорость набора опыта в разных режимах, «чтобы прогресс ощущался более ровным между плейлистами».

Battlefield Studios также берётся за «несколько проблем, которые влияли на работу спота и надёжность пингов в battle royale и мультиплеере». Отмечать технику и дроны на дальних дистанциях станет проще, а приоритет при пометке теперь будет у вражеских солдат, а не у любых интерактивных объектов поблизости. Студия планирует внимательно отслеживать эффект от этих правок и рассчитывает, что они помогут «вернуть доверие к командной коммуникации и убедиться, что когда вы что‑то пингуете, это работает так, как вы ожидаете».
Обновление Battlefield 6 Hunter/Prey выйдет во вторник, 14 апреля, и станет третьим и финальным актом второго сезона. Параллельно Battlefield Studios поделилась первыми итогами недавнего теста одиночного режима battle royale: сейчас команда «оценивает проблемные зоны, выявленные во время теста, вносит необходимые правки и использует эти данные, чтобы решить, когда возвращать battle royale solos».