Дополнение Cost of Hope и обновление 2.0 для STALKER 2 выйдут в августе
Доставайте счётчик Гейгера и потрёпанный экземпляр «Анатомии мира. Как устранить причины конфликта» Института Арбингера: у сюжетного дополнения Cost of Hope для STALKER 2, завязанного на войне группировок, наконец-то появилась дата выхода. Как сообщили разработчики из GSC Game World, релиз состоится 20 августа – в один день с долгожданным обновлением 2.0, которое среди прочего переведёт основную игру на более свежую и технически менее опасную версию Unreal Engine 5.
Что известно о дополнении Cost of Hope для STALKER 2
Само обновление достанется всем бесплатно, а вот Cost of Hope будет платным дополнением и забросит игроков на печально известную Чернобыльскую АЭС – на фоне очередного витка конфликта между «Свободой» и «Долгом», давними соперниками серии STALKER. Эти группировки то идут на сближение, то снова хватаются за оружие, и каждый раз всё это разворачивается с драмой почти на уровне Fleetwood Mac. С момента мартовского анонса Cost of Hope нам в основном показывали лишь мимолётные кадры ЧАЭС на скриншотах, а ещё публиковали серию внутриигровых исторических заметок в новостях Steam. Впрочем, и этого хватает, чтобы понять: с тех пор как на станцию в последний раз пускали в STALKER: Clear Sky образца 2008 года, дружелюбнее она точно не стала. Тем более что там, похоже, объявился как минимум один новый тип мутанта – бронированный гуманоид-берсерк, явно настроенный выбить из вас не только дух, но и противогаз.
И да, не то чтобы слишком занижать ожидания, но дата 20 августа всё же означает, что Cost of Hope действительно укладывается в заявленное GSC окно – лето 2026 года. Уже неплохо, особенно если вспомнить, что сам STALKER 2 добрался до релиза на 14 лет позже изначального плана.
Какие изменения принесёт обновление 2.0
Обновление 2.0 тоже звучит весьма обнадёживающе. Помимо ожидаемых дальнейших улучшений системы A-Life в STALKER 2, отвечающей за симуляцию поведения неигровых персонажей в мире, главное изменение скрывается под капотом – переход с Unreal Engine 5.1 на Unreal Engine 5.5. В теории это может заметно подтянуть производительность, улучшить некоторые световые эффекты, снизить визуальный шум и заодно помочь с частью затянувшихся проблем со стабильностью.
А может, наоборот, снова всё развалить и разнести на тысячу радиоактивных осколков ту хрупкую техническую устойчивость, которую игра с таким трудом наращивала полтора года патчами. Но, если честно, меня устраивают оба сценария. На релизе STALKER 2 выглядела так, будто держится на резинках и добром слове, но бродить по её пустошам всё равно было настолько захватывающе, что каждое следующее исправление ошибок и вылетов ощущалось просто приятным бонусом. А полноценное обновление движка? Ну, это уже особенно жирный бонус.
Войти через ВКонтакте