Фильтр лута в Diablo 4 наконец-то на повестке дня — Blizzard намекает на новые фичи
С релиза Diablo 4 прошло уже больше двух лет, и похоже, Blizzard наконец-то сдаёт позиции по самой нужной фиче. В новом выпуске «Горящие вопросы» менеджер по работе с инфлюенсерами комьюнити Diablo 4 Рубен «Bluddshed» Маркес общается с системным дизайнером Эйслин Холл, директором по дизайну лайв-сервиса Дэном Тангуэем и дизайнером классов Чарльзом Данном о будущем экшен-RPG — и там нашлось пару действительно приятных моментов. Помимо подкрученных таблиц дропа и редизайна таблиц лидеров, кажется, студия вплотную подошла к тому, чего я ждал с самого старта.
Изменений намечается вагон, но для меня главное — фильтр лута в Diablo 4 впервые выглядит как реальная перспектива. Blizzard долго отмахивалась: мол, лучше настроить дроп так, чтобы каждая вещь ощущалась ценной. В теории красиво, на практике — идеала не будет. В Diablo 4 билды не такие гибкие, как в Path of Exile, но у каждого класса хватает вариаций — значит, львиная доля дропа вашей сборке ни к чему. Это нормально для игры, претендующей на статус одной из лучших RPG, но тогда нужен способ быстро отсекать хлам на ходу, пока вы шинкуете орды врагов.
«Мы определённо всех услышали, — говорит Тангуэй. — Мы сделали многое из того, что стоило сделать до полной переработки предметки — местами это уже почти “умная фильтрация”.» Но он признаёт: «Похоже, мы упёрлись в потолок этого подхода, так что обсуждаем полноценный фильтр лута, но сейчас не могу сказать больше.» Меня и это радует. Да, хотелось бы гибкости уровня встроенного инструмента Last Epoch, но даже базовая возможность быстро помечать потенциально стоящие вещи или скрывать откровенный мусор — подарок прямиком от Лилит.
Пересматривают и таблицы дропа эндгейм-боссов логов. Холл объясняет, что для команды было важно «убедиться: игроки без доступа к дополнению тоже могут находить все уникальные предметы, которые они ищут». Теперь настройки меняют, чтобы всё работало как пересекающиеся круги Венна: «Не буду углубляться в детали, но вы сможете добывать лут, куда более характерный для Вестника Ненависти, Дуриэля или Андариэль», — и это станет частью 10 сезона Diablo 4.
Я осторожно воодушевлён новым сезоном: вводимые «броня хаоса» — по сути усиленные версии существующих уникалок, которые надеваются в другие слоты, — открывают кучу возможностей для билдов, раньше просто недоступных. По словам Холл, в 10 сезоне будет «много разных способов получить броню хаоса», а обычные уникалки будут чаще попадаться и в повседневной игре, так что не всегда придётся фармить конкретных боссов. «В будущем вы вполне можете ожидать больше способов добывать уникальные предметы», — добавляет она.

Таблицы лидеров и ладдеры Diablo 4 давно вызывают споры. Это базовая фича прошлых частей, но для актуальной игры Blizzard всё ещё не нащупала удачную формулу. Таблицы добавляли, а затем убрали в «Сосуде Ненависти», но Тангуэй говорит, что команда думает, как сделать их лучше. «Игрокам нужны таблицы лидеров, которые позволяют показать мастерство своего билда в любых условиях, какие бы мы им ни подбрасывали, — говорит он. — Мы стараемся строить таблицы и весь режим вокруг идеи держать вас в тонусе.»
Большинство ключевых улучшений Diablo 4 попадает и в сезонный, и в вечный режим — то есть остаётся навсегда. Зато сезонные силы обычно живут только в рамках сезона. Иногда популярные сезонные механики возвращали в виде постоянных предметов, и Данн говорит, что такого станет больше. «Мы будем искать способы заново внедрять старые силы и эффекты в будущие системы.»
Это не значит, что сезонные фичи перестанут меняться. «С одной стороны, нам это нравится — так можно экспериментировать, — отмечает Данн. — Можно пробовать совсем безумные штуки. Но мы понимаем, что многие игроки сильно привязываются к ряду механик, к отдельным силам.» В ответ Маркес спрашивает, не стал ли текущий формат, построенный вокруг сил, слишком привычным.

Данн сравнивает билды с тортом: «Есть базовые умения, легендарки, Парагон — вы наращиваете слои. Сезонные силы — это всего лишь глазурь сверху. Каждый сезон мы счищаем глазурь и наносим новый слой. Вкус меняется, но это всё равно глазурь. Дальше мы хотим, чтобы сезонные силы играли уже с “начинкой” торта». Метафора звучит слегка абстрактно, но я ловлю мысль — и очень надеюсь, что получится вкусно.
По словам Данна, «перки хаоса» в 10 сезоне — первый шаг в эту сторону. «Они напрямую взаимодействуют с умениями персонажа.» В связке с бронёй хаоса, полагает он, обновление «сильно меняет подход к сборке персонажа на базовом уровне». Обещает «весёлые и местами очень мощные комбинации» и признаётся, что первым тянет играть за Наследника духов: «У них есть очень мощные эффекты, которые теперь можно получить в других слотах, чем раньше.»
Среди прочих изменений Тангуэй намекает на функцию, которая заметнее оповещает о стартующих мировых событиях — «должна появиться» в 10 сезоне. Радует, что Blizzard пересматривает некоторые базовые установки. Я действительно люблю Diablo 4, но чтобы я снова задержался в эндгейме до самого конца, нужны шаги посмелее, чем в последних двух сезонах.

10 сезон Diablo 4 стартует во вторник, 23 сентября. Если всё это подвезут, у меня точно появится повод отвлечься от свежих обновлений PoE 2 и Last Epoch — а там, глядишь, и до второго дополнения в 2026 году увидим ещё более серьёзные улучшения.