В новом обновлении Project Zomboid исправили исчезающие орды зомби

В новом обновлении Project Zomboid исправили исчезающие орды зомби

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
3 мин Опубликовано: 26.09.2026

С долгожданного релиза сборки 42 для Project Zomboid прошло уже два месяца, а значит, для The Indie Stone снова наступила знакомая фаза – постепенный выпуск unstable-патчей. Первое такое промежуточное обновление уже добралось до игроков, и в нём собралось действительно немало исправлений и улучшений после того самого крупного переработанного релиза. Заодно свежий апдейт Project Zomboid приносит несколько заметных геймплейных правок, которые должны сделать выживание в этом зомби-симуляторе чуть удобнее, а сами авторы называют его первым шагом к более быстрому выпуску стабильных обновлений.

Если говорить о самых неприятных проблемах, оставшихся в игре после полноценного внедрения сборки 42, то The Indie Stone разобралась с багами и в одиночном режиме, и в мультиплеере, из-за которых крупные орды зомби могли внезапно исчезать, если игрок покидал определённый «чанк» мира, а затем возвращался обратно. Заодно устранены и ситуации, при которых зомби дублировались в мультиплеере. Новым гигантским деревьям также подправили визуальные срезы, чтобы они меньше перекрывали обзор, особенно во время поездок, и не прятали из виду стоящие рядом дома или мебель.

По части мультиплеера разработчики расширили античит-систему, чтобы она прикрывала от «различных новых читов», а также закрыли несколько распространённых эксплойтов, связанных с убежищами. Исправили и проблему, позволявшую обходить аутентификацию Steam при подключении к серверам, из-за чего можно было уходить от банов по Steam ID. При езде с высоким пингом – примерно 150 мс и выше – карта теперь не должна переставать нормально подгружаться впереди игрока. Кроме того, должно стать меньше телепортации пассажиров, рассинхрона координат игроков и «общей тряски, связанной с MP».

Project Zomboid, сборка 42.21 – механик работает над машиной.
Изображение содержит материалы из Project Zomboid. Источник указан в конце статьи.

Полный список остальных балансных изменений, исправлений и доработок получился весьма внушительным, но среди них есть несколько особенно заметных пунктов. Ещё 86 видов ёмкостей для жидкости теперь подходят для очистки воды. При старте за Сварщика персонаж теперь получает правильные рецепты, а не рецепты кузнечного дела. Стиральные машины отныне могут отстирывать грязные тряпки, полоски ткани и бинты. Холодильное хранение теперь корректно работает с едой, лежащей в сумке. Антибиотики можно упаковывать через рецепт крафта «Сложить предметы в коробку». Тайники под половицами, найденные по картам, теперь «названы более уместно», а взрывчатка в подвалах должна работать так, как и задумывалось.

Есть хорошие новости и для поклонников сплитскрина в Zomboid – аудитории, которую сама студия называет «небольшой, но мощной»: этот режим тоже получил свежую порцию полировки. Среди исправлений – корректное общее отображение статусов книг и бонусов к XP, более стабильная рыбалка в сплитскрине и устранение вылетов, вызванных «совместной поездкой в движущемся автомобиле со своей второй половинкой».

Сборка 42.21 для Project Zomboid уже доступна в unstable-ветке игры. Переключиться на неё можно через меню «Свойства» в вашей библиотеке Steam. Откройте вкладку «Версии и бета-версии» и выберите сборку unstable. The Indie Stone отмечает, что существующие сохранения из версии 42.20.4 должны работать, но всё же советует заранее вручную сделать резервные копии, прежде чем запускать их с новым обновлением.

Project Zomboid, сборка 42.21 – орда приближается к игроку на Т-образном перекрёстке.
Изображение содержит материалы из Project Zomboid. Источник указан в конце статьи.

Если заглядывать дальше, The Indie Stone собирается «двигаться быстрее», чем раньше, а не просто использовать unstable-ветку как «неофициальную стабильную версию». По словам разработчиков, после выхода 42.21 они внесут дополнительные правки на основе отзывов игроков, прежде чем обновление доберётся до stable, а затем выпустят следующую unstable-сборку.

«В дальнейшем это должно стать стандартной процедурой для всех релизов: новое обновление сначала выходит в unstable, вы его тестируете, мы при необходимости вносим дополнительные изменения, и в итоге релиз уходит в stable», – объясняет The Indie Stone. Студия уточняет, что точный промежуток между выходом обновления в unstable-формате и его последующим стабильным релизом «будет зависеть от сложности самого обновления», но общая цель остаётся прежней – вернуться к более регулярному графику выпусков.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/project-zomboid/update-42-21-unstable