Разработчик популярного симулятора наркоторговли Schedule I расширяет студию благодаря успеху игры
За таким всегда приятно наблюдать: крошечный инди-проект внезапно выстреливает, и вот уже благодаря успеху Schedule I студия TVGS разрастается и параллельно готовит полноценную поддержку модов.
В свежем объявлении в Steam изначальный автор игры сообщил, что «TVGS теперь настоящая игровая студия» — у команды появился собственный офис, а к разработке подключился новый программист. Сейчас они также ищут «3D/технического художника» и рассчитывают, что к концу года над проектом будут работать уже четыре человека.
На релизе игра устроила настоящий штурм чартов: пиковый онлайн добрался до 459 075 человек одновременно. Сейчас цифры устаканились на уровне 20–30 тысяч пиковых игроков в день. Всё равно впечатляющий результат для инди, которую почти в одиночку тянул один разработчик. Точных данных по продажам нет, но некоторые аналитики оценивают тираж более чем в 8 миллионов копий. Звучит безумно, но вполне похоже на правду.

В том же посте разработчики наметили план на 2026 год: их ждёт серьёзная «генеральная уборка» кода, правка багов и доработка удобства — финальный этап большой переработки, который должен упростить дальнейшую разработку и стать «критически важным шагом к полноценной поддержке модов». Вряд ли стоит сомневаться, что нормальные моды дадут игре ещё один мощный рывок.
Команда надеется выпустить крупное обновление в феврале, но называть точную дату пока не рискует.